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A tecnologia de próxima geração da Epic Games foi finalmente revelada no Unreal Engine 5.


A Epic Games (CEO Tim Sweeney), desenvolvedora de jogos e fornecedora de tudo para o Unreal Engine, loja e ecossistema de criação digital, anunciou o lançamento oficial do Unreal Engine 5 através do ‘State of Unreal 2022’ no dia 6 (horário coreano) . Versão.


“State of Unreal” é um evento em que a Epic Games revelará a tecnologia principal da Unreal Engine para desenvolvedores de todo o mundo.


O Unreal Engine 5 é uma nova versão do Unreal Engine lançada 8 anos após o lançamento do Unreal Engine 4 em 2014 e 7 anos após o Unreal Engine ter sido declarado gratuito em 2015. Antes deste lançamento oficial, as versões Early Access e Preview do Unreal Engine 5 eram em maio do ano passado e março deste ano, respectivamente.


Desenvolvido com o objetivo de fornecer recursos visuais e interativos ilimitados para equipes de todos os tamanhos, o Unreal Engine 5 permite que qualquer pessoa crie a próxima geração de conteúdo e experiências 3D em tempo real com maior liberdade, qualidade e flexibilidade do que nunca.


O Unreal Engine 5 apresenta Qualidade inovadora Um mundo mais amplo e animação e modelagem de última geração.


A qualidade inovadora oferece experiências interativas incrivelmente realistas e imersivas, aproveitando a qualidade visual de gerações como Nanite e Lumen e novas possibilidades inovadoras para criar mundos totalmente dinâmicos.


Lumen é uma solução global completa de iluminação dinâmica e reflexão que reflete instantaneamente a luz direta ou indireta conforme a geometria muda, como mudar o ângulo do sol ao longo do tempo, acender uma lanterna ou abrir uma porta externa.


O sistema de microgeometria virtual Nanite e o novo Sistema Virtual Shadow Map permitem a criação de jogos e mundos com uma enorme quantidade de detalhes geométricos. Da escultura do ZBrush às digitalizações, milhões de malhas de polígonos podem ser importadas como estão e usadas em taxas de quadros em tempo real sem perda de qualidade perceptível.


Além disso, você não precisa se preocupar com qualidade e desempenho com Ultra HD temporário. Os usuários de hardware de console de última geração esperam taxas de quadros de 60 quadros por segundo ou mais em telas de alta resolução, o que sobrecarrega a exibição. Ao usar um sistema de Super Resolução temporário e independente de plataforma que fornece redução de resolução de alta qualidade, é possível fornecer qualidade comparável a quadros renderizados em uma resolução mais alta em uma resolução muito mais baixa.


▲ O Wider World permite que equipes de todos os tamanhos colaborem e criem mundos abertos de maneira rápida e fácil, fornecendo as ferramentas e os ativos necessários para desenvolver mundos infinitos.


O novo sistema “World Partition” melhora o gerenciamento de nível e fluxo, dividindo automaticamente o mundo em redes celulares e fluxos necessários. Além disso, um único sistema de arquivos por ator permite que os membros da equipe trabalhem na mesma área do mesmo mundo ao mesmo tempo, e a camada de dados permite criar mundos com diferentes variações no mesmo espaço, como dia ou noite , usando camadas de dados.


▲ Um kit de ferramentas para “próxima geração de animação e modelagem” é fornecido por padrão no Unreal Engine 5. Isso permite animações e recursos mais rápidos e precisos no editor do mecanismo sem ter que iterar entre ferramentas DCC externas.


Para animações, você pode criar rapidamente rigs com Control Rigs, posicionar e animar no Sequencer ou reutilizar facilmente animações existentes com o novo conjunto de ferramentas de retargeting.


Na área de modelagem, o conjunto de ferramentas de modelagem foi bastante expandido e aprimorado, incluindo edição de malha, criação e edição de UV, cozimento e propriedades de malha. Além disso, trabalhar com redes de alta densidade feitas com Reality Capture ou criadas com a tecnologia de fotogrametria fornecida pelo Quixel Megascan é mais fácil e rápido.


