O novo trabalho de Nixon, o primeiro descendente, foi mais completo do que o esperado


▲ Imagem representativa de “O Primeiro Descendente” (Imagem fornecida por Nixon)

Entre os próximos lançamentos da Nexon Games, o que recebe mais atenção provavelmente será o jogo de tiro em terceira pessoa “First Descendant”. Alguns jogos locais são um gênero muito desconhecido, e isso também se deve à excelente qualidade dos vídeos lançados anteriormente. Em particular, jogadores nacionais e estrangeiros mostram reações positivas ao vídeo e não escondem suas expectativas.

A Meca testou este jogo, que é sem dúvida o trabalho ambicioso da Nexon Games, primeiro. A primeira impressão que tive de uma peça curta foi que a base era muito sólida. Isso significa que o básico do atirador de raiz já está bem estabelecido. É claro que, como na fase de testes, ainda há muitos lugares para ir se entrarmos em detalhes como ataques sensoriais, design de níveis e estilo de chefe, mas percebemos que o desenvolvimento do jogo estava indo muito bem. .

▲ Primeira promoção dos netos (Fonte do vídeo: YouTube oficial do jogo)

Fotografia de raiz que combina ficção científica e fantasia

Como mencionado acima, First Descendant é um jogo de tiro em terceira pessoa. A atmosfera do jogo é uma mistura de ficção científica e fantasia e ao usar magia e ciência altamente avançada como habilidades, armas tradicionais modernas como espingardas, lançadores e espingardas também aparecem. Como o centro da história e o herdeiro destinado a salvar o mundo, os jogadores devem defender o Continente de Ingress contra invasores.

Todas as missões do jogo são multiplayer. Todas as missões são suportadas em campo, desde a progressão solo até o multiplayer, mas nas invasões, 4 jogadores trabalham juntos para atacar. Em particular, os ataques aos chefes são preparados com diferentes inimigos e níveis de dificuldade e, como os MMORPGs, os padrões são analisados ​​e as fraquezas são atacadas.

▲ Uma visão sombria do mundo que combina ficção científica e fantasia (Foto: Nixon)

Há também muitos personagens que aparecem. Cada personagem tem quatro habilidades apropriadas para separá-los: lançar granadas, usar magia e congelar e formar barreiras. Em particular, uma das quatro habilidades é um conceito final, então sua força é muito forte, mas tem um longo tempo de espera. Como arma, você pode equipar 3 armas e diferentes modos de ataque auxiliar entre diferentes armas, como rifle de assalto, rifle de feixe, lançador de foguetes, espingarda e arma de mão.

READ  [인공지능 줌인] Inteligência artificial que aprende da perspectiva da criança usando uma câmera acoplada à criança

Completude básica que já ultrapassou Anthem

First Descendant tem todo o básico de gêneros de tiro em terceira pessoa como Warframe e Anthem. No campo, os inimigos que aparecem em enxames são atingidos um a um com armas, e os itens derrubados pelos inimigos capturados são usados ​​para fornecer balas e resistência. As armas têm níveis e suas habilidades mudam de acordo. Como em qualquer jogo de tiro, os inimigos podem atingir um ponto vital para infligir um ataque crítico. Sem brincadeira, todas essas partes funcionaram perfeitamente bem, mesmo no primeiro teste. Esta pode ser uma analogia engraçada, mas Anthem funcionou mais suavemente do que quando foi lançado oficialmente.

Personagens com diferentes classes e habilidades aparecem (Imagem fornecida por Nixon)

Uma característica única deste jogo pode ser encontrada no gancho. Muitos jogos de tiro permitem que você voe ou aumente seu poder de salto com o jetpack para criar uma cena de batalha 3D rápida. Este jogo usa gancho. Se você usá-lo corretamente, poderá escalar lugares altos ou desviar de ataques poderosos de inimigos.

Para referência, este gancho funciona com o mesmo princípio do gancho do Overwatch Widowmaker, por isso requer mira e, quando usado em uma parede reta, usa inércia para permitir que permaneça no ar por um longo tempo. Pode ser usado até duas vezes seguidas, o que ajuda muito o jogador a manobrar. Exceto pelo salto duplo no jogo, é a única maneira de desviar do ataque do inimigo, por isso deve ser usado estrategicamente. No entanto, como Halo Infinite, é impossível atrair ou atacar inimigos com um gancho.

