Sky Burns Red foca apenas na diversão do jogador

– Yuuta Yanagihara, CEO, WFS, Yuhei Kakinuma, Gerente Geral, WFS, Shimoda Shota, Diretor Executivo, WFS

“Os fãs coreanos que já gostaram dos jogos japoneses podem aproveitá-los no servidor coreano com suas informações de conta intactas. As legendas coreanas são localizadas por eles mesmos e são revisadas por uma empresa parceira competente. Os novos personagens da versão japonesa não foram ainda não foi liberado.”

No nono dia, na coletiva de imprensa para a produção da versão coreana de “Heaven Burns Red” da WFS Games, as palavras de Yohei Kakinuma, chefe da sede da WFS, foram muito chocantes.

Jogos lançados primeiro no exterior não evitam problemas crônicos. Esta é a diferença na jogabilidade. Devido a limitações de localização, será introduzido sequencialmente a partir da versão de lançamento. Final Fantasy 14 e Uma Musume Pretty Derby são exemplos representativos. O mesmo vale para jogos que foram lançados pela primeira vez na Coréia.

Mas Heaven Burns Red era diferente. Planejamos traduzir totalmente a versão japonesa para que todos os jogadores ao redor do mundo possam se divertir da mesma forma. Ele foi projetado com isso em mente desde o início. Heaven Burns Red é um jogo para um jogador. Não há elemento de competição. É uma maneira de aproveitar a história confortavelmente por conta própria, então não sou sensível à progressão.

Além disso, nenhum novo personagem foi lançado na versão japonesa também. Novos personagens são essenciais em RPGs colecionáveis. Quando você adiciona um personagem atraente, o desejo de jogar aumenta e você pode desfrutar de uma nova diversão, mas também há desvantagens. Novos personagens geralmente vêm na forma de um gráfico em um RPG colecionável. Os usuários não têm escolha a não ser sentir o peso das contas. A equipe de desenvolvimento do Heaven Burns Red estava preocupada com isso.

O céu está queimando vermelho "Concentre-se apenas na diversão do jogador"

O diretor executivo da WFS, Shota Shimoda, disse: “Queremos focar na diversão que os jogadores sentem. Existem diferentes maneiras de proporcionar diversão. Adicionar personagens não é a solução. Atualmente, existem 48 personagens em Heaven Burns Red. Desde a abertura, estamos “Não sei o que o futuro reserva, mas evitarei a política de adicionar personagens com frequência no futuro.”

A resposta aos usuários coreanos que já estão gostando da versão japonesa foi abrangente. Normalmente, se o servidor for diferente, você precisará criar uma nova conta. Se você já está curtindo a versão japonesa do Heaven Burns Red, você sempre pode transferir para a mesma informação trocando idiomas e servidores quando a versão coreana for lançada. Isso inclui a intenção da equipe de desenvolvimento de não cobrar mais para aproveitar a mesma diversão.

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Sentado na platéia do show de produção, eu não tinha absolutamente nenhum plano de jogar este jogo. Ouvi dizer que foi selecionado como “Melhor jogo de 2022” no Google Play 2022 Japanese Apps and Games Shine of the Year, mas não foi uma grande preocupação.

Heaven Burns Red filme oficial

Eu pretendo aproveitar este jogo quando for lançado na Coréia. Já faz muito tempo desde que fiquei impressionado com a mentalidade do desenvolvedor e a direção do gerenciamento. Mesmo quando Keum Kang-seon, chefe da sede corporativa da Smilegate, disse que abriria mão de 12% das vendas, ele não ficou impressionado.

A palavra-chave que Heaven Burns Red queria transmitir era “extremamente triste”. “Todos, incluindo os membros de desenvolvimento, trabalharam muito para transmitir esta mensagem ao mundo. Queremos dar a mesma impressão ao mundo ao mesmo tempo, em vez de apenas seguir o conteúdo que já foi lançado no Japão”, disse Yuta Yanagihara, CEO da WFS. Assim que possível, espero que os usuários coreanos possam visualizar o serviço por conta própria.”

Heaven Burns Red, por sua vez, é um RPG dramático introduzido 15 anos depois pelo roteirista Jun Maeda da Key, uma marca de jogos de computador que criou sucessos como Air, Clannad e Angel Beats ao lado de WFS. Em fevereiro deste ano, logo após seu lançamento no Japão, alcançou 1 milhão de downloads em 3 dias e ficou em primeiro lugar em vendas, o que chamou a atenção. É mantido em PC e plataformas móveis como Android, iOS e Steam, e o pré-registro para a versão coreana começou no dia 9.

■ Perguntas frequentes no local

O céu está queimando vermelho "Concentre-se apenas na diversão do jogador"

P: Por que você decidiu servir na Coréia? Além disso, há quanto tempo você está se preparando para o serviço coreano?

