Sucesso inesperado do Krafton 5MinLab, “Kill the Crows”, o diretor fala sobre planos futuros

“Kill the Crows”, desenvolvido pela 5MinLab, uma empresa de desenvolvimento afiliada à Krafton, recebeu uma boa resposta no Steam.

“Kill the Crows” é um jogo para PC que foi lançado no Steam em agosto passado. Embora seja um jogo simples onde você mata inimigos com uma única arma, foi um sucesso de bilheteria, recebendo elogios por utilizar a sensação da arma e a jogabilidade simples e tensa. Planejamos oferecer suporte a idiomas adicionais devido à resposta positiva não apenas na América do Norte e na Europa, mas também na Turquia, no Brasil e no México. As críticas na página da loja Steam também são muito boas. Considerando que o jogo está em desenvolvimento há cerca de 7 meses por três desenvolvedores que nunca lançaram um jogo antes, esta é uma conquista além das expectativas.




Devido à resposta entusiástica desde o lançamento, a equipe de desenvolvimento está preparando uma atualização não programada. No futuro, planejamos tentar coisas diferentes para testar a diversão e adicionar itens testados e comprovados. Atualmente, estamos nos preparando com o objetivo de implementar a atualização por volta do final do ano. Diz-se que eles estão considerando adicionar um modo mais difícil para usuários hardcore e, ao mesmo tempo, permitir que os usuários que acham esses jogos difíceis possam desfrutar do conteúdo final.

Assim, nos encontramos pessoalmente com o produtor Eom Tae-yeon, que liderou o desenvolvimento de “Kill the Crows”, para saber quais são seus planos futuros.

P: O que o levou a desenvolver este jogo?

Diretor Eom Tae-yeon: O 5Min Lab realizou um concurso interno para novos trabalhos. Naquela época, eu fiz esse jogo. Desde o início, o 5MinLab olha para a essência da jogabilidade e a desenvolve de uma forma que a melhora. Depois de verificar a diversão, o tamanho aumenta sequencialmente. Apresentei o protótipo desenvolvido ao longo de 4 dias ao CEO, recebi aprovação e continuei o desenvolvimento. A maior vantagem do 5MinLab é que ele pode se desenvolver enquanto busca a diversão dos jogos. Porém, por melhor que seja a ideia, você deve passar pelo processo de verificar se ela é interessante ou não.

P: Como surgiu o título “Kill the Crows”?

Produtor Eom Tae-yeon: O processo de decisão do título do jogo foi muito difícil. Achei que seria a parte mais feliz, mas não foi nada. O título “Pistola” também foi considerado. O título “Kill the Crows” não foi algo que me agradou desde o início. Porém, escolhi este título por considerá-lo intuitivo e destacar bem as características do jogo.

P: Como você descreveria este jogo em uma palavra?

Diretor Eom Tae-yeon: “Um tiro, uma morte” ou “Você ganha uma bala, eu também recebo uma bala”. Para referência, a personagem principal Isabella diz no jogo: “Ninguém pode ficar aqui”, e esta frase também compensa à sua maneira.

P: Existe uma razão especial para ambientar o jogo na era ocidental?

Produtor Eom Tae-yeon: O ponto de partida é o romance “A Torre Negra” de Stephen King. Fui influenciado pelo mundo distorcido do Ocidente. Entre os filmes está Django, dirigido por Quentin Tarantino. Eu queria traduzir o combate com pistola, que não pode ser encontrado na guerra moderna, para o jogo. Achei que a sensibilidade ocidental era comercializável e esperava que, se a tornasse divertida e excitante, funcionaria.

Pergunta: Alguns dizem que é como “Vampire Survival”. Você o usou como referência no desenvolvimento?

Produtor Eum Tae-yeon: Ouvi muito que parece parecido, mas nunca mencionei isso. Na verdade, fui influenciado pelos jogos indie brasileiros “Akane” e “Enter the Gungeon”.

P: Como você avalia seu desempenho até agora?

Produtor Eom Tae-yeon: A resposta após o lançamento foi muito positiva. Foi uma reação inesperada, então eu realmente não senti. Mesmo dentro da empresa, há uma resposta encorajadora ao facto de um pequeno desafio no Steam estar a dar bons resultados. Internamente, também estamos ansiosos pela próxima atualização.

P: Você anunciou atualizações e conteúdo final por meio das Notas do Desenvolvedor. O que vai sair?

Produtor Eom Tae-yoon: O princípio de desenvolvimento da nossa equipe é desenvolver algo assim que for provado ser interessante. No momento, estamos experimentando diferentes itens. A verificação deve ser concluída. Acho que haverá uma atualização antes do final do ano, o mais tardar.

No momento, estamos pensando em expandir o mercado de venda de jogos e fornecer suporte de console mais avançado. Gamepads ainda são suportados. No entanto, planejamos oferecer suporte a operações mais complexas usando o gamepad.

P: Parece que o conteúdo final anunciado é mais difícil.

Produtor Eom Tae-yeon: Muitos artistas superaram nossa imaginação. Portanto, também estamos planejando um modo muito difícil para usuários hardcore, que é o modo de sabores picantes. Minha preocupação é como permitir que usuários com força física limitada possam desfrutar deste conteúdo.

