O valor do logotipo da Hyundai Motor no ombro do Chevy, que se classificou para as quartas de final da Copa do Mundo, é valioso

Motores Hyundai (005380)Ele está obtendo ótimos resultados nas equipes de marketing de eSports. Isso ocorre porque a equipe patrocinada pelo Gen.G League of Legends (LOL) emergiu como uma forte candidata a vencer o Campeonato Mundial LOL, o maior torneio de esportes eletrônicos. Com milhões de pessoas em todo o mundo a assistir à transmissão em direto desta competição, acredita-se que a Hyundai Motor já tenha registado um impacto que vale dezenas de vezes o valor do seu patrocínio.

O campeonato mundial, chamado LOL Cup, será realizado em Seul e Busan pela primeira vez em cinco anos. Começa no dia 10 do mês passado e as finais serão realizadas no dia 19 deste mês. O Campeonato Mundial é uma competição em que os melhores times de cada liga do mundo se reúnem para determinar os mais fortes, e os times que se classificarão para as quartas de final foram recentemente determinados.

LOL é jogado de tal forma que cinco invocadores (jogadores) desempenham papéis em cada posição e assumem o controle do campo adversário.

Gen.G, membro da Liga Coreana de League of Legends LCK, é o favorito para vencer o Campeonato Mundial deste ano. A Hyundai Motor anunciou recentemente um contrato de patrocínio com a Gen.G. O logotipo da Hyundai Motors está localizado no peito direito do uniforme do jogador. / Fornecido por Riot Games

Gen.G e T1, duas equipes poderosas no LCK (LOL Korea Championship), avançaram para as quartas de final deste torneio. As equipes incluem Chovi (Jung Ji-hoon, Gen. Ji, centro), Faker (Lee Sang-hyuk, T1, centro), Zeus (Choi Woo-jae, T1, topo) e Kreia (Ryu Min-seok, T1 , apoio), que conquistou a medalha de ouro nos recentes Jogos Asiáticos de Hangzhou. Eu pertenço. A JD Gaming da LPL (LOL Pro League) da China, que compete com a LCK, também se classificou para as quartas de final. Esta equipe também inclui o medalhista de ouro dos Jogos Asiáticos, Kanabe (Jinhyuk Seo, pose da selva) e um árbitro (Jaehyuk Park, embaixo).

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Os esportes eletrônicos são apreciados principalmente por pessoas na adolescência e na faixa dos 20 anos, e pessoas na faixa dos 30 e 40 anos, que fizeram parte da era emergente dos esportes eletrônicos que StarCraft representa, também são o principal grupo de espectadores. Estes são os consumidores atuais e futuros no mercado consumidor. Inclui Millennials (M) (aqueles nascidos entre 1980 e meados da década de 1990), Geração Z (aqueles nascidos entre meados da década de 1990 e início de 2010) e Geração Alfa (ɑ) (aqueles nascidos depois de 2010).

Apreciado por diversas gerações, o eSports é uma das áreas mais quentes do marketing esportivo atualmente. De acordo com um relatório divulgado pelo banco de investimento norte-americano Goldman Sachs, o número de espectadores de e-sports globalmente aumentou de 167 milhões em 2018 para 276 milhões em 2022. Este é um número semelhante ao número de espectadores do ano passado (270 milhões) para a National Football League (NFL), o maior esporte profissional dos Estados Unidos.

A Mercedes-Benz patrocinou o Campeonato Mundial de League of Legends pelo quarto ano. A Mercedes-Benz Coreia patrocina a T1, uma equipe local de League of Legends. O presidente da Mercedes-Benz, Ola Källenius (à direita), que visitou a Coreia em agosto passado, tira uma foto com Faker (T1), o famoso jogador de League of Legends. / Fornecido pela Mercedes-Benz Coreia

As finais do Campeonato Mundial LOL de 2021 foram transmitidas em 18 idiomas em 34 plataformas de vídeo em todo o mundo. Naquela época, a final foi disputada pelo coreano Damon Kia (agora D+ Kia) e pelo chinês Edward Gay, e o número de espectadores simultâneos chegou a 74 milhões.

O número de espectadores simultâneos das Finais de Verão da K-League, que terminou em agosto passado, atingiu 1.528.729 espectadores. O número médio de espectadores por partida na liga foi de 230 mil espectadores, e o tempo total de visualização atingiu 62 milhões de horas.

Muitas montadoras estão interessadas nos e-sports como uma nova ferramenta de marketing para atrair a atenção dos consumidores na faixa etária adolescente até os 40 anos. A Mercedes-Benz é a patrocinadora principal do Campeonato Mundial de League of Legends há quatro anos. Benz Korea patrocina T1, de onde vem o famoso jogador LOL Faker. T1 é SK Telecom (017670)É uma subsidiária de eSports

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Com motores Hyundai Kia (000270)Cada um também patrocina uma equipe de eSports. A Hyundai Motors patrocina futebol e tiro com arco, a Kia patrocina beisebol e tênis, mas também patrocina esportes eletrônicos.

A Hyundai Motor assinou um acordo de patrocínio com a equipe Gen.G League of Legends pouco antes do Campeonato Mundial LOL de 2023./Enviado por Gen.G.

A Hyundai Motor assinou um acordo de patrocínio plurianual com a Gen.G pouco antes do Campeonato Mundial. Fornecemos veículos cerimoniais e centenas de milhões de won em doações anualmente. Sabe-se também que este Campeonato Mundial será patrocinado separadamente. Os jogadores do Gen.G, incluindo Chovy, competem neste torneio com o logotipo da Hyundai gravado no peito de seus uniformes. Atualmente, a LCK é transmitida ao vivo não apenas na Coreia, mas também na Ásia, como China, Japão e Vietname, e na Europa, como Alemanha, França e Itália, que são todos os principais mercados para a Hyundai Motors.

O Gen.G é um dos maiores favoritos para vencer o campeonato deste ano. Se o Gen.G erguer o troféu do campeonato, a influência de marketing da Hyundai Motor provavelmente será maior.

A Kia patrocina a equipe norte-americana de League of Legends (LCS) NRG. Esta equipe inclui o jogador coreano Ejnar (Lee Dong-geun, segundo da direita). / Fornecido por NRG

A Kia patrocina o Team D Plus Kia desde 2021. É também patrocinadora do Team NRG na LCS (LOL Championship Series), liga norte-americana. A Kia também patrocinou o LEC (LOL EMEA Championship), torneio na Europa, Oriente Médio e África, em 2019. Dplus Kia foi eliminada nas quartas de final do campeonato mundial deste ano, mas a NRG conseguiu avançar para as quartas de final .

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