[인터뷰] De garoto de fliperama ao melhor jogador de eSports do mundo… “God of Tekken” Bae Jae Min “Ainda serei um jogador profissional aos 40 anos”

O jogador profissional de Tekken do DRX, Jaemin 'Knee' Bae, conduz uma entrevista com Chosun Biz. / Fornecido por DRX

“Mantendo o ditado ‘Tekken está de joelhos’, teremos um bom desempenho no recém-lançado ‘Tekken 8’. ‘Algumas pessoas estão preocupadas com a aposentadoria por causa da idade, mas quero me tornar um jogador veterano que mostre isso. 'você pode se tornar um jogador profissional mesmo aos 40 anos' Quantos anos você tem?

Jaemin Bae (38), um jogador profissional de Tekken da DRX, é mais conhecido pelo apelido de “Joelho” do que pelo seu nome verdadeiro. Durante sua carreira de jogador de 20 anos, ele venceu a maior competição de jogos de luta do mundo, EVO (Evolution Championship Series) 3 vezes, venceu um total de 119 competições nacionais e internacionais de Tekken e ficou em segundo lugar 37 vezes. Adicionado o modificador “Tekken God” ao nome de Bae. Memes como “Tekken is the Knee” e “Knee is the Knee” também comprovam a popularidade de Bae.

Bey ficou famoso ao inventar uma técnica chamada “jet top provocativo”. Diz-se que é uma técnica que nem mesmo os desenvolvedores do Tekken conheciam. Ao jogar como Brian Fury, é uma técnica quebrar a defesa do adversário com provocação e depois desferir o golpe final com Jet Upper. Depois que Bay criou esta tecnologia, a empresa japonesa Bandai Namco Entertainment, desenvolvedora de Tekken, a reconheceu como uma tecnologia oficial.

Tekken é um jogo que ganhou grande popularidade no Japão, país de origem, e na Coreia, que é geograficamente próximo do jogo. Porém, com o aparecimento de caracteres árabes em Tekken 7, lançado em 2017, ele começou a ganhar grande popularidade no Oriente Médio e no Paquistão. A popularidade de Bai na região também aumentou.

Os Emirados Árabes Unidos convidaram Bey para participar do 2024 MEFCC (Middle East Film & Comic Con), o maior festival de cultura pop do Oriente Médio, realizado na capital, Abu Dhabi. Como evento paralelo, Aslan Siddique, conhecido como Aslan Ash (nome fictício) do Paquistão, que é considerado um rival, o enfrentará no “Tekken 8 Showdown Impact” que acontecerá no dia 10 deste mês. Embora não seja um torneio oficial, é a primeira partida disputada com Tekken 8, lançado há 7 anos no mês passado.

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Conheci Bae antes de sua partida contra Aslan no escritório da DRX em Mapo-gu, Seul, no dia 7 deste mês. “Como este evento é uma partida de exibição para anunciar o lançamento de Tekken 8, não estou particularmente preparado ou nervoso (em enfrentar Aslan)”, disse ele, mas acrescentou: “Começando com o Evo Japan em abril, as competições oficiais estão sendo realizadas um após o outro este ano”, disse ele. Nessas competições, Aslan disse: “Acredito que o jogador é um competidor forte que deve ser capturado”. Ele explicou: “Aslan tem um bom equilíbrio entre ataque e reação, e é um jogador cuja força é a calma”, acrescentando: “Ele não comete erros em momentos críticos e até comete remontadas”.

Bay escolheu o Paquistão como uma potência emergente no mundo de Tekken. Ele fez uma viagem solo ao Paquistão 10 dias antes da grande final do “Tekken World Tour (TWT)”, um torneio internacional organizado pela Bandai Namco em 2019. O objetivo era absorver a experiência dos jogadores paquistaneses e compreender seus pontos fortes. A história de Bai permanecendo na região de Lahore, no nordeste do Paquistão, por três dias e competindo com 41 jogadores, incluindo Aslan, é uma história famosa.

