Um novo jogo para o console da geração atual, por que passar de 60fps para 30fps?


Um novo jogo para o console da geração atual, por que passar de 60fps para 30fps?
2023.07.13 18:38 Repórter Meca Jogo Kim Mi Hee

▲ Starfield no bloco de desbaste com suporte a 30FPS no console (Fonte da imagem: site oficial de Starfield)

Se o mundo dos jogos para PC estava preso a problemas de otimização no primeiro semestre deste ano, 30 FPS se tornou um tópico importante nos consoles. Depois que Gotham Knights e Flag Tale: Requiem foram lançados no ano passado, Red Fall foi lançado este ano e até mesmo Starfield, que está chamando a atenção como o jogo mais esperado no campo do Xbox, os consoles suportam apenas 30fps sem ajustar a opção, gerando reclamações de jogadores. . Entre eles, Flagtail: Requiem adicionou suporte para 60 fps por meio de um patch posterior, mas enfrentou muitas reações adversas no momento do lançamento.

FPS é o número de quadros por segundo. Quanto maior o FPS, mais suave o movimento do personagem e menor o atraso de entrada. Para jogos como The Quarry ou Life is Strange, onde há ação menos intensa e ênfase em entregar uma história semelhante a um filme, 30fps não é muito irritante. No entanto, quanto mais jogos de ação exigem movimentos rápidos, como atiradores como Red Fall ou Elden Ring, mais 30fps parece um pouco demais para mim.

▲ Jogos de tiro como Call of Duty, a equipe de produção também foca mais em frameworks do que em gráficos (Fonte da imagem: Site oficial de Call of Duty: Modern Warfare 2 2022)

Em particular, quando você está curtindo o jogo a 60fps e vendo a 30fps, o oposto é ótimo. O procedimento é frustrante e há muitos casos em que parece que está pingando quando você gira a visão da câmera. No momento da transição da oitava geração (PS4, Xbox One) para a nona geração (PS5, Xbox série X/S), a chamada “geração presa” que suporta ambos os consoles devido à falta de fornecimento atual de o console de geração e atrasos na produção devido à propagação do Corona Overlapping. ‘Faz muito tempo. Ou seja, como o jogo foi desenvolvido pensando na geração anterior, a atual conseguiu elevar o nível de FPS com a mesma qualidade gráfica, melhorando o desempenho do aparelho. Portanto, muitos jogadores de console que estão acostumados a 60FPS há anos não querem voltar para 30FPS novamente.

No entanto, de alguns jogos lançados em outubro do ano passado, até Starfield, que a Bethesda e a MS introduziram como obras-primas este ano, o console suporta 30fps, não 60fps, o que aumenta a decepção. Esta notícia foi divulgada na época do Starfield Direct realizado em 12 de junho.Se a falta de suporte coreano é um tema quente na Coréia, as pessoas no exterior continuam a criticar o “console de 30fps”. Algumas pessoas estão expressando preocupação de que a era dos 30 FPS esteja voltando para o console.

No terceiro ano de lançamento, os consoles da nona geração atingiram seus limites de desempenho

▲ PS5 (à esquerda) e Xbox Series X, lançados em 2020, já são dispositivos com 3 anos (Fonte da imagem: site oficial do PS/Xbox)

Então, por que é tão difícil oferecer suporte a 60fps para jogos de console da geração atual? Resumindo, é porque o desempenho das séries PS5 e Xbox X / S, que chega ao terceiro ano de lançamento, está tão atrasado que tem sido difícil acompanhar o ritmo de desenvolvimento da indústria de hardware, incluindo PCs. Ambas as máquinas foram lançadas em 2020 com chipsets AMD RDNA 2 e, entre 2020 e 2023, Nvidia e AMD lançaram duas gerações de GPUs baseadas em RDNA 3. As tecnologias relacionadas evoluíram significativamente, mas no caso de consoles, é difícil reverter isso tendência de desenvolvimento de hardware, a menos que um novo hardware seja lançado.

