O novo jogo Teamfight Manager é um novo conceito “Tower Defense”

Lembra do “Teamfight Manager” que se tornou gerente de um clube de e-sports e comandou o time? Embora tenha sido um trabalho de pequena escala desenvolvido por dois irmãos, é um jogo que tem atraído a atenção de muitos jogadores pelo seu poderoso sistema e conteúdos. Ele se espalhou boca a boca e recebeu mais de 4.000 críticas muito positivas no Steam até o momento.

O desenvolvedor Tim Samoyd disse em entrevista na época que seu objetivo era fazer um jogo que fosse incondicionalmente divertido, deixando todo o resto de lado. Agora, cerca de dois anos depois, no BIC 2023, pudemos conhecer o seu novo trabalho, Kitchen Crisis.

O desenvolvedor do Team Samoyed, Nam Hyun-bin, fez uma breve introdução a Kitchen Crisis, dizendo: “É um jogo onde você tem que agradar os alienígenas tanto quanto possível enquanto pensa em organizar eficientemente os utensílios na cozinha e aumentar os ingredientes.”

Como evidenciado pela estranha combinação das palavras-chave “cozinha” e “alienígena”, desde o momento em que encontrei o novo trabalho pela primeira vez, ele pareceu decididamente fora do comum. Se o trabalho anterior, Team Fight Manager, se concentrou em elementos de gestão bem estruturados e fundiu elementos de esports com a adição das cores da própria equipa do Samoyed, este parece ter reinterpretado completamente o género de defesa e reconstruído-o do zero.

Em primeiro lugar, o jogo possui um ambiente único onde o jogador, que foi capturado por alienígenas, tem que cozinhar e satisfazer os alienígenas para proteger a humanidade. Por ser um jogo do tipo defesa, o prato tem o conceito de uma torre atacando os inimigos. O que há de especial aqui é que não acaba só nos pratos, é preciso picar os ingredientes de acordo com a receita e passar por diversos métodos de cozimento para atacar o inimigo.

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Muito simplesmente, para satisfazer o alienígena impaciente, você prepara o prato em alta velocidade e coloca na prateleira, e o alienígena passa, come o prato e fica satisfeito, como se estivesse em um carro. Ele disse que o nome do jogo Kitchen Crisis também foi criado para expressar a história e a situação de jogo em que o personagem principal sequestrado tem que servir comida rapidamente.

Quanto mais complexa a receita, mais saciado o convidado se sentirá ao comê-la, mas é preciso preparar o equipamento e regular o fluxo. Ao contrário dos jogos típicos de defesa de torres, onde você pode quebrá-las corretamente apenas colocando torres com alto poder de ataque, Kitchen Crisis exige que você se defenda enquanto calcula o equipamento que permitirá que suas torres funcionem corretamente. Tinha uma enorme diferença em relação aos atuais jogos de defesa de torre, que são jogados como um jogo inativo, uma vez instalados.

A este respeito, o desenvolvedor Nam Hyun-bin expressou a dificuldade do desenvolvimento, dizendo: “Desta vez tentei fazer algo novo, como nos trabalhos anteriores, por isso não havia muitas partes às quais eu pudesse me referir nos jogos existentes”. Foi difícil porque quando eu tinha um problema eu tinha que resolver sozinho, mas acho que com isso nasceu um trabalho original porque passei por esse processo.

O que senti ao experimentar o jogo foi que não me sentia solto, o que é uma das coisas de que me arrependo cronicamente nos jogos de defesa de torre de hoje. Isso porque o processo de preparar novas receitas e arrumar os utensílios de cozinha adequados para elas se repete para satisfazer os alienígenas que se fortalecem à medida que as fases avançam.

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O cozimento é feito automaticamente, mas em última análise é responsabilidade do jogador planejar o percurso com eficiência, portanto a eficiência da defesa varia muito dependendo de como os utensílios da cozinha estão dispostos. Coletar ouro e fortalecer ingredientes alimentares ou itens de cozinha também tinha elementos estratégicos, então havia muitas coisas em que pensar.

Por outro lado, existem muitas receitas, mas existem restrições quanto ao power-up, por isso fiquei preocupado que as receitas pudessem não ser corrigidas à medida que a segunda metade avançasse. A respeito disso, ele disse que pretendia estimular o maior número possível de receitas de receitas diferentes para que não ficasse estático. Atualmente está em beta, então não há muitas opções, mas ele disse que está pensando em criar seus próprios criativos.

O desenvolvedor Nam Hyun-bin disse: “À medida que conhecemos mais jogadores, acho que suas expectativas aumentarão. Tentaremos fazer um jogo divertido que corresponda a essas expectativas.” Kitchen Crisis está atualmente em desenvolvimento e, assim como seu antecessor, será lançado oficialmente nas plataformas PC (Steam) e Nintendo Switch sem passar por acesso antecipado.

Atualmente, a versão beta do jogo está disponível no site oficial da BIC até 14 de setembro, portanto, se você está procurando um jogo de defesa de torre exclusivo, recomendamos que experimente.

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