▲ O gancho é a identidade deste jogo (Foto: Nixon)

O multiplayer de alta dificuldade também é atraente

A luta contra o chefe também deu a impressão de que o quadro estava muito bem estabelecido. No jogo, você pode desfrutar de um total de 5 invasões de chefes e conhecer três chefes de diferentes dificuldades entre eles. Cada chefe tinha um método de ataque completamente diferente. Debaucher recebe um escudo de esporos quando recebe mais do que uma certa quantidade de dano e entra em um estado indomável, então era importante entrar no escudo e detonar o esporo rapidamente.

READ  [박종진의 과학 이야기] Espaço profundo

Basicamente, ao realizar uma peça em grupo, a comunicação com os aliados era muito importante. Para ativar a resistência do chefe, é necessário focar corretamente na parte destrutível, e é necessário romper a agressão e salvar aliados quando os membros da equipe estão deitados. Em particular, é muito importante salvar aliados através da comunicação, pois você pode ver a mensagem de falha da missão, pois é quando o número de mortes se acumula 3 vezes como Monster Hunter. O bate-papo por voz também era necessário para distribuir adequadamente a diminuição do suprimento de resistência, caçando os vários mobs que aparecem no meio.

A dificuldade de invadir um chefe gigante é muito alta (Foto: Nixon)

Mesmo que não fosse uma luta de chefe, a comunicação ativa era essencial para o jogo em equipe. Isso ocorre porque há muitos elementos para vincular ataques no jogo. Por exemplo, se você lançar uma granada que une vários inimigos em um, outro usuário lançará um poderoso ataque de metralhadora ou outro controle de multidão. Existem runas que causam dano extra a inimigos presos em gelo ou veneno, então ligar-se a aliados atacando o item foi um atalho para concluir a missão facilmente.

Graças à sobreposição desses diferentes elementos, a batalha continuou com muita emoção, e a velocidade também foi excelente. Exigia movimentos muito 3D e mira rápida, como mirar no inimigo sem olhar para o inimigo, escapar com um gancho para evitar um ataque maciço e reagir visualmente às mudanças no padrão do inimigo. No entanto, o julgamento do inimigo na cabeça é bastante generoso, e a largura também é ligeiramente reduzida, por isso é difícil limpá-la, mas isso não acontece facilmente.

▲ O sucesso da missão é difícil, mas a morte é rara (Imagem via Nixon)

Ainda há muitas áreas que precisam de melhorias.

O que falta está nos detalhes e não na estrutura do jogo. Variedade e som, estratégia do diretor e movimentos anormais. Dado que é uma fase de testes, é um pouco aceitável, mas como a conclusão das outras partes é muito alta, foi uma falha particularmente óbvia. Em particular, a sensação de acertar a arma era muito frustrante porque o som não saía direito.

READ  Um laptop de alto desempenho projetado para criadores profissionais, ASUS ProArt Studiobook 16 OLED H7600ZX-L2009W

Por outro lado, a parte muitas vezes irracional de jogar o jogo se destacou. Quando você alcança o ponto alvo depois de inserir o gancho, ele pula alto mesmo que você não queira, mas durante esse tempo o inimigo o ataca indefeso. Isso também atrapalhou o jogo porque era o mesmo ao dirigir no chão para desviar para a esquerda e para a direita. Ele parecia tornar o super salto mais fácil misturando ganchos e saltos, mas era apenas um inconveniente. Além disso, ao jogar sozinho, são tantos inimigos que é difícil lidar com eles sozinho, a missão falha porque o tempo passa sem morrer, ou quando o herói do tanque expande a barreira, o ataque do chefe se torna inútil com um tiro, etc. . pareceu

▲ As barreiras são diretas, mas há muitos casos em que são mana (Imagem fornecida por Nixon)

posso esperar um pouco mais

Embora o First Descendant ainda esteja em fase de desenvolvimento, ele implementou perfeitamente o básico do tipo de versão root. Além disso, possui personalidade própria nos aspectos visuais e nas invasões dos chefes. Se você prestar mais atenção a cada canto do jogo e sua fórmula bem, provavelmente conseguirá atingir o nível de perfeição que muitos fãs esperam.

▲ Você pode esperar um pouco mais do que o esperado (Imagem fornecida pela Nexon)

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *