Superando a escassez de suprimentos, o PS5 superará o PS4?

O PS5, que acabou com a escassez de oferta, ultrapassará as vendas do PS4?

O Sony Group realizou uma reunião de negócios no dia 24, e os chefes de cada um de seus departamentos de negócios tiveram tempo para apresentar a situação atual dos negócios e estratégias futuras. No primeiro dia da reunião de dois dias, seguiram-se os negócios globais da Sony Music, empresas japonesas e a divisão de imagens, uma produtora de filmes. Em particular, a divisão de jogos e serviços de rede da Sony Interactive Entertainment (doravante referida como a divisão de jogos), que registra a maior receita na divisão de negócios da Sony, assumiu a liderança.

Conforme revelado em um anúncio de desempenho recente, a divisão de jogos da Sony registrou as vendas mais altas desde o seu início, com um valor de 3,645 trilhões de ienes (cerca de 34,727 trilhões de won) no ano fiscal de 2022. Este é um grande salto em comparação com as vendas de 661 bilhões de ienes, 1,17 trilhão de ienes e 1,44 trilhão de ienes no ano fiscal em que os principais consoles PS2, PS3 e PS4 foram lançados.

Esse aumento nas vendas é resultado do aumento das vendas de hardware, bem como do aumento das vendas de títulos originais. Em particular, o volume de vendas também se mostra bem em uma situação em que o problema de oferta e demanda do PS5 é resolvido.

O PS5 vendeu 5 milhões de unidades no último trimestre do ano fiscal de 2022 (janeiro a março de 2023). Isso supera os 4 milhões do PS4 alcançados no quarto trimestre do ano fiscal de 2016. O PS5 vendeu apenas 3,2 milhões de unidades no mesmo trimestre em seu primeiro ano de lançamento e 2 milhões de unidades no quarto trimestre de 2021, o ano fiscal seguinte. Problemas de distribuição e falta de produção, difícil de atender à demanda acelerada na época da epidemia, foram obstáculos. Esse problema de abastecimento foi resolvido e as vendas de hardware estão sendo feitas para atender a demanda.

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A SIE esperava que esse imposto sobre vendas alcançasse a tendência das vendas mensais do PS4 durante o mesmo período no segundo trimestre do ano fiscal de 2023 e ultrapassasse as vendas do PS4 por volta de novembro, quando começa a temporada de final de ano.

Ele também previu que haverá crescimento de receita no longo prazo, dizendo que os usuários do PS5 gastam mais em média do que os usuários do PS4. A quantidade de consumo vitalício por usuário aumentou 30%, de US$ 479 no PS4 para US$ 622 no PS5. As vendas de jogos caíram 10%, enquanto as vendas de complementos aumentaram 210%, os serviços de assinatura aumentaram 52% e as vendas de acessórios aumentaram 60%.

Depois de classificar o serviço de assinatura em serviços de primeira classe, 30% de todos os usuários usam atualmente serviços de primeira classe, adicionais ou premium. A participação das vendas de acessórios, que registraram vendas semelhantes sem uma curva particularmente ascendente, também aumentou significativamente graças ao aumento das vendas de DualSense, DualSense Edge e headsets para jogos.

O primeiro título da festa a liderar o setor de software junto com o hardware é a série Marvel. Marvel’s Spider-Man 2, a sequência de Marvel’s Spider-Man, que recebeu críticas positivas, e Marvel’s Wolverine, para o qual um teaser foi lançado apenas brevemente, são os personagens principais. Apenas dois grandes títulos próprios foram introduzidos, mas com a SIE à frente do PlayStation Showcase no dia 25, é provável que mais sejam revelados em breve.

Além disso, de acordo com a proporção crescente de serviços ao vivo, a primeira parte também cria jogos para um jogador e jogos de serviço ao vivo juntos. Tendo já investido pesadamente na aquisição da Bungie, a SIE também adquiriu a Haven Entertainment e a Firework Studios, liderada por Jade Raymond. Ambas as empresas desenvolvem jogos multiplayer. Além disso, a Naughty Dog e a Guerrilla Games também estão listadas como estúdios focados em serviços ao vivo. A Naughty Dog lançou um jogo independente de vários títulos baseado em The Last of Us 2, e a Guerrilla também está desenvolvendo um título live-action.

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Espera-se também que o setor de PCs testemunhe uma expansão significativa. Em particular, o volume de vendas de novos títulos para PC também foi divulgado, com Marvel Spider-Man Remastered vendendo 1,5 milhão de cópias e The Last of Us Part 1 vendendo 368.000 cópias. A SIE planeja lançar ativamente jogos no mercado de PC no futuro, mas o CEO Jim Ryan anunciou em uma entrevista à Famitsu na semana passada que o ciclo de lançamento de títulos de PS5 para PC será adiado por dois ou três anos. ser.

O PSVR2, um headset VR ambiciosamente preparado pela SIE, registrou vendas de quase 600.000 unidades em 6 semanas após seu lançamento, o que representa 8% a mais do que o PSVR da geração anterior. A SIE espera um aumento nas vendas de hardware com o lançamento de grandes títulos como Resident Evil RE:4, Crossfire Sierra Squad e Beat Saber.

Após a divisão do jogo, os planos de expansão das principais franquias foram anunciados na seção de visuais, que foi o último anúncio do primeiro dia.

Aaron Taylor-Johnson, que interpretou um personagem da Marvel como Mercúrio, interpreta Kraven, o Caçador, Madame Teia, um dos personagens do Homem-Aranha, Madame Teia como personagem principal, e Venom, que já fez dois filmes, Sony Spider- Apresentado como Título do Universo Man.

O título Spider-Verse, que foi muito aclamado como filme de animação e leva a um segundo trabalho em junho, Across the Universe and Beyond the Spider-Verse em 2023, também é um dos projetos principais.

Além disso, a Sony Pictures planeja exibir os filmes Gran Turismo e Ghost of Tsushima junto com a parte do jogo que desenha a expansão IP. Além disso, séries de TV como Twisted Metal, God of War e Horizon Zero Dawn também estão programadas para serem desenvolvidas, incluindo The Last of Us, que marcou um dos dramas mais populares da HBO.

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