[주간 버튜버] Akane Rize, um jogo de terror baseado em colunas


Akane Rize, membro do grupo vertuber Stelive, jogou “Parasocial”, um jogo que trata dos medos que os vertubers podem enfrentar.


Fonte = captura de vídeo

Fonte = captura de vídeo


Embora estivesse hesitante, instalei o jogo depois de ouvir que meus superiores e colegas também o fizeram. Ao mesmo tempo, ele também disse que sua vida é difícil porque ele tem que jogar jogos de terror voluntariamente. Rize então disse que mesmo ela não sendo boa em jogos de terror, é impossível para mim ter medo de um jogo que Tabby terminou sem ficar assustado. Os espectadores garantiram a ela que este jogo de terror não era tão assustador.


▲ pílula vermelha, pior posição para vertup (detecção de identidade) (fonte = captura de vídeo)

▲ pílula vermelha, pior posição para vertup (detecção de identidade) (fonte = captura de vídeo)


O jogo de terror “Parasocial” é um jogo produzido pela Chili’s Art, uma equipe japonesa independente de jogos que recentemente se tornou popular entre os streamers com jogos como “Night Watch”. Embora este jogo seja um jogo de terror, esses elementos são completamente removidos do gênero de jogos de terror, que geralmente apresenta temas sobrenaturais, como fantasmas e zumbis. É um jogo que mostra as “situações” e “pessoas” mais assustadoras que um webcaster ou apresentador de vídeo pode experimentar, e é um jogo sobre quanta confiança alguém deve ter em pessoas que nunca conheceu na vida real. A personagem principal, Nina, que aparece na história, é uma Vertober, mas seu rosto é revelado ou até assombrado após ser enganada pelos telespectadores. O usuário deve saber em quem pode confiar nesta situação.


▲ Rize joga outro jogo de terror dentro de um jogo de terror (Fonte = captura de vídeo)

▲ Rize joga outro jogo de terror dentro de um jogo de terror (Fonte = captura de vídeo)


Rizzi demonstrou profunda simpatia pela situação especial em que o personagem principal era alguém com a mesma função. Fiquei frustrado com a consciência complacente da personagem principal, que trabalhava no mesmo emprego que eu, e continuei a criticá-la. Enquanto jogava, ela disse: “Não entendo por que as pessoas dizem que não é assustador” e “Na verdade acho essa atmosfera mais assustadora”.


▲ Vamos deixar de lado o vilão conduzindo uma guerra psicológica por um momento (fonte = captura de vídeo)

▲ Vamos deixar de lado o vilão conduzindo uma guerra psicológica por um momento (fonte = captura de vídeo)


Em particular, os maus gráficos dos personagens faziam com que parecessem ainda mais assustadores, o que me deixou desconfiado de todos. Porém, Rize, que está em busca da mãe e do tio, acaba completando o jogo com segurança e com um bom final. “As pessoas não sabem o que é ser perseguido porque não experimentaram isso”, disse Rizzi a um telespectador que disse que Parasocial não era assustador.“Eu me sinto como Nina”, acrescentou ela.

Enquanto isso, sua colega de classe Hina é elogiada por seu desempenho estelar em Parasocial, deduzindo com precisão o culpado, apesar de seu medo intenso.

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