Pergunta: Olhando para trás, que ideia você acha que deu certo?

Produtor Eom Tae-yeon: Tive uma ideia para uma arma. Só porque disseram que não se parecia com os outros dois. Eu mesmo fiz a construção. Mas não foi divertido. Então eu joguei fora. O desenvolvimento deve ser concluído em um curto período de tempo, por isso há muitos casos em que a equipe de desenvolvimento corta as ideias umas das outras.

P: Existem planos para uma versão móvel ou outros modelos?

PD Eom Tae-yoon: Por enquanto, pretendo focar na versão para PC.

P: Quanto é o volume de vendas? Você tem um número alvo?

Produtor Eom Tae-yeon: É difícil revelar números de vendas. No curto prazo, a meta era atingir 500 avaliações no Steam e mais de 95% de avaliações positivas (extremamente positivas).

P: Seria melhor recarregá-lo automaticamente depois de usar todos os marcadores. Foi desenvolvido intencionalmente para exigir recarga manual? Que tal mudar a interface para ficar mais fácil saber quantas balas ainda restam?

Uhm Taeyoon PD: Já ouvi muitas histórias como essa. Mas esta é uma decisão deliberada. Eu queria aproveitar o jogo sabendo exatamente quantas tacadas faltavam. Também há muitos pedidos para ajustar a interface para que o número de revistas restantes possa ser visto claramente. Mas no momento não tenho planos de fazer isso.

P: Por que você escolheu gráficos raster?

Produtor Eom Tae-yeon: Escolhi esse caminho porque os membros da minha equipe gostavam de gráficos raster. No entanto, foi difícil porque eram gráficos rasterizados. Tive dificuldade com isso por causa disso durante o desenvolvimento. Mas até agora não me arrependo.

P: O que foi difícil durante o desenvolvimento?

Produtor Eom Tae-yeon: Cada momento foi difícil. Os três desenvolvedores tinham experiência na criação de protótipos, mas nenhuma experiência no lançamento de um jogo. Existem também algumas pessoas com experiência em gráficos bitmap no 5minlab. Seu desenvolvimento em si foi difícil.

P: Existem elementos que não puderam ser implementados devido ao curto período de desenvolvimento?

Diretor Taeyoon Eom: Pessoalmente, gosto de jogos que têm começo e fim. Então eu queria incluir o final. Então, penso no conteúdo final e no final. Não é um DLC pago, mas uma atualização gratuita.

P: Acho que você recebeu muitos comentários após o lançamento. Dos comentários que você recebeu, você pode nos contar alguns dos comentários mais impressionantes ou representativos que você consideraria incorporar em desenvolvimentos futuros?

Diretor Taeyoon Eom: Após o lançamento do beta, surgiu a opinião de que seria melhor que o cadáver do inimigo permanecesse no mapa. Então eu o implementei, e foi bom ver cadáveres de inimigos espalhados por todos os lados depois que 100 pessoas foram mortas, então integrei-o ao jogo. Há muitas histórias sobre o recarregamento automático, então assisti com interesse.

P: Existem planos para adicionar novos personagens?

Taeyeon PD: O mais importante agora é jogar. Portanto, não há planos no momento. No entanto, se adicionar um personagem pudesse mudar significativamente a jogabilidade, eu consideraria isso.

P: Quantas atualizações haverá no futuro? Existem metas definidas internamente?

Mãe de Tae-yeon: No final, espero um dia poder contar uma história diferente a partir da mesma visão de mundo. A atualização que estamos preparando atualmente não foi planejada originalmente, mas está sendo preparada inesperadamente, por isso é difícil falar detalhadamente sobre o plano de longo prazo no momento.

Pergunta: Há uma resposta de que os diferentes sons que uma arma faz são impressionantes. Como você criou os sons, como disparar e recarregar?

Diretora Taeyeon Eum: Foi produzido pela equipe de som, então não sei os detalhes específicos e a tecnologia. Porém, como conversamos bastante com a equipe de áudio, transmitimos detalhadamente a sensação que queríamos.

P: Se eu adicionar armas de fogo no futuro, apenas armas curtas serão adicionadas incondicionalmente?

Produtor M Tae-yeon: Recebemos muitos comentários sobre a adição de rifles ou outras armas de fogo. No entanto, como meu motor inicial era uma pistola, não estou considerando outras armas de fogo. No entanto, a arma ainda pode ser melhorada de uma forma que lhe dê uma sensação de metralhadora. Estou pensando nessa direção. Existem balas penetrantes, mas isso também é muito controverso.

P: Por favor, me dê uma palavra final.

Produtor M Tae-yeon: Após o lançamento de “Kill the Crows”, recebeu uma resposta melhor do que o esperado. agradecer. Pretendo fazer desafios semelhantes novamente no futuro. Por favor, preste muita atenção à atualização de “Kill the Crows” e ao seguinte novo trabalho lançado pela 5minlab.

Repórter Kim Chang Hoon chaghoon8@gamevu.co.kr

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