Se você entender bem e resolver rapidamente, poderá escapar como iniciante em Tekken 8.




O desempenho do jogo “Tekken 8” da Bandai Namco foi bastante melhorado a ponto de você poder facilmente dominar seu oponente apenas usando boas técnicas de luta. Quanto maior a classificação, mais os usuários saberão como lidar com isso, portanto nem sempre é possível obter vantagem apenas usando técnicas de captura. É útil como técnica para interromper ou encerrar o fluxo do oponente dependendo da situação.


O punho básico é dividido em punho canhoto (AL), punho destro (AR) e punho de duas mãos. Ao segurar com as duas mãos, os comandos para cada personagem são diferentes, como 66 AP e 9 AP, então é melhor verificar a tabela de comandos diretamente.


A solução para o problema básico é muito simples. Para punhos esquerdo e direito, pressione a mão esquerda (LP) ou a mão direita (RP), e para punhos com as duas mãos, pressione ambas as mãos (AP) no tempo apropriado. É liberado observando o movimento de agarrar do oponente, determinando se ele é canhoto, destro ou com ambas as mãos e, em seguida, inserindo o comando de liberação.


No entanto, existem exceções. Mesmo as técnicas básicas de captura são impossíveis se você for pego de costas. Além disso, ele não pode ser lançado se estiver preso no ar, como o Overhead Kick de Hwoarang (7LK) ou a Rejeição de Lars (666AR).


- Da esquerda, punho esquerdo, punho direito, punho de ambas as mãos
– Da esquerda, punho esquerdo, punho direito, punho de ambas as mãos


Em trabalhos anteriores era possível evitar técnicas de agarramento ao se mover lateralmente, mas em Tekken 8 isso foi alterado para que movimentos laterais também possam ser capturados. Quando pego, é recomendado soltá-lo usando um comando de liberação ou evitar a técnica de sentar e segurar.

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Há também uma garra inferior. É literalmente uma técnica de luta usada quando o oponente está sentado e não pode ser usada quando o oponente está em pé. Os métodos gerais de captura e liberação são os mesmos, mas o tempo de entrada do comando de liberação é menor que o da captura comum.


Se a técnica de luta agarrada for usada como contra-ataque enquanto a habilidade do oponente estiver ativa, ela será expressa como contra-ataque. A maneira de resolver este problema é a mesma do problema básico. No entanto, o tempo para inserir um pedido de cancelamento é muito curto. É difícil ver e responder porque o comando de edição deve ser inserido em aproximadamente 4 quadros após ser detectado.


Não importa o quanto você pratique no modo de treinamento, você nunca sabe quais habilidades surgirão na vida real. Do ponto de vista de um iniciante, é quase impossível responder a um contra-ataque surpresa. A única maneira é saber o tempo através da prática constante.


- As técnicas de agarrar usadas após o Rage Arts Guard não podem ser liberadas.
– As técnicas de agarrar usadas após o Rage Arts Guard não podem ser liberadas.


A captura de comando é uma técnica de captura que é ativada ao inserir um comando especial. Exemplos representativos incluem King's Giant Swing (641236 LP) e Shining Wizard (666AR). No caso de captar comandos, é difícil distinguir entre a mão esquerda e a direita apenas olhando o movimento.


Por exemplo, o comando de liberação para um balanço gigante é LP, mas o movimento é quase como um agarrão com as duas mãos. Mesmo que você tenha boa acuidade visual, é difícil distinguir entre a mão esquerda e a direita, por isso é recomendável se familiarizar com antecedência com os comandos de segurar e soltar.


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Se o balanço gigante for difícil de realizar, também existe uma maneira de reduzir os danos causados ​​pela queda. Se você inserir LP no momento certo antes do personagem voar e atingir o solo, você pode assumir uma postura de queda e reduzir o dano em 20. Se o usuário achar difícil inserir no momento certo, há uma grande probabilidade de sucesso inserindo rapidamente LP, RP, LK e RK com quatro dedos.


Existem também técnicas de caça que não podem ser resolvidas. Quando um oponente usa uma defesa, contra-ataque, desligamento, golpe ou usa uma técnica de contenção após a defesa, um efeito de flash branco aparece e a técnica de contenção inquebrável aparece. Mesmo se você inserir um comando que esteja em conformidade com a técnica de retenção para canhotos ou destros, ele não poderá ser editado.


-O Thunderbolt e o Funeral Wind de Raina são técnicas de caça que não podem ser liberadas.
-O Thunderbolt e o Funeral Wind de Raina são técnicas de caça que não podem ser liberadas.


Existem também técnicas de agarramento não liberáveis ​​​​que o personagem possui por conta própria, e não em resposta às habilidades específicas de um oponente, como o já mencionado Parry, Counterattack e Power Smash. Exemplos representativos incluem Jicheonroi Gong de Raina (AR ou AL no modo Diamond Wall), Funeral Wind (AR ou AL no modo Hull) e Blood Sucker de Kuma/Panda (6AP no modo Hunting).


Na maioria dos casos, as capturas que não podem ser editadas são derivadas de uma pose específica ou requerem entrada de comando adicional após a ativação da tecnologia básica de captura. Basicamente, assume a forma de múltipla escolha antes da ativação, por isso é difícil de trabalhar. Felizmente, neste último caso, se você editar a técnica básica de captura, capturas de comando adicionais não serão ativadas.

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King, um personagem gladiador, tem muito mais técnicas de agarramento do que outros personagens, incluindo agarramentos básicos, bem como agarramentos derivados e agarramentos de comando especiais. Recomenda-se verificar a tabela de comandos no modo de treinamento ao vivo para ver quais comandos podem ser resolvidos e quais não.


Explicamos anteriormente os tipos de técnicas de preensão e como lidar com elas, mas há muitos usuários que não conseguem nem mesmo resolver as técnicas básicas de preensão. Você pode resolvê-lo facilmente inserindo a mão esquerda, a direita ou ambas as mãos, mas é muito difícil responder porque você não consegue se concentrar apenas em segurá-la. Somente a prática consistente é o atalho para se tornar um especialista em Tekken.


■ Resumo das técnicas de pesca que não podem ser resolvidas

◎ Asocina

Rolo de OVNI: 2AP

◎ Sergei Dragunov

Tesoura Escorpião: 9AK

Curso de joelho: 2AL ou 2AR

◎ Hwarang

Chute aéreo (oponente flutua no ar): 7LK

◎ Jack 8

Penalidade Megaton: 9AP 23RP

Gun Bom (quando o oponente está agachado): 2AL

◎Lars

Rejeição (desconto no ar): 666AR

◎ Baixo

Queda do Dragão: 9AP LPRPAP

◎ Layla

Finalização do tiro (quando o oponente bate na parede): AR ou AL

◎ Yoshimitsu

Retorno da alma: 2.146 ciclos

◎ Rin

Ji Cheon Roe Roong: AR ou AL durante pose de Diamond Wall

Ventos fúnebres: AR ou AL durante o assentamento da estrutura

◎ Kuma/Panda

Vampiro: 6AP em posição de caça

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