Brasil e Arábia Saudita como mercados emergentes para K-Games… O jogo mais popular é ‘Battlefield’

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Brasil e Arábia Saudita como mercados emergentes para K-Games… O jogo mais popular é ‘Battlefield’

Diário Digital
Data de lançamento 08/01/2024 15:43:50

[ⓒ콘진원]

[디지털데일리 문대찬 기자] Os jogos coreanos foram considerados populares em mercados emergentes como Brasil e Arábia Saudita no ano passado.

Foi analisado de acordo com o relatório '2023 Korean Game User Survey in Overseas Markets' publicado pelo Ministério da Cultura, Esportes e Turismo (doravante denominado Ministério da Cultura, Esportes e Turismo) e pela Agência de Conteúdo Criativo da Coreia (doravante denominada para). como Agência de Conteúdo Criativo da Coreia) no dia 8.

A pesquisa deste ano foi realizada entre 9.200 usuários de jogos coreanos com 15 anos ou mais que vivem em quatro regiões (18 países): Ásia, Américas e Oceania, Europa, Oriente Médio e África.

De acordo com o relatório, o tempo médio gasto jogando jogos coreanos entre todos os entrevistados foi de 2 horas e 48 minutos durante a semana e 3 horas e 39 minutos nos finais de semana. Entre estes, Brasil, Índia e Arábia Saudita são os que dedicam mais tempo aos esportes coreanos.

O custo médio mensal dos jogos coreanos foi de US$ 42,47. Por país, descobriu-se que a China (US$ 74,47) e os Emirados Árabes Unidos (US$ 63,28) gastaram mais.

Os Emirados Árabes Unidos, que foram incluídos na pesquisa pela primeira vez este ano, gastaram uma média de US$ 73,42 em jogos para celular coreanos, superior à média geral de jogos para celular de US$ 42,17.

‘Battlefield’ de Grafton é o jogo mais querido por usuários estrangeiros tanto no PC, quanto online e mobile. Por país, vários trabalhos foram nomeados, incluindo 'Black Desert (Japan)' de Pearl Abyss, 'Kart Rider (Taiwan)' de Nexon e 'Ragnarok Online (Indonésia, Brasil, Reino Unido, França, Itália)' de Gravity.

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A principal razão pela qual os usuários estrangeiros gostam de jogar jogos coreanos é “porque os jogos são interessantes e divertidos”. Por outro lado, quando se trata de motivos para não jogar jogos coreanos, o maior motivo para jogos para PC/online é “não ter ninguém por perto com quem jogar (23,4%)” e para jogos para celular, “simplesmente perdi o interesse” (21,5%). %).

Entre os fatores que inibem o uso de jogos coreanos, a 'velocidade lenta do servidor de conexão do jogo' foi o mais prevalente tanto no PC/online (24,6%) quanto no celular (22,0%). Esta tendência foi particularmente forte no Médio Oriente e em África.

O gênero de jogo para celular mais preferido é 'Quebra-cabeça'. Anteriormente, a preferência era por jogos de RPG online multijogador (MMORPGs), mas recentemente, jogos leves e divertidos, como os jogos casuais, têm demonstrado ganhar mais atenção entre os usuários estrangeiros.

O relatório explicou que o tempo e o custo geral de uso dos jogos coreanos no exterior estão aumentando, e a taxa de uso de jogos para celular e o tamanho do mercado continuam a aumentar. Em particular, a análise mostra que a utilização de jogos para dispositivos móveis aumentou no Médio Oriente e nas Américas Central e do Sul, à medida que o número de utilizadores de smartphones e a velocidade da Internet melhoraram.

Além disso, os mercados do Médio Oriente e da América Central e do Sul têm um elevado potencial de crescimento tendo em conta a demografia do consumidor, e é importante compreender a cultura, a língua e a religião do país e considerar as leis relevantes, aconselhou. e condições antecipadas.

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