[순위분석] Ataque repentino diminui a distância com VALORANT, conseguiu capturar o sentimento do público?


[순위분석] Ataque repentino diminui a distância com VALORANT, conseguiu capturar o sentimento do público?
2023.05.10 17:22 Repórter Meca Jogo Kim Mi Hee

▲ Jogos (jogos da web, jogos para celular, jogos de console) que não possuem jogos de tabuleiro da web separados e clientes de PC não são contados (Fonte: Contagem da Game Mecca)

O Sudden Attack voltou aos cinco primeiros em duas semanas durante o feriado dourado de maio, diminuindo a diferença para o Valorant, que detém o primeiro lugar no FPS. Olhando para os principais indicadores desta semana, o uso de salas de PC aumentou, e o fator direto é o evento do Mês da Família, incluindo o fornecimento de armas exclusivas para salas de PC, mas o pano de fundo parece ter influenciado.

A grande parte é que estamos tentando ao máximo criar um ambiente no qual os usuários possam jogar confortavelmente. Em fevereiro, lançou o SA Shield, um sistema de monitoramento que detecta partes que prejudicam a diversão, como software ilegal, abuso e chat com má educação, e pode verificar numericamente as ações tomadas. Além disso, a partir de março, os usuários de software ilegal foram suspensos permanentemente imediatamente após a detecção e, em 20 de abril, um novo sistema foi introduzido para incentivar o jogo, oferecendo recompensas aos usuários que atingiram um alto nível de desempenho em caráter experimental.

Além disso, o repositório, avaliado como desequilibrado entre os dois campos, foi reorganizado. Durante este ano, serão implementadas atualizações de clientes de 64 bits, otimização do Windows 10, escalonamento de resolução etc. A parte mencionada acima não é uma grande mudança externamente, mas é uma área que os usuários que estão gostando do jogo podem experimentar bastante. Embora o uso de software ilegal não tenha desaparecido completamente, apesar da resposta impulsionada, se a tendência de alcançar os usuários aumentando a estabilidade interna produzir resultados reais, será possível garantir o poder de vencer o Valorant e recuperar o FPS número um.

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Além disso, é preciso pensar na disputa pelo primeiro lugar em FPS. Na verdade, quando o ataque surpresa aumentou significativamente esta semana, as classificações para FPS de nível inferior, como Special Force e Counter-Strike Online, registraram uma tendência de queda. Além disso, o Sudden Attack ocupava o primeiro lugar muito antes de VALORANT, e mesmo depois que VALORANT assumiu a liderança, nenhum rosto novo surgiu ameaçando o primeiro lugar. A chave é se novos atiradores ousados ​​como Veiled Expert da Nexon Games, desenvolvedor do Sudden Attack, The Finals do Embark Studio e o Counter-Strike 2 da Valve podem sacudir o grupo principal estabelecido.

▲ Imagem representativa da atualização do SA Shield, um sistema de monitoramento de trapaça, como ataque nuclear surpresa (Foto cortesia da Nexon)

Diferença de três passos, Brassia Electric vs. Knight’s Crew

A competição pelo MMORPG oferecido no PC e no celular é muito acirrada. Entre eles, os títulos mais disputados esta semana são Pracia Electric e Night Crow. Pracia Electric caiu 3 posições para o 16º lugar, e Night Crow subiu 5 posições para o 19º em sua segunda semana de lançamento, diminuindo a diferença entre os dois jogos para apenas 3 posições.

Ambos os jogos são novos títulos que não são lançados há mais de 3 meses e, como estão continuando grandes atualizações conscientes da competição acirrada, espera-se que a tendência de jogar e virar continue no futuro. Além disso, no mercado nacional de MMORPG, que se tornou um campo de batalha inexpugnável com a entrada sucessiva de grandes títulos, é preciso observar qual tipo de jogo será o vencedor final.

No topo do ranking desta semana, Diablo 2, que vem ganhando força com a nova ladder iniciada em Resurrection no dia 5, subiu 4 posições para o 12º lugar. toda a base de fãs de Diablo está empolgada, então Diablo 4 provavelmente subirá no ranking na próxima semana. A questão se a série Diablo, que vem crescendo em geral neste ano, pode culminar com o lançamento de um novo jogo se destaca como interessante.

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No final da lista, Eternal Return caiu por duas semanas consecutivas, ocupando apenas 43 esta semana. Com base na nova temporada iniciada em 13 de abril, registrou uma leve tendência de alta, mas apresentou tendência de queda em duas semanas, e o efeito da atualização desapareceu precocemente. De abril a 9 de maio, o número de usuários simultâneos diários do Eternal Return Steam manteve uma média de 5.000. Como estamos prestes a mudar para a versão oficial do Steam em julho deste ano, precisamos acelerar o salto.

A classificação de popularidade online do Game Mecca é calculada com base em “Conscientização do jogo” e “Tráfego de acesso ao jogo”, combinando o volume de pesquisa do portal, o alcance dos jogos da sala de computador, os espectadores das transmissões de jogos e a votação dos usuários do Game Mecca.

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