No campo do som, foi introduzido o “Metasound”, um método completamente novo de produção de som. O MetaSound é um sistema de alto desempenho que oferece controle total sobre a geração de histogramas de áudio DSP para fontes de áudio, permitindo gerenciar todos os aspectos da renderização de áudio para permitir a próxima geração de experiências de áudio processuais.


Além disso, o Quixel Bridge é totalmente integrado ao mecanismo, fornecendo um fluxo de trabalho simplificado e uma interface de usuário atualizada, incluindo a capacidade de usar toda a biblioteca Megascan.


Os novos recursos e fluxos de trabalho do Unreal Engine 5 foram validados em uso real no desenvolvimento de jogos, lançando demos para e ‘Matrix Awakens: Unreal Engine Experience’, que implementou o Unreal Engine 5 em dezembro.


Enquanto isso, lançamos duas amostras grátis para que você possa conferir todos os novos recursos do Unreal Engine 5. “Lyra Starter Game” é um projeto de jogo de amostra que pode ser usado como um recurso de aprendizado prático, além de ser um ótimo ponto de partida para criar um novo jogo. “City Sample” é um projeto de amostra que permite que você veja a criação da cidade na demo de Matrix Awakens e inclui milhares de ativos, como prédios, veículos e personagens meta-humanos.


Os jogos da próxima geração em desenvolvimento com o Unreal Engine 5 e parceiros são revelados pelo “State of Unreal”. Apresentado pelo Coalition Studio, que desenvolveu Demonstração Desenvolvido com o Unreal Engine 5, o CD Project Red lançou uma série novo, a Crystal Dynamics forneceu o seguinte trabalho para . Anunciado que será desenvolvido com o Unreal Engine 5. Lançado durante o acesso antecipado ao Unreal Engine 5, Aaron Sims, criador da série de sucesso da Netflix Creatures of Stranger Things e monstros ‘The Gorge of the Ancients’, confirmou que o Unreal Engine revolucionou toda a indústria cinematográfica, fora dos jogos.


Além disso, um novo site da comunidade, “Epic Developer Community”, foi revelado pela primeira vez em “State of Unreal”. Todos os recursos, como conteúdo educacional gratuito, fóruns, perguntas e respostas e trechos de código, estão todos em um só lugar, e qualquer pessoa pode contribuir com a comunidade escrevendo tutoriais. O suporte ao idioma coreano será fornecido posteriormente.


Em ‘State of Unreal’, o status de como o Unreal Engine é usado por todas as indústrias, incluindo jogos, também é revelado. De acordo com a Epic Games, 48% de todos os jogos de console da próxima geração anunciados hoje são feitos com o Unreal Engine, e o Unreal Engine é usado em tudo, desde a visualização de carros, moda, arquitetura e design até a revitalização da marca e crossovers de entretenimento. Além disso, foi mencionado que a produção virtual com o Unreal Engine é usada na produção de filmes e televisão, e também é usada para criar jogos em grande escala e conteúdo de eventos ao vivo.


Em sua palestra, o CEO Tim Sweeney disse: “A Epic Games foi fundada para criar grandes jogos e compartilhar livremente toda a tecnologia com a comunidade”. “Queremos que todos os desenvolvedores compartilhem os benefícios de fazer um jogo como Fortnite.” “A coisa mais empolgante agora é que a tecnologia 3D em tempo real está unindo as indústrias e usando o Unreal Engine 5 como um meio comum”, disse ele à comunidade de desenvolvedores. Juntos, vamos construir o futuro juntos nesta jornada.”


“State of Unreal” pode ser assistido novamente no canal oficial do Unreal Engine no YouTube.


Enquanto isso, a Epic Games Korea será realizada <ندوة عبر الويب لإصدار محرك 5 من Unreal Engine> Às 14h do dia 14 para comemorar o lançamento do Unreal Engine 5. Vamos dar uma olhada nos principais conteúdos revelados em ‘State of Unreal’ e explicar os principais recursos do Unreal Engine 5 e como migrar com especialistas do Unreal Engine através uma demonstração. Para mais informações e para se inscrever na Prefeitura, visite o Epic Lounge.


Para obter mais informações sobre o lançamento da versão completa do Unreal Engine 5, visite o site oficial do Unreal Engine.

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