R. Heaven Burns Red é um jogo feito com um tema “triste, brilhante”. Este é um valor comum a toda a humanidade, e acredito que será capaz de convencer pessoas de todo o mundo. A WFS valoriza a comunicação com os usuários. Eu queria aproveitar primeiro na Coréia, um país próximo ao Japão.

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Para isso, quis mostrar uma versão, operação e conectividade que não são nada diferentes das do Japão. Heaven Burns Red foi lançado no Japão em fevereiro deste ano. Depois que as operações no Japão se estabilizaram, houve muitas solicitações de serviços de outros países. Não é óbvio, mas foi aí que ele começou para valer.

P: É notório por não ter saques limitados. Por que não seguir o conteúdo por tempo limitado?

A mesma política é executada no Japão. Foi uma decisão tomada depois de pensar em um sistema que é amado por jogadores de todo o mundo. WFS tem um forte desejo de trazer jogos para o mundo. Planejamos trabalhar enquanto refletimos as vozes dos usuários.

É uma experiência especial lançar este jogo na Coréia. Dramas e filmes coreanos são muito populares em todo o mundo. Pessoalmente, eu realmente gosto disso. A história é ótima. É a força motriz por trás da popularidade global. Este jogo também colocou muito esforço na história. Então, eu queria apresentá-lo à Coréia. Ele será executado enquanto reflete efetivamente as opiniões dos usuários coreanos.

Q: Você tem planos de cooperar?

Estou pensando em conteúdos diferentes, mas ainda não tenho um plano. Por enquanto, continuaremos a fornecer serviços globais, mantendo a política operacional atual.

P: Na Coréia, localização e tradução são importantes. Gostaria de saber se a localização é terceirizada ou interna.

Em primeiro lugar, o compilador nativo interno funciona sozinho. E uma empresa parceira profissional confere. Somos receptivos para que possamos fornecer traduções coreanas com confiança e responsabilidade. Farei o possível para que funcione sem problemas.

s. Os usuários que já estão curtindo a versão em japonês podem apenas mudar o idioma?

naturalmente. Função de troca de idioma e servidor fornecida. Você pode alternar entre o servidor japonês e o servidor coreano em coreano.

s. Até agora, os jogos servidos diretamente por empresas de jogos japonesas não conseguiram continuar seu serviço de longo prazo. E se houvesse uma estratégia para a Cúpula Mundial da Alimentação?

Heaven Burns Red é um jogo inacabado. Realizamos transmissões ao vivo regulares, ouvimos as vozes dos usuários e continuamos pensando em fornecer melhores serviços de jogo. Vozes de usuários coreanos também serão ouvidas. Planejamos assumir a forma de ouvir o que você gosta e fazer isso juntos. É por isso que decidi dirigir o serviço.

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P: É um jogo onde a história é importante. Posso aproveitar sem pagar?

naturalmente. Você pode obter mercadorias através de vários eventos. Muitos usuários limpam a história principal sem pagar

P: Cada vez que um novo personagem é adicionado, há preocupações sobre um conflito com a história ou visão de mundo. Em que você se concentra ao criar novos personagens?

Existem atualmente 48 caracteres. Esta é a mesma versão de lançamento. Não foi adicionado de jeito nenhum. Foi decidido desde o início do desenvolvimento que a adição de personagens não seria introduzida intencionalmente. Claro, não há garantia de que esta política durará para sempre. No entanto, pretendemos continuar com a tendência atual.

P: Que tipo de desempenho você pode esperar do serviço coreano?

Seria bom receber muitos prêmios como serviço japonês. Não estabeleci um objetivo específico. A prioridade é apresentar e amar o Heaven Burns Red para muitos jogadores. Espero que muitos jogadores gostem deste jogo e o compartilhem com jogadores que não o conhecem. Como enfatizei repetidamente, gostaria de demonstrar que a “deslumbrante dor” da Cúpula Mundial da Alimentação é um valor comum da humanidade.

Fiquei muito feliz quando recebi um prêmio no Japão. Após um ano de lançamento, é um tempo precioso para gastar com os usuários japoneses. Mesmo na Coréia, será interessante se comunicar, os usuários dão ativamente sua opinião e a colocam em prática. Espero obter bons resultados. Espero que você possa vê-lo facilmente curtindo seu Heaven Burns Red enquanto caminha pela rua.

Q: Finalmente, uma palavra para seus fãs.

Sabemos muito bem que não importa o sucesso de um jogo no Japão, ele não terá sucesso se for lançado de forma imprudente na Coréia. É importante ouvir atentamente e expressar as opiniões dos usuários locais. É por isso que o progresso síncrono da construção japonesa foi desenvolvido.

Acho que devemos fornecer um serviço de tradução compreensível com nossa própria responsabilidade. A comunicação com os usuários sempre será importante. Queremos mostrar o nosso jogo com confiança. Se a mentalidade da equipe de desenvolvimento não mudar, acredito que muitos jogadores vão gostar. Desejo-lhe muito apoio no futuro. agradecer.

Moon Won Bin, repórter do jogo Hankyung.com

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