A química entre MS e Activision é o que tornou o “Acordo do Século” um sucesso


18 de janeiro de 2022. O “Grande Negócio do Século” em que a Microsoft (MS) adquiriu a Activision Blizzard, maior desenvolvedora de jogos da América do Norte, tornou-se conhecido no mundo. O preço de aquisição é de US$ 69 bilhões (cerca de 93 trilhões de won). É um prêmio de 45% para as ações da Activision Blizzard e o maior da indústria global de TI. Espera-se que a aquisição seja concluída no início deste mês, com a aprovação final dos governos dos EUA e do Reino Unido.


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A MS, que fundou o reino do software… aspira criar um “reino dos jogos”.

Desde o início da era dos computadores pessoais com o “DOS” na década de 1970, a MS dominou o mercado global de PCs, abordando quase todos os domínios de software em que pode entrar, incluindo sistemas operacionais, navegadores da web e nuvem.

No entanto, à medida que o paradigma mudou para a indústria de telefonia móvel, ela começou a enfrentar dificuldades em seu negócio principal e, mais tarde, expandiu seus negócios para o campo do entretenimento, lançando o jogo de console “XBOX” em 2001 para alcançar crescimento futuro.

Embora a MS fosse uma potência absoluta e o “topo do mercado” na era do PC, ela continuou vagando por 20 anos, definhando em segundo ou terceiro lugar na indústria do entretenimento durante toda a sua vida.

A Activision Blizzard é proprietária da King.com, uma empresa de jogos para celular mais conhecida pela série “Candy Crush”, bem como por jogos online populares como “StarCraft”, “Warcraft” e “Diablo”.

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Esta empresa, criada através de uma fusão com a Vivendi Games em 2008, estabeleceu-se como indiscutivelmente a desenvolvedora de jogos número 1 na América do Norte em todos os aspectos, incluindo valor de mercado, vendas, desenvolvimento e publicação. Atualmente, aproximadamente 400 milhões de pessoas jogam jogos da Activision Blizzard todos os meses em 190 países ao redor do mundo.

Há expectativas de que o encontro entre o número 1 na indústria de software e o número 1 na indústria de jogos mude o cenário do mercado global de jogos. A estratégia visa ter um “lançamento de jogos Netflix”, lançando um grande número de jogos populares da Activision Blizzard, incluindo os três principais jogos online para PC, como Diablo, Warcraft e Starcraft, no serviço de assinatura de jogos “Game Pass” da Microsoft.

A MS já garantiu o conteúdo do jogo ao comprar a Mojang, desenvolvedora de “Minecraft”, em 2014, e a Zenimax Media, proprietária de “The Elder Scrolls” em 2020.


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MS e Activision, unidas como uma só, “desfrutarão de um domínio mais forte do que a Nintendo japonesa”.

Mashable, um meio de comunicação americano de TI, informou recentemente que “Com esta fusão, a MS-Activision Blizzard se tornará uma força de mercado dominante no mercado global de jogos”, acrescentando: “Terá um domínio mais forte do que a Nintendo do Japão, tanto econômica quanto culturalmente. .” “ Eu apontei isso.

Há também expectativas de que se o Xbox, que atualmente está atrás do PlayStation da Sony por uma lacuna significativa, usar a propriedade intelectual (IP) da Activision Blizzard, o mercado de jogos mudará em um instante.

Esta reunião também inclui a resposta geral à “transformação”. Depois de se estabelecer como um serviço de assinatura de jogos, ela planeja dominar o espaço de entretenimento de jogos baseado em nuvem no streaming chamado Metaverso.

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“Esta aquisição acelerará o crescimento dos negócios de jogos da MS em dispositivos móveis, PC, console e nuvem e fornecerá um alicerce para o metaverso”, disse Setia Nadella, CEO da Microsoft.

A Bloomberg News previu que os jogos seriam a primeira indústria a ganhar muito dinheiro no Metaverso e que a Microsoft seria capaz de abraçar a comunidade leal da Activision Blizzard.

MS supera obstáculos regulatórios nos EUA e no Reino Unido…a aprovação final está chegando

O grande acordo entre as duas empresas, que esteve várias vezes à beira do colapso devido ao bloqueio da aquisição por governos, incluindo o Reino Unido e os EUA, está em fase de aprovação final. O regulador do Reino Unido, a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA), disse após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft no dia 22 do mês passado, que “(a proposta revisada da Microsoft) resolveu em grande parte as preocupações sobre o monopólio de mercado”.

“Isso abriu caminho para a conclusão do processo de fusão e aquisição entre a MS e a Blizzard”, disse a CMA, acrescentando: “Planejamos concluir as discussões com a MS até o dia 6 do próximo mês”.

Mesmo nos Estados Unidos, onde tem havido muita controvérsia antitrust, as possibilidades de vitória estão a aumentar. A atmosfera mudou quando o Tribunal Federal dos EUA rejeitou o pedido da Comissão Federal de Comércio (FTC) de uma liminar para bloquear a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.

Anteriormente, a Comissão Europeia, o regulador da UE, aprovou a fusão e aquisição da Microsoft e da Blizzard em maio.


Repórter Zhou Yu-jin tint@asiae.co.kr


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