Uma inovação em gráficos e direção, “Persona 3 Reload”

Há algum fã insatisfeito com a notícia de um remake de Persona 3? Persona 3 também é um jogo que faz muito sentido. É um título de salvador que deu a Atlas uma nova fase e esperança, e também é um título que estabeleceu a identidade e a linha da série “Persona”, que é diferente da série original Shin Megami Tensei, e deixou um forte impressão em termos de história.

Pessoalmente, também foi um título que gostei o suficiente para assistir várias vezes ao final e retomá-lo. Sinceramente, como não ter expectativas para esse novo lançamento? Quando visitei o estande da Sega para mostrar o Persona 3 Reload no TGS, senti que o Persona 3 também tinha um grande culto de seguidores no Japão. Mesmo sendo um dia de trabalho, não achei que haveria fila para a manifestação.

Havia dois conteúdos “Persona 3 Reload” que podiam ser experimentados no site de demonstração. Há um limite de tempo de 15 minutos para vivenciar a batalha geral, explorar a masmorra “Tartaros” e a batalha contra o chefe no primeiro capítulo da história. Primeiro, pude aprender e jogar Tartarus Exploration, o que me permitiu verificar os elementos de combate e exploração.

Quando encontrei “Persona 3 Reload” pela primeira vez, não pude deixar de pensar: “Isso é contra a lei”. Já se passou muito tempo desde seu lançamento, e partes que poderiam ser consideradas desatualizadas foram alteradas para refletir as sensibilidades da série Persona mais recente. A UI estruturada mudou para ser mais densa, mantendo o estilo P3, e até mesmo as ilustrações, modelagem e produção de habilidades dos personagens mudaram.

Além disso, também foram adicionados elementos, como a adição de esculturas ao Tártaro que podem ser destruídas, e a adição de “Shift”, que se move de forma semelhante ao conceito de stick touch em P5. O tempo de embaralhamento, que às vezes ocorre após a batalha, foi substituído por uma forma em que os jogadores escolhem as cartas diretamente.

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▲ Introdução ao combate. Ainda é como correr e bater, mas a correria ficou grande.

▲ “Shift”, um conceito de rolagem giratória também foi adicionado.

Só se pode dizer que o que mais chama a atenção do jogador é a mudança de direção e de gráficos. Para simplificar, o P3 foi atualizado com o estilo de produção e gráficos do P5. Não apenas as mudanças na UI, ilustração e modelagem, mas também a exibição de vulnerabilidades me lembram do P3. Pessoalmente, acho que o que deixou a impressão mais profunda foi a produção geral do ataque.

No P5, foi definitivamente uma produção sólida com uma sensação de “golpe forte”, mas a produção do P3 atual foi um pouco diferente. A diretriz geral de ataque, que parecia um pouco sem importância… com todos correndo juntos e fazendo muito barulho, foi atualizada para ser um pouco mais séria e mostrar um final limpo, mantendo a emoção. No final da batalha, em vez de apenas mostrar os resultados, agora você pode ver trechos mostrando qual grupo e companheiros estão ativos.

▲ A tendência de exploração de vulnerabilidades também mudou significativamente para o estilo P5.

▲ O Ataque Total ainda parece um grande sucesso. Fiquei surpreso ao ver o movimento final.

Em geral, a percentagem de gráficos e cutscenes que foram alterados aumentou a tal ponto que não podem ser comparados com o original. É como se o jogo em si tivesse ficado menos chato ao focar nas mudanças nos gráficos e adicionar direção. Claro, o P3R tinha uma forte sensação de ser um P3 vestido para uma nova era e pronto, mas não basta. É estranhamente bom ver que a sensação, como manter sutilmente a linha intacta, ainda permanece.

Ainda é uma versão beta, então o conteúdo que pode ser experimentado é limitado, mas as emoções que a equipe de desenvolvimento quis transmitir foram suficientes para serem sentidas. Honestamente, não posso deixar de reclamar que é errado fazer isso dessa maneira. A capacidade e sensação de direção do Atlas, que aumentaram com a experiência com o P5, são novamente integradas ao P3.

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▲ Foi uma apresentação satisfatória, embora só pudéssemos ver as mudanças nos gráficos e na produção.

Os fãs da série que gostam de Persona há algum tempo podem ter tido pensamentos semelhantes enquanto assistiam ao trailer do P3R. Acho que vou comprá-lo quando a “versão completa” for lançada com histórias adicionais e partes de heroínas. Sinceramente, acho que não posso deixar de pensar assim. P4 e P5 já seguiram caminho semelhante, e P3 não foge à regra com diversas versões lançadas. Esta pode ser uma reação natural, já que o jogo principal foi lançado, novos DLCs foram adicionados e versões de expansão com conteúdo adicionado continuaram a ser lançadas.

Ao visualizar o P3R, a sensação de espera desaparece em grande parte. Para ser mais preciso, sinto-me mais urgente, dizendo: “Acho que devo comprar e pensar primeiro”. É um jogo diferente do P3 que conhecíamos, mas pode ser resumido como o mesmo jogo, um jogo criado com uma sensibilidade que o compreende melhor e é mais fiel ao propósito do “remake”. Como o próprio nome sugere, ‘Reload’ é um jogo que realmente faz jus ao seu nome e acho que deve ser considerado atraente.

Não é sem decepção que a versão beta só foi capaz de reproduzir conteúdo de combate limitado. Pode-se dizer que muitas coisas estão mudando, incluindo animações recém-produzidas, mudanças em histórias paralelas, gravações de dubladores adicionais e até histórias originais. Porém, o ponto principal é que a parte de combate por si só proporcionou uma experiência única e excelente. Acho que a P3R mostrou um título que pode agradar aos fãs da série Persona. Além disso, acho que será um jogo que permitirá aos usuários que gostaram do P3 vivenciar uma ótima história com um visual moderno.

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