“Tekken é um jogo onde você pode crescer de forma mais eficaz trabalhando em conjunto, em vez de jogar sozinho”, disse ele. Somente quando as pessoas competem entre si é que podem aprender as técnicas e estratégias umas das outras. “Reunir-se em fliperamas e jogar Tekken era algo que podia ser facilmente visto nos fliperamas coreanos na década de 1990, mas agora os fliperamas quase desapareceram e a maioria deles apenas faz streaming pessoal”, disse Bae. Quando fui ao Paquistão, ele acrescentou: “Pude ver como era a Coreia na década de 1990”. “Foi a mesma coisa”, lembra ele.

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'Knee' Bae Jae-min levanta o troféu após vencer o EVO 2022. / Fornecido por DRX

A série Tekken foi lançada pela primeira vez em 1994. Diz-se que Bai, que era um estudante do ensino fundamental na época, encontrou Tekken pela primeira vez enquanto caminhava até um fliperama. “Já joguei outros jogos de luta, mas fiquei atraído por Tekken quando vi um personagem urso chamado ‘Kuma’ aparecer nele”, disse ele. “Foi incrível que os personagens humanos e animais pudessem se confrontar”, disse ele, “e também foi interessante que a respiração fosse mais rápida que a de Street Fighter”. Ele também disse: “No processo de trabalhar duro para encontrar uma estratégia para vencer meu oponente, me senti uma pessoa com espírito competitivo”. “Não pensei que tivesse talento natural”, acrescentou. Talento em jogos.”

Diz-se que mesmo quando jogos de computador como “StarCraft” se tornaram populares em todo o mundo, Bae não conseguiu desistir de Tekken. Ele disse: “Quando eu era um estudante do ensino médio, morava em Gyeongsan, Gyeongbuk, e havia rumores de que 'Knee' era o melhor com Tekken.” “Os seguidores de Daegu que gostam de Tekken vieram para onde eu moro”, acrescentou, “e eu lhes dei 30 derrotas consecutivas em um dia. “Nunca ganhei”, lembrou ele.

“Em Daegu, havia uma cultura de reunião nos fliperamas e troca de habilidades e estratégias”, disse Bae, acrescentando: “Daquele dia em diante, fui a Daegu todo fim de semana para jogar. Viajei para outras áreas e tentei aprender.” as técnicas dos mestres.” Pessoas que se reúnem para jogar têm quantidades completamente diferentes de informações e conhecimentos sobre o jogo.”

Ele disse que seu sonho é criar um espaço onde os jovens possam se reunir e jogar, como um fliperama. Um espaço como esse é essencial para que iniciantes se divirtam, aprimorem suas habilidades e mantenham a reputação de jogadores profissionais de Tekken. “Este sonho é para mim. Acho que ainda o mantenho graças ao trabalho duro que aprendi no passado”, disse Bai. “Não é fácil fazer isso sozinho”, acrescentou.

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“Quando os jogadores profissionais começaram a ser reconhecidos como profissão, pensei: 'Isso é possível porque é StarCraft, mas não vai acontecer em Tekken'”, disse Bay. Ele continuou: “Como jogador profissional de Tekken, recebi apoio do clube e usei o uniforme. Comecei minha carreira em 2017 e agora os jogos se transformaram em uma grande indústria, e diferentes caminhos surgiram, incluindo me tornar não apenas um profissional jogador, mas também YouTuber e diretor.” Ele acrescentou: “Os tempos mudaram”.

Ele também pediu atenção aos jogos não convencionais. “Fala-se que a indústria de jogos está crescendo e ganhando importância, mas está limitada a um ou dois jogos convencionais. É muito difícil para uma empresa ou equipe resolver esse problema sozinha”, disse Bai. “Espero que as competições locais se tornem mais diversificadas do que são agora e que sejam criadas diversas oportunidades para que os estudantes possam realizar os seus sonhos de se tornarem jogadores profissionais desde cedo”, disse ele.

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