Um jogo criado pela própria pessoa se torna o segundo jogo mais popular do mundo.. Já vendeu um milhão de cópias

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Segundo em vendas globais… O mundo dos jogos foi surpreendido por uma pessoa da Polônia

O jogo de gerenciamento medieval “Manor Lord” ficou em segundo lugar nas vendas do Steam
1 milhão de cópias vendidas em dois dias após o lançamento… 170.000 usuários simultâneos
Um freelancer de edição de vídeo está tentando criar um jogo de realidade virtual.

“Manor Road”, um jogo criado pelo desenvolvedor polonês Greg Stykzen. Pegue a antiga Manor Road

David apareceu no mercado de jogos. Um jogo desenvolvido sozinho por um editor de vídeo polonês conquistou o segundo lugar em vendas no mercado global de jogos para PC. Esta é uma conquista que supera os jogos oferecidos pela Sony ou Microsoft. Existem expectativas de mercado de que a barreira ao acesso ao desenvolvimento de jogos de alta qualidade será reduzida graças à proliferação de motores gráficos e da tecnologia de inteligência artificial (IA).

De acordo com a plataforma de jogos Steam no dia 5, o jogo de simulação de gerenciamento medieval “Manor Road” ficou em segundo lugar em vendas de 23 a 30 do mês passado. Steam é a maior plataforma de jogos para PC do mundo, com quase 34 milhões de usuários simultâneos. Depois de ser lançado em acesso antecipado no dia 26 do mês passado, Manor Road se tornou o jogo para PC de maior bilheteria nas estatísticas semanais, depois do Counter-Strike da Valve. Adiou “Hell Divers 2”, distribuído pela Sony, e “Call of Duty: Modern Warfare 3”, lançado pela Activision Blizzard, uma subsidiária da Microsoft.

Trailer Steam de “Manor Road”. Fornecido via vapor

A indústria de jogos está surpresa que Manor Lord seja o trabalho de um desenvolvedor individual. Isso ocorre porque este jogo possui bons gráficos e um alto grau de liberdade. Manor Road foi criada por Greg Steckzen, um editor de vídeo freelance polonês. Steckzen, que fazia jogos em Flash como hobby, aprendeu sozinho a tecnologia de motores gráficos para criar jogos de realidade virtual (VR). Depois disso, ele parou de desenvolver jogos de realidade virtual, mas usou as habilidades que aprendeu para criar um jogo de simulação medieval ao longo de sete anos.

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Ilustrações e tecnologia de captura de movimento foram terceirizadas. Desenvolvemos o negócio do zero, nomeamos especialistas para revisar diversos contratos por meio das mídias sociais e determinamos a direção do desenvolvimento por meio de pesquisas de teste com usuários. Steggen também recebeu ajuda da NVIDIA. A NVIDIA apoiou “DLSS”, uma tecnologia que pode implementar gráficos de alta qualidade em computadores de baixo custo usando IA de aprendizagem profunda para seus jogos. Graças ao melhor desempenho gráfico, Manor Road vendeu um milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento, com 170 mil usuários simultâneos.

Trailer Steam de “Manor Road”. Fornecido via vapor

Houve um problema para desenvolvedores individuais no ano passado também. O jogo de terror “Lethal Company”, lançado em outubro do ano passado, já vendeu mais de 10 milhões de cópias. A indústria estima que as vendas do jogo sejam de cerca de US$ 75 milhões (cerca de 102 bilhões de won). Zicus, o desenvolvedor que criou este trabalho, é um criador solo de Roblox. “Dincom Mobile”, desenvolvido por Krafton, também é baseado no jogo “Dincom” lançado em 2022 por um desenvolvedor australiano individual.

“Como a IA permite a criação não apenas de imagens e textos, mas também de avatares (personagens virtuais), o escopo criativo dos desenvolvedores se expandiu”, disse um membro da indústria, acrescentando: “A mania pela criação de aplicativos móveis ocorreu no mundo. ” Os eventos da década de 2000 poderiam ser replicados na indústria de jogos.

Trailer Steam de “Manor Road”. Fornecido via vapor

Repórter Lee Joo-hyun deep@hankyung.com

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