PC de desenvolvedor independente de sucesso muda para ‘Ultra Age’

O “Ultra Age” da Next Stage, que ganhou força como concorrente no mercado de hardware de jogos por desenvolvedores independentes locais, está de volta à versão para PC cerca de 7 meses após o lançamento da plataforma de console.

Lançado em colaboração com Next Stage e Visual Dart, “Ultra Age” é um jogo de ação de alta velocidade que foi criticado por sua história e gráficos, mas recebeu críticas positivas por sua ação de boa aparência. Assim, a versão para PC recém-lançada apresenta muitas melhorias, como gráficos e som, que infelizmente foram sentidas na versão anterior do console.

De acordo com a reunião anterior do roteiro para os desenvolvedores, enquanto se preparavam para o lançamento do PC, eles se concentraram em melhorar a satisfação geral dos jogos, melhorando a qualidade gráfica e melhorando a estrutura. Além disso, ele disse que se concentrou em obter uma aparência mais realista, melhorando a dublagem vocal e modificando o design do personagem principal depois de receber comentários de que a voz era decepcionante.

A versão para PC do Ultra Age, que entrou com sucesso no mercado de hardware de jogos, teve a chance de experimentá-lo recebendo um código de visualização do desenvolvedor antes do lançamento oficial para ver quanto progresso ele fez em comparação com a versão anterior . Portanto, gostaríamos de aproveitar o tempo para dar uma olhada em primeira mão nas mudanças no jogo.

▲ Versão do console “Ultra Age”

▲ Versão para PC “Ultra Age”. Há uma diferença clara à primeira vista

Em primeiro lugar, a maior característica da versão para PC são os gráficos melhorados. A versão para console de ‘Ultra Age’ foi desenvolvida usando o Unreal Engine 4 e mostrou gráficos relativamente decentes. No entanto, também é verdade que havia algo embaraçoso e lamentável no último jogo lançado em 2021. Então, na época, sentiu-se que alguns compromissos foram feitos nos gráficos para ser fiel ao dever de um jogo de ação devido à natureza de um desenvolvedor indie com cabeça Limitada tempo e dinheiro.

A versão para PC de “Ultra Age” melhorou esses gráficos. Ele é feito para parecer mais realista do que antes, melhorando a qualidade gráfica do plano de fundo do jogo e de objetos como grama, árvores e pedras. De fato, se você comparar a qualidade gráfica da versão do console e da versão para PC, poderá sentir que a versão para PC mudou mais suavemente.

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Você sentiu a vida como um todo? Pude aceitar o desenho com mais naturalidade do que antes porque o musgo estava naturalmente preso às rochas grosseiras, ou a grama e as árvores tornaram-se mais abundantes do que antes. Além disso, o efeito de luz e sombra como um todo foi adicionado e parece que o sentimento realista foi revivido.

No entanto, os efeitos de luz e sombra contribuíram para a vivacidade geral, mas por vezes causaram uma sensação de heterogeneidade. Às vezes, um grande contraste era dado à luz e às sombras, de modo que apenas uma certa superfície parecia brilhante ou cores que não combinavam com os objetos ao redor. Se esses aspectos forem melhorados no futuro, você pode esperar receber uma avaliação melhor do que antes.

▲ Versão do console “Ultra Age”

▲ Versão para PC “Ultra Age”. A cor geral é o ponto

Além de melhorar o desenho, também foi possível verificar a mudança de aparência do personagem principal “Era”. A versão de console do ‘Age’ é um cara bonito quando visto de lado, mas quando visto de frente, ele tem olhos pequenos, testa larga e nariz achatado.

Por outro lado, Age, que passou por uma extensa cirurgia plástica na versão para PC, tingiu o cabelo de castanho para preto e renasceu com um rosto elegante e bonito quando visto de frente. Provavelmente porque mudou tanto que, quando vi a mudança pela primeira vez, senti uma sensação de alienação, mas honestamente, acho que é muito melhor do que o rosto antigo.

Pude sentir a conversa progredir com mais naturalidade do que antes, talvez graças a todas as vozes recém-gravadas que eram um pouco desajeitadas em transmitir emoção. Por exemplo, se o som antigo é como ler um livro coreano difícil, o novo som será como assistir a um drama? Você pode escolher entre japonês e inglês, e ambos os sons não são ruins. Então, você é livre para escolher de acordo com seu próprio gosto.

