Porque as pessoas estão doentes, não a terra

O nome do jogo: Várzea

Digite o nome: estratégia de simulação

data de lançamento: 2022.11.16

cópia de revisão: 1.0.2

Desenvolvedor: Monarca Desprezível

Serviços: Plon, Ravenscourt

um programa: computador

jogos: computador

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Guerra nuclear, vírus zumbis, invasões alienígenas e até infecções fúngicas. O entretenimento sem fim traça um futuro onde tudo desmorona com base em cenários tão diversos quanto seus tipos. A maioria dessas coisas aparece com uma fantasia que parece improvável de se tornar realidade, mas o desenvolvedor de jogos polonês Bile Monarch é um pouco diferente. Ele mostra a devastação que começou com o que costuma ser chamado de ‘mudança climática’, que ouvimos cascos em nossos ouvidos desde a infância.

Como sugere o título do jogo, “Floodland” se passa em uma Terra futurística onde o nível do mar está subindo devido às mudanças climáticas e a maioria de nossos habitats está submersa no mar. Depois que um fenômeno chamado “Incidente” ocorre no jogo, é aqui que a raça humana sobrevivente continua sua vida como uma unidade de sobrevivência “tribal”.

Neste jogo, os jogadores lideram uma tribo que sobreviveu ao “evento” e tem como objetivo criar um padrão de vida sustentável. A primeira e mais importante tarefa ao longo do caminho é encontrar e explorar uma usina de energia ainda em funcionamento (ou espaço para ela), onde você lutará para sobreviver dia após dia.

▲ Escolha uma das quatro tribos e continue. Mesma fórmula geral de simulação

Como qualquer jogo que lida com o pós-apocalipse, este jogo também requer que você explore os recursos ao seu redor e gerencie adequadamente os recursos que você coletou para sobrevivência imediata. O lixo levado à beira d’água é usado como material básico de construção, e os recursos alimentares devem ser cuidados para evitar que os membros da tribo passem fome e sede. Além disso, é muito importante encontrar e estudar os restos de uma civilização perdida para desenvolver novas tecnologias.

Comparado aos jogos de fundo pós-apocalípticos, o jogador neste jogo é o líder de uma organização. Em “Floodland”, a maioria das decisões de sobrevivência são deixadas para o jogador. Pode ser uma tribo que não vai e vem com pessoas de fora do acampamento e tem o princípio de viver bem entre nós, ou pode ser que mais pessoas se juntem e desenvolvam a terra. Claro, o jogador deve arcar com as consequências de suas escolhas.

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A estrutura básica do jogo não é muito diferente de outros jogos de simulação. Onde nenhuma tecnologia é desenvolvida, eles vasculham ao redor e colhem bagas das árvores para satisfazer sua fome. Quando o lixo é coletado um pouco, as tendas são construídas para descanso e, em seguida, os acampamentos são expandidos com a construção de pesqueiros ou estações de triagem de lixo para garantir recursos alimentares mais estáveis.

▲ No entanto, a atmosfera sombria contra o pano de fundo do mundo destruído é atraente.

No entanto, os frutos nas árvores são limitados e o lixo levado para a praia acabará por se esgotar. O jogo continua a enfatizar o objetivo principal da tribo de “encontrar uma usina de energia” desde o início, motivando-os a levar um estilo de vida nômade à medida que expandem gradualmente suas áreas de exploração.

Nessa hora, o que agarra o tornozelo do jogador é a imagem do terreno destruído pela enchente, que também é um elemento chave do jogo. O mapa muda toda vez que você joga, mas é difícil encontrar um lugar que não esteja alagado. Para superar esses fatores ambientais e avançar, grande ênfase é colocada no desenvolvimento tecnológico.

Tem um tema e jogabilidade interessantes, mas faltam muitas coisas. Se você sobreviver por cerca de 50 dias desde o início, estará no ponto em que garantiu todos os recursos úteis ao seu redor, mas uma das partes mais infelizes é que o interesse pelo jogo diminui drasticamente após esse ponto. O problema é que isso geralmente ocorre devido a um mapa gerado de forma não razoável.