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Os pontos principais aqui são GPU e CPU. Em primeiro lugar, em relação à GPU, muitos desenvolvedores estrangeiros apontam para a falta de desempenho do Xbox Series S. Em outubro do ano passado, quando Gotham Knights 30FPS era polêmico, Lee Devonald, artista técnico chefe da Rocksteady, forçou a Microsoft O jogo lança em Xbox Series S com baixo desempenho de GPU e otimização para dispositivos de baixo desempenho. Não pode ser aumentado. No entanto, ele excluiu o tweet relacionado depois que se tornou problemático.

▲ Gotham Knights bate forte em 30fps nos consoles (Fonte da imagem: site oficial do jogo)

Além disso, o diretor de comunicações da Remedy, Thomas Buha, disse em entrevista ao IGN publicada em março de 2021 que o jogo deve ser executado com baixa especificação no Xbox Series S, e as tarefas relacionadas podem ser resolvidas simplesmente diminuindo a resolução e a qualidade da textura. Ele disse que não funciona e a 4A Games, mais conhecida por desenvolver a série Metro, e a Techland, desenvolvedora de Dying Light 2, também citaram o baixo desempenho da GPU do Xbox Series S como uma preocupação. Por fim, a Microsoft liberou memória adicional no Xbox Series S em agosto do ano passado, permitindo que os desenvolvedores usassem mais memória para melhorar a qualidade gráfica.

Aqui, a Epic Games apresentou o Unreal Engine 5, elevando as expectativas do mercado em relação à qualidade gráfica. A equipe de produção precisa se adaptar ao novo motor e atender à demanda do mercado por gráficos mais avançados do que antes. Além disso, no caso de capturas de tela ou vídeos lançados para fins de marketing antes do lançamento do jogo, o aspecto visual é mais importante do que o FPS. Os jogos de tiro em primeira pessoa são difíceis de sentir sem jogar você mesmo, mas os gráficos têm um grande impacto na primeira impressão de um jogo usando apenas vídeos ou fotos.

▲ Destaque do vídeo do Unreal Engine 5.2 (Fonte do vídeo: canal oficial do Unreal Engine no YouTube)

Você precisa olhar para a CPU, bem como a GPU.

Então é impossível suportar 60fps diminuindo a qualidade gráfica ou resolução? De fato, no caso do PC, existem opções que se ajustam de acordo com o desempenho do dispositivo, portanto, há muitas opiniões de que os jogadores de console gostariam de fornecer uma configuração de 60 fps porque não há problema se os gráficos ou a resolução forem reduzidos um pouco pedaço. No entanto, a parte a considerar junto com a GPU é a CPU. Se a GPU se concentra no que é exibido na tela, a CPU se concentra na computação e na execução de várias tarefas simultaneamente.

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A parte em que este é mais claramente revelado é o novo Starfield da Bethesda, que foi recentemente colocado no bloco de corte de 30FPS do console. Sobre isso, o diretor Todd Howard disse em entrevista ao IGN no dia 12: “Dado nosso trabalho anterior, não acho surpreendente. É um mundo aberto enorme, totalmente dinâmico e detalhado, onde tudo pode acontecer”. é possível em algumas seções, mas optou por 30 fps para fornecer uma execução mundial fiel e uma experiência consistente.

O que se falou muito nessa época foi a pilha de sanduíches revelada na época do Starfield Direct. Esta cena mostra que você pode mover os itens obtidos no jogo para o local desejado e coletá-los em massa. Além disso, cerca de 1.000 planetas gerados processualmente aparecem em Starfield e, em cada planeta, aparecem elementos interativos, como sanduíches, animais e ambientes. Outra característica do jogo é a construção de naves espaciais e bases onde as tripulações podem ser colocadas.

