“Monster Hunter’s Rises: Sunbreak”, o clímax da ação


O novo vídeo de introdução de ação para cada arma em Monster Hunter Rise: Sunbreak da Capcom (doravante referido como Sunbreak), que foi lançado em sucessão a partir do dia 16, finalmente revelou todas as ações com as Twin Swords. Com a data oficial de lançamento se aproximando, deixando espaço para informações adicionais serem divulgadas, resumimos as informações divulgadas até agora e procuramos focar no procedimento de mudança para “Sunbreak”.


Imagem = Capcom
Imagem = Capcom


Em ‘Sunbreak’, como o jogo principal ‘Monster Hunter Rise’, um total de 14 tipos de armas, como arpão, espada de uma mão, martelo e lança, aparecem. Cada um recebeu pelo menos um novo fio de bug e uma técnica alternativa, e todos eles se concentram em melhorar o estilo de luta de cada arma de forma ainda mais agressiva.
Por exemplo, no caso de Lance, que tem o estilo de luta mais defensivo do jogo, a habilidade de substituição “Shield Tackle” e a nova habilidade Worm Wire “Ascension Stab” foram adicionadas. Shield Tackle é uma técnica que atinge um inimigo com um escudo enquanto toma uma posição defensiva e é projetada para ser fácil de conectar com outros ataques. Além disso, no caso do Ascension Stab, é uma técnica que salta alto no céu e atira uma lança no chão, e espera-se que seja possível esquivar e atacar alguns movimentos ao mesmo tempo.


▲ Espera-se que o manuseio de armaduras ajude a conectar o trabalho de toda a oficina como outras armas com capacidade de guarda.
▲ Espera-se que o manuseio de armaduras ajude a conectar o trabalho de toda a oficina como outras armas com capacidade de guarda.


▲ No caso da posição, que é sinônimo de combate agressivo, a individualidade foi aprimorada ainda mais ao adquirir a Técnica do Arame do Inseto de uma forma que potencializou ainda mais o contra-ataque atual.
▲ No caso da posição, que é sinônimo de combate agressivo, a individualidade foi aprimorada ainda mais ao adquirir a Técnica do Arame do Inseto de uma forma que potencializou ainda mais o contra-ataque atual.


Além das novas tecnologias de arame inseto, outro fator a ser observado é a presença da “tecnologia de substituição”. Em “Sunbreak” foi adicionado um sistema de “Substituição Rápida” que pode ser usado substituindo a técnica de fio de falha do mesmo comando durante a batalha, e a maioria das técnicas de substituição reveladas também são configuradas de uma forma que incita uma jogabilidade muito agressiva.
O estilo de substituição “arrow stab” apresentado no vídeo de introdução do movimento do arco em “Sunbreak” é um exemplo exemplar, e induz um estilo de combate de arco mais dramático, que mantém uma distância adequada e ataca continuamente. Apunhalar a flecha é uma técnica que leva a estaca muito perto da fera e tem a propriedade de queimar em resposta à flecha depois.

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▲ Espera-se que o arco em Sunbreak participe de uma batalha que se aproxima ativamente de monstros.
▲ Espera-se que o arco em Sunbreak participe de uma batalha que se aproxima ativamente de monstros.


▲ No caso da baioneta, foi adicionado
▲ No caso do arpão, foi adicionado o “modo de esgrima de trama”, que fortalece temporariamente a arma e o braço através de um fio inseto para passar o ataque, ficando mais fiel ao estilo de enfrentar os grandes monstros em primeiro plano .


Além disso, uma vez que uma série de novas ações são configuradas para induzir um estilo de luta ativo, suportando comunicação contínua, como esquiva e combos, pode-se prever que uma batalha mais intensa se desenrolará em “Sunbreak” do que na história principal.
Enquanto isso, “Sunbreak” está programado para ser lançado oficialmente no Nintendo Switch e PC no dia 30.

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