Recentemente foi revelado que a história de desenvolvimento que fez Dead Space, que foi avaliado como uma obra-prima dos jogos de terror até a segunda parte, dá uma guinada brusca na terceira parte, chamando a atenção. Chuck Beaver, que atuou como coprodutor e escritor de Dead Space 3, disse em entrevista ao podcast CaptainBribo postado no YouTube no dia 16 que Dead Space 3 não foi planejado para ser um jogo de terror.
“Desde o início, não nos foi permitido fazer dele um jogo de terror. O plano (para Dead Space 3) era expandir para outros tipos de jogo”, explicou Pepper. Ele explicou que a empresa se concentrou na ação cooperativa e no cenário narrativo no estilo Uncharted para atrair mais jogadores, mas quando tudo se juntou, não só falhou em atrair novos fãs, mas também perdeu os fãs existentes. Portanto, se tivesse a oportunidade de desenvolver Dead Space 3 novamente, ele disse que gostaria de retrabalhar a história principal de uma forma que focasse mais no personagem principal, Isaac Clark, mantendo os elementos cooperativos.
“Pensador. Aspirante a amante do Twitter. Empreendedor. Fã de comida. Comunicador total. Especialista em café. Evangelista da web. Fanático por viagens. Jogador.”