▲ Se a versão de console de “Age” tiver uma impressão leve,

A versão para PC de ‘Age’ foi relançada como um estilo masculino urbano legal.

Configurações gráficas dedicadas à versão para PC e melhorias na estrutura também foram tentadas. Entre os jogos que foram relançados da versão de console para a versão de PC, muitas vezes notou-se que a otimização do framework não foi feita corretamente devido aos gráficos aprimorados. Quando um problema de otimização é sério, ele recebe críticas negativas por mais divertido que seja o jogo.

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Felizmente, a otimização da versão para PC que fiz foi bem legal. As configurações das opções gráficas também são subdivididas, a taxa de quadros é de 30, 60 e há um valor máximo para o monitor. Joguei com todas as opções gráficas definidas como melhores, mas não houve casos em que o quadro caiu instantaneamente e interrompeu o movimento. Às vezes, quando muitos monstros aparecem em um instante ou quando o cenário muda abruptamente em uma cena cortada, eu tenho uma sensação de tropeço, mas não a ponto de a jogabilidade ser desconfortável.

Aqui estão as mudanças que senti ao jogar o jogo real. Nos primeiros dias do lançamento da versão do console, não havia configuração de dificuldade do jogo. Sem um ajuste de dificuldade separado, todos jogaram igualmente, e muitos usuários ficaram insatisfeitos com o nível de dificuldade da ação sendo maior do que o esperado. A próxima etapa adicionou o controlador de dificuldade através da atualização, mas na versão para PC foi possível ajustar a dificuldade desde o início.

▲ Não se preocupe se você não estiver familiarizado com os controles de ação.

Dependendo do nível de dificuldade, há uma diferença na frequência de ataques inimigos e no número de vezes que vários monstros são atingidos simultaneamente. Para referência, o nível de dificuldade pode ser alterado mesmo no meio do jogo, portanto, se você estiver um pouco familiarizado com o jogo, poderá experimentar uma batalha tensa ajustando a dificuldade.

Além disso, ao contrário da versão de console, algumas mudanças foram feitas no design de níveis. Por exemplo, há uma área onde muitos monstros aparecem no início, mas no passado não havia uma área de salvamento separada no meio, então se você morrer, você terá que lutar novamente desde o início. Para evitar isso, senti que o conforto de jogar foi melhorado, independentemente da dificuldade, instalando um ponto de salvamento no meio e ajustando a seção que é reproduzida quando você morre.

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Comparado ao console, a operação do teclado e do mouse, que é o mais importante para os usuários de PC, foi estável o suficiente para não sentir nenhum inconveniente. Para jogadores novos na versão “Ultra Age” na versão para PC, acho que os controles do teclado e do mouse estão normais. A sensibilidade do mouse que foi configurada inicialmente foi suficiente, não houve sensação de mastigação ao operar o teclado.

▲ Teclado e mouse funcionam normalmente

Muitos desenvolvedores estão tentando entrar em diferentes plataformas para garantir a comercialização de seus jogos. No entanto, a transferência exigiu mais trabalho do que o esperado. Isso ocorre porque há diferenças nas especificações recomendadas, métodos operacionais e experiência do usuário para cada plataforma. Portanto, a menos que haja um motivo especial, há muitos casos de movimentação e liberação da versão atual. Em particular, desenvolvedores independentes que têm muitas limitações, ao contrário de grandes desenvolvedores com capital e tempo suficientes, podem achar que mover uma faca de dois gumes dependendo da situação, então pode ser melhor escolher um método estável em vez de exagerar.

O que foi divertido na versão para PC de ‘Ultra Age’, independentemente do resultado do trabalho, foi que, apesar de ser um desenvolvedor independente, foram feitas melhorias em partes que antes pareciam insatisfatórias. Se for 7 meses, se for longo, se for curto, acho que é um trabalho que não pode ser feito facilmente sem gostar de seus resultados.

Comparado com a versão de console, o resultado final foi definitivamente melhorado de forma positiva. Exceto pelo efeito de luz e a modelagem do personagem que parece um pouco diferente, a qualidade geral do jogo foi melhorada. Como já recebeu boas críticas no trabalho, espero que se o Next Stage desenvolver constantemente tecnologia baseada na versão de console de “Ultra Age” e portada para a versão de PC, consiga mostrar melhores resultados no próximo trabalho.

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