▲ Você não pode ir sem um navio… E se você não tiver tecnologia ou recursos para construir um porto?

Por exemplo, se sua área inicial for cercada por águas profundas, você precisará construir um porto e um navio para transportar os membros da tribo para continuar sua exploração. No entanto, se você não tiver Legado e recursos suficientes em sua área inicial, não terá pontos de tecnologia e não terá recursos suficientes para criar árvores subtecnológicas até desenvolver sua porta. Se você esperar cegamente para coletar esses recursos, comida e água potável serão expostas e, eventualmente, todos enfrentarão o fim da fome sem conseguir escapar da ilha.

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Você pode chamar de simulação realista, mas a frustração que os jogadores têm de suportar é maior do que o esperado. Com o esgotamento de recursos causando estragos em jogadores e clãs o tempo todo, o caminho a seguir é muito lento. Tais situações fazem o jogador se sentir um perseguidor e, quando finalmente decidem que não há nada que possam fazer sobre a situação atual sem pressa, a única opção do jogador é começar de novo.

Além das questões básicas de sobrevivência, surgirão problemas entre as pessoas.

Exceto por esses problemas, foi confirmado que, além de desenvolver habilidades de sobrevivência, “Floodland” também fornece uma árvore que estabelece as regras entre os membros da tribo em detalhes. Dependendo das escolhas que você fizer, você pode acabar convivendo com outros membros da tribo com personalidades diferentes, então cabe a você tentar garantir que todos possam viver uma vida insatisfeita juntos. Também é uma passagem fácil perceber que o que o jogo está mostrando e fazendo não é a Terra que foi devastada pelas mudanças climáticas, mas os “humanos” que vivem nela.

No entanto, como em todos os assuntos humanos, na ausência até mesmo de comida, roupas e abrigo simples, a promulgação de regulamentos e leis parece uma história de um país distante. Como no caso acima, a estrutura “Floodland”, onde o processo de obtenção de pontos necessários para o desenvolvimento tecnológico é limitado, aumenta a importância de reunir atividades no estágio básico e, claro, leva muito tempo para atingir o fase de falar sobre harmonia e convivência entre os tribais.

Os eventos mortais que ocorrem no meio também tornam a segunda metade do jogo difícil de ver, assim como doenças terríveis, como o esgotamento de recursos. Seja através de peixes contaminados ou simplesmente por outros membros da tribo, uma vez que uma epidemia começa a se espalhar, recursos e mão de obra são consumidos em um ritmo alarmante. É claro que essas situações urgentes levam a outras escolhas e também servem como exemplos de como é difícil liderar pessoas em uma situação em que a ordem social entrou em colapso.

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▲ A interface de usuário limpa é fácil de ver rapidamente

▲ Existem muitas opções que afetam a jogabilidade após a pontuação.

Olhando para a jogabilidade em si, Floodland parece ser uma boa escolha para jogadores que amam visões de mundo pós-apocalípticas e querem entrar em simulações de sobrevivência. Isso ocorre porque a interface do usuário composta por gráficos exclusivos é relativamente confortável de se olhar de relance, e o tutorial é tão bem equipado que você pode mergulhar no jogo sem muita dificuldade.

Claro, dependendo da estrutura do mapa, pode haver uma situação em que os recursos circundantes se esgotam sem rumo em um determinado estágio, e existe a possibilidade de que a humanidade se esgote antes mesmo de pensar em uma vida melhor. No entanto, a construção técnica bem organizada, as diferenças entre as facções e as várias opções durante a sobrevivência parecem garantir um certo nível de diversão para quem gosta.

“Floodland” é uma representação gráfica única da história de pessoas se unindo para sobreviver em uma terra devastada pela enchente. Embora a localização coreana um pouco desajeitada ainda seja notável, espero que ela faça sua parte como uma simulação de matar o tempo com um alto nível de imersão, uma vez que os vários bugs e problemas causados ​​pelo Survivor AI sejam corrigidos até certo ponto.

Há partes que não são traduzidas ou erros de tradução são perceptíveis, no entanto

▲ Se você gosta, não é uma má ideia começar com a simulação.

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