Pare de usar uma ferramenta para poder de ataque! Principais estatísticas para aumentar o dano efetivo

O objetivo prioritário é atingir o resultado recomendado
Para danos altos, é necessário verificar as estatísticas de função, precisão e poder de ataque.
Concentre-se no poder de ataque do monstro, dano bônus, dano elementar e dano bônus normal

Quando você quer pescar rapidamente no Pracia Electric, a primeira habilidade que você precisa verificar é o poder de ataque. No entanto, como os tipos de estatísticas relacionados são diferentes, como dano bônus e dano de habilidade, as configurações de equipamento apropriadas devem ser feitas para cada classe.

No entanto, existem tantos tipos diferentes que pode ser difícil determinar qual estatística é a mais eficaz para um personagem. Então, quais são as principais estatísticas para aumentar o poder de ataque?

▲ Vamos nos familiarizar com as principais estatísticas para obter dano alto.

A capacidade de verificar antes de tudo, acerte!

Precisão é a primeira capacidade de verificação. Não importa quanto dano um monstro possa causar, não faz sentido se a precisão for baixa e o erro for alto.

Em particular, a partir do nível 45 ou superior, as estatísticas correspondentes são tão importantes que há uma pontuação recomendada para cada nível. Portanto, antes de tudo, você deve tentar se aproximar do resultado recomendado. Se a precisão não for suficiente, é recomendável cultivar adicionalmente o equipamento ou verificar a recuperação de memória ou combinações ausentes.

Para referência, a pontuação recomendada para cada nível é 45 nível “160”, 48 nível “190”, 52 nível “220”, 56 nível “280”, 60 nível “340”.

▲ Mesmo se você tiver um alto poder de ataque, é inútil se você não conseguir acertar os monstros.

As estatísticas básicas que determinam o poder de ataque, quais são seus componentes?

Você pode verificar seu nível de habilidade clicando no botão de nível no canto superior esquerdo da tela. Se você observar a interface do usuário, verá que as estatísticas de ataque consistem em quatro estatísticas principais: Poder de Ataque, Poder de Ataque Funcional, Acerto e Golpe Funcional. Aqui, Poder de Ataque Funcional e Precisão Funcional podem ser entendidos como os valores de habilidade funcional que diferem de uma classe para outra.

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No caso de caracteres gravados, as estatísticas de trabalho são “poder de ataque mágico” e “precisão mágica” para arqueiros, “poder de ataque de alcance” e “ataque de alcance” e para executores e duelistas simulados, “poder de ataque de curto alcance” e ” hit curto “intervalo correspondente” com estatísticas de trabalho. Portanto, se você deseja um dano alto, precisa prestar atenção não apenas ao poder de ataque e à precisão, mas também ao aumento das estatísticas de trabalho para cada trabalho.

Além das quatro habilidades principais de ataque, você pode verificar informações detalhadas pressionando o botão “+”. Aqui, você pode verificar várias informações, como dano elementar, dano crítico e poder de ataque adicional da arma. Em seguida, vamos examinar as estatísticas detalhadas às quais você precisa prestar atenção para aumentar as quatro estatísticas principais.

▲ Clique no nível no canto superior esquerdo para verificar as estatísticas do personagem

▲ Entre os muitos tipos de estatísticas, vamos dar uma olhada nas estatísticas básicas que ajudam a aumentar o poder de ataque.

Quais são as principais estatísticas para verificar se você deseja aumentar o dano?

■ Poder de ataque: a compatibilidade com golpes normais é decepcionante, mas a eficiência da habilidade é a melhor

O poder de ataque é uma habilidade que aumenta diretamente o dano. No entanto, em termos de dano plano, a eficiência não é tão boa. Por exemplo, mesmo que o poder de ataque de um ataque normal aumente em 10, o poder de ataque de um ataque normal aumenta de 7 para 8, que é menor que 10, o que é especialmente frustrante em uma caçada que usa muitos ataques normais.

No entanto, mostra boa eficiência contra dano de habilidade. No caso de dano de habilidade, como a taxa de dano da habilidade é aplicada ao mesmo tempo, o aumento do dano de habilidade de acordo com o aumento do poder de ataque é muito alto. Em particular, quanto maior a força da habilidade acima de 100%, melhor a eficiência.

O poder de ataque tem um efeito significativo no aumento de dano de habilidade

▲ Em particular, quanto mais forte a habilidade, melhor a eficiência do ataque.