▲ Pode não ser uma piada que um sanduíche seja a razão de Starfield ter 30fps no console (Crédito da imagem: captura de vídeo Starfield Direct)

Portanto, o número de itens que os usuários precisam escrever e usar diretamente aumenta exponencialmente, e o número de itens que a CPU precisa calcular aumenta exponencialmente. Os especialistas do setor acreditam que é impossível aumentar o FPS simplesmente diminuindo a resolução ou a qualidade gráfica porque a CPU é alta e muitos recursos precisam ser investidos em outras áreas além dos gráficos.

De fato, em relação à controvérsia de Starfield 30FPS, o artista sênior de ambiente de God of War, Dannie Carlone, twittou em 12 de junho: “60fps nesta escala terá um impacto negativo na fidelidade visual. Não é um sinal de um jogo inacabado, é uma escolha.” Desenvolvedores. A equipe de produção quer mostrar a aparência perfeita e acho que seu objetivo é reduzir a aparência de respingos.”

Flor Marty, produtora da Warner Bros., disse: Montreal, que desenvolveu Gotham Knights, que foi notado como tendo 30fps em consoles em outubro do ano passado, disse à Discord na época: “Suportar 60fps é um desafio porque oferece jogo cooperativo totalmente gratuito com detalhes do mundo aberto. Não é tão simples quanto encolhendo-o.” Claro, Gotham Knights foi originalmente anunciado para PS4 e Xbox One, mas foi cancelado e passado para a geração atual, mas eram apenas 30 quadros por segundo, então é impossível não mencionar o péssimo trabalho da equipe de produção.

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40 fps, um compromisso, com base na prevalência de monitores de 120 Hz

▲ Modo gráfico God of War: Ragnarok PS5 / PS4 (Fonte: Twitter oficial do Santa Monica Studio)

Então, por que não baixar para 40fps, o ponto médio entre 30fps e 60fps? Na verdade, a primeira parte do acampamento PS, como Ratchet & Clank: Rift Apart e Horizon Forbidden West, suportava a opção de 40fps, que foi classificada como mostrando gráficos acima de um certo nível enquanto minimizava a perturbação na jogabilidade. God of War: Ragnarok, lançado no ano passado, possui seis modos gráficos apenas no PS5, expandindo as opções para que os usuários possam ajustá-los de acordo com seus gostos e dispositivos.

No entanto, também há montanhas a serem superadas. Isso porque a taxa de penetração de TVs e monitores que suportam 120 Hz é baixa em comparação com 60 Hz, amplamente utilizada pelo público. A razão pela qual os monitores de 60 Hz são universais é porque as transmissões de TV são transmitidas a 30 quadros por segundo ou 60 quadros por segundo. FPS é o número de telas que o dispositivo envia para a tela em um segundo e a taxa de atualização é o número de telas que são exibidas na tela em um segundo. Em outras palavras, se a taxa de atualização da tela for de 60 Hz, a tela visual muda 60 vezes por segundo. Em outras palavras, a tela aparece toda vez que 60fps é atualizado uma vez e 30fps é atualizado duas vezes, a taxa de atualização e o FPS estão corretos sem nenhum alívio.

Desse ponto de vista, se 40 fps for emitido a 60 Hz, é difícil produzir normalmente, como rasgo de tela, porque o número de quadros a serem exibidos ao atualizar não é suficiente ou ainda está parado. 120Hz é ideal para 40fps, e os jogos acima também suportam 40fps a 120Hz. No entanto, como mencionado anteriormente, como a taxa de penetração de monitores de 60 Hz ainda é maior, as empresas de jogos vão se concentrar mais em 60FPS ou 30FPS.

Finalmente, é hora de Sony e MS lançarem versões superiores do PS5 e Xbox Series X/S ou consoles de próxima geração. No entanto, ambas as empresas não fizeram nenhum anúncio oficial sobre o modelo top do console da atual geração, e apenas rumores sobre o modelo top do PS5, o chamado PS5 Pro, estão surgindo. O Switch vem à mente quando novas notícias são entregues que vão aliviar a frustração do acampamento do console, que está enfrentando os limites da tecnologia.

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