Revisão do jogo “Souls”, a nova coleção e jogo inativo da lenda do atirador “Harvey”


Habby é uma produtora de jogos com sede em Cingapura que ganhou imensa popularidade, com seu primeiro jogo “Legend of the Archer” ocupando o primeiro lugar em vendas na App Store.



Com base neste sucesso, eles lançaram com sucesso a próxima versão, “Forças Especiais Bangtan” no mercado, e fizeram seu nome.



Os jogos de Harvey não são necessariamente inovadores ou únicos, mas são indiscutivelmente bons em combinar diferentes elementos de jogo de forma adequada para oferecer novos gostos aos usuários.



O trabalho que veremos desta vez, “Souls”, é único porque não usa elementos subculturais comuns em jogos inativos genéricos, como IPs populares ou personagens femininas bonitas. Então, qual é o charme desse jogo que chama a atenção dos usuários?







Ao entrar no jogo pela primeira vez, você verá a aparência do aventureiro como se ele estivesse viajando para algum lugar.


Tem um estilo de arte que lembra uma história em quadrinhos ou conto de fadas e apresenta arte 3D e planos de fundo que lembram O Senhor dos Anéis.



Soma-se a isso o design em tons pastéis, que combina bem com a atmosfera do jogo “Healing RPG” solicitado pelo desenvolvedor, e você também pode sentir o clima do jogo “Journey” aqui.



Essencialmente, ‘Souls’ foi criado combinando elementos de jogos inativos e RPGs colecionáveis. No jogo, você pode obter recompensas automaticamente clicando no ícone da coruja por meio do sistema de recompensas cumulativas. Ao mesmo tempo, o jogo avança concluindo cada fase passo a passo, como um RPG colecionável.



A jogabilidade deste jogo parece semelhante à do jogo para celular ‘Tower of God’, mas ‘Souls’ tem uma enorme vantagem que o diferencia de outros jogos.





Este é o design da interface do usuário. A interface limpa e simples é fácil de usar, e o método de verificar missões e obter recompensas tocando no aventureiro exibido na tela está devidamente organizado. Funções semelhantes são agrupadas, proporcionando um alto nível de visibilidade e conforto ao usuário.



Outra característica principal do jogo é que ele se concentra fortemente nos estágios de purificação, então a parte da história é deixada de lado.



Para desenvolver o seu personagem, você precisa adquirir bens, que são obtidos principalmente de forma automática por negligência ou por etapas de eliminação. Para passar de fase, você deve considerar cuidadosamente as características e o posicionamento do seu personagem.



Por exemplo, o personagem Spear Hero introduzido no início do jogo tem a propriedade de causar dano em linhas verticais dependendo da posição do oponente, por isso a estratégia de colocação de heróis aliados é importante.



Além disso, existe compatibilidade básica entre raças dentro do jogo. Quando uma raça superior ataca uma raça subordinada, pode causar 20% de dano adicional.



Se houver vários personagens da mesma raça, bônus de ataque adicionais à Força e Vitalidade serão concedidos através de bônus raciais.





No entanto, a jogabilidade básica deste jogo não é muito diferente de outros jogos. O núcleo do jogo é principalmente desafiar e superar fases para obter bens para desenvolver seu personagem e desbloquear novos conteúdos.



Se você olhar para a parte de crescimento do herói, há invocação de heróis, montagem de heróis, desmantelamento de heróis e ligação de almas. É relativamente fácil de adaptar com uma interface limpa, mas a convocação é literalmente uma função de convocação de um herói e, no caso da síntese de heróis, o sistema familiar de combinar heróis de 3 estrelas para criar heróis de 4 e 4 estrelas. – Star Heroes para criar heróis 5 estrelas.



Para heróis de nível inferior, as mercadorias podem ser obtidas desmontando o herói. Os heróis também possuem slots de equipamento, e cada herói possui habilidades ativas e habilidades passivas de despertar. As habilidades ativas são desbloqueadas uma por uma conforme você sobe de nível, e as habilidades de Despertar são desbloqueadas quando você obtém 3 estrelas douradas montando um herói.





Existem dois tipos de heróis em Souls: Epic Heroes e Rare Heroes. Para Epic Heroes, a probabilidade é de cerca de 4%, então a maior parte do conteúdo é limpa com Epic Heroes, e Rare Heroes são usados ​​​​como materiais de crescimento por meio de síntese.



Os heróis são classificados por raça, não por característica, e consistem em raças humanas, bestas, mortas-vivas, da natureza, das trevas e da luz. Destas raças, as raças da Luz e das Trevas são as melhores, pois contam como todas as outras quatro raças nas recompensas raciais.



Souls inclui conteúdo exploratório através do Dimension Gate.



Experimentar esta seção me lembrou da experiência de exploração profunda de masmorras, que teve uma sensação semelhante à exploração de masmorras em For the King.





Se você observar atentamente a estrutura de envio do jogo, verá que existe uma espécie de mecanismo de “teto” dentro do sistema de convocação.



No entanto, este sistema de telhado possui uma estrutura relativamente útil em comparação com outros jogos.



Em particular, um personagem épico é garantido quando convocado 30 vezes, mas deve-se levar em consideração que os bens correspondentes não são fornecidos em abundância.



Basicamente, o jogo oferece o pacote de primeira compra para iniciantes, e opções adicionais de assinatura mensal e premium estão disponíveis.



Em particular, a assinatura mensal premium inclui um recurso que pode acelerar a velocidade da batalha em até 6 vezes, de modo que a diferença pode ser grandemente sentida entre os usuários que a compram e aqueles que não a compram. E o preço deste serviço também não é barato.





Existem passes que oferecem várias recompensas no jogo e benefícios VIP também são fornecidos de acordo.



Os jogadores que investem uma certa quantia de dinheiro podem desfrutar de grande eficiência adquirindo uma assinatura mensal premium e um passe, mas o maior problema é que a assinatura mensal premium é relativamente cara e seu desempenho é excelente.



Preocupo-me que a diferença com os usuários que não o compraram aumente dramaticamente.



“Souls”, o primeiro jogo inativo colecionável de Harvey, apresenta uma interface de usuário simples, mas sofisticada, e um design gráfico atraente.



À medida que o jogo avança, ele se concentra no objetivo principal de limpar o cenário e, no processo, belos gráficos que lembram o design de um jogo “Journey” proporcionam satisfação visual ao jogador.



No entanto, estou decepcionado em alguns aspectos. Em particular, a diferença entre utilizadores pagantes e não pagantes parece aumentar ainda mais com o sistema de assinatura mensal.





Além disso, mesmo para personagens do mesmo nível épico, há uma enorme diferença de desempenho, o que deverá colocá-los em desvantagem na competição com usuários pagantes.



Além disso, um aspecto decepcionante é a falta de ilustrações especiais que enfatizem a história ou despertem o desejo de colecionar.



No entanto, mesmo tendo em conta estas deficiências, penso que “Souls” é um jogo com bastante charme. Ao reduzir a complexidade dos jogos inativos e dos jogos colecionáveis ​​e enfatizar a simplicidade, têm a grande vantagem de proporcionar aos jogadores uma experiência que podem desfrutar sem encargos.

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