■ Dano extra: estatísticas básicas para cuidar se você deseja melhor eficácia do poder de ataque e maior dano

Dano bônus é a estatística primária que você precisa prestar mais atenção se quiser aumentar o poder de ataque do seu personagem. Ao contrário do poder de ataque, o ataque normal e o dano de habilidade aumentam intuitivamente conforme o número aumenta. Em outras palavras, se o bônus de dano aumenta em 1, então você pode assumir que o dano do ataque normal e da habilidade aumenta em 1.

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No caso de dano adicional, ele possui uma vantagem que é aplicada a cada acerto. Por exemplo, se um personagem tem uma habilidade que atinge monstros 3 vezes com 1 baralho de habilidades, e o personagem tem 1 bônus de dano, ele pode causar 3 bônus de dano no total. Isso também se aplica ao poder de ataque mencionado acima.

▲ O dano adicional é uma condição que tem um efeito maior no aumento do dano do que no poder de ataque.

Tanto o dano bônus quanto o poder de ataque são aplicados por número de golpes, portanto, são compatíveis com habilidades que possuem um grande número de golpes.

■ Dano de atributo: quanto maior o nível, melhor o dano adicional.

Dano de atributo também é uma estatística. É um status de compatibilidade de alto nível que possui propriedades semelhantes ao dano extra, e sua importância aumenta especialmente conforme o nível sobe. Para entender o dano elementar, você deve primeiro conhecer as características iniciais do Pracia Electric.

Existem 6 temas no total em Pracia Electric: Terra, Vento, Fogo, Água, Divindade e Escuridão. Existe uma compatibilidade entre esses atributos, que é 2x para atributos de contador, 0,5x para o mesmo atributo, e aplica-se como bônus de dano aos demais atributos.

Teoria de compatibilidade de traços de Brassia

● Características do terreno: 2x ataques de atributos de vento / 0,5x ataques de atributos de terra / outros atributos aplicados como estão

● características do vento: 2x Ataque de atributo Terra / 0,5x Ataque de atributo Vento / Outros atributos aplicados como estão

● Atributo Fogo: 2x para ataques de propriedade de água / 0,5x para ataques de propriedade de fogo / para aplicar outras propriedades como estão

● Propriedades da água: 2x para ataques de atributo Fogo / 0,5x para ataques de atributo Água / para aplicar outros atributos como estão

● Atributos Divinos: 2x ataques de atributos sombrios / 0,5x ataques de atributos sagrados / outros atributos aplicados como estão

● Tema escuro: 2x Ataques de Atributo Sagrado / 0,5x Ataques de Atributo Sombrio / Outros Atributos aplicados como estão

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Não apenas uma propriedade, mas muitos danos

Por exemplo, se você atacar um monstro do atributo vento com um personagem que tem 2 de dano no atributo terra e 2 de dano no atributo vento, você pode causar 5 de dano (4 de dano no atributo terra + 1 de dano no atributo vento ). Em outras palavras, como o efeito de 5 de dano adicional pode ser extraído para um total de 4 de dano causado pelo atributo, é seguro vê-lo como o nível mais alto de dano adicional.

Em particular, monstros com atributos aparecem de áreas de caça com um nível recomendado de 55 ou superior, então é uma boa ideia verificar os atributos do monstro onde você vai caçar principalmente e definir o dano do atributo com antecedência.

Além disso, ao contrário do dano adicional, o dano de atributo pode receber um efeito adicional separado chamado modificador de dano de atributo, por isso tem um potencial muito alto.

▲ Em campos de caça de alto nível, aparecem monstros com atributos.

▲ Como o dano de propriedade tem um modificador de dano separado, ele tem uma probabilidade maior de causar do que o dano bônus.

■ Dano extra para monstros normais: pode ser decepcionante, mas é uma habilidade surpreendentemente versátil

O bônus de dano a monstros normais é aplicado a literalmente todos os monstros, exceto os monstros básicos, pelo mesmo princípio do bônus de dano. Claro, dano extra é uma estatística mais alta, mas dano extra a monstros normais também é uma estatística que pode ser aplicada à maioria dos conteúdos, como caça, para ajudar a subir de nível e aumentar o poder de ataque.

Para referência, monstros de elite que derrubam equipamentos raros também são afetados por dano adicional de monstros normais.

Danos adicionais a monstros normais também se aplicam a monstros de elite.

▲ Claro, essa habilidade não se aplica aos monstros principais.

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