Dead Space 3, que recebeu duras críticas, não era originalmente um filme de terror


▲ Captura de tela de Dead Space 3 (fonte da imagem: página oficial do Steam)
Dead Space 3, lançado em 2013, não escapou das críticas negativas dos fãs. A ação que tornava divertido atirar e esquivar e a customização que tornava divertido coletar peças e fabricar armas eram boas, mas foi criticado por abandonar o medo que era o cerne da série. Na verdade, Dead Space encerrou sua temporada sem uma sequência oficialmente numerada após a Parte 3, e recuperou parte de sua reputação anterior com o remake da Parte 1, lançado no início deste ano.

Recentemente foi revelado que a história de desenvolvimento que fez Dead Space, que foi avaliado como uma obra-prima dos jogos de terror até a segunda parte, dá uma guinada brusca na terceira parte, chamando a atenção. Chuck Beaver, que atuou como coprodutor e escritor de Dead Space 3, disse em entrevista ao podcast CaptainBribo postado no YouTube no dia 16 que Dead Space 3 não foi planejado para ser um jogo de terror.

▲ Entrevista com o coprodutor e escritor de Dead Space 3, Chuck Beaver (fonte do vídeo: canal oficial do Capitão Brivo no YouTube)

“Desde o início, não nos foi permitido fazer dele um jogo de terror. O plano (para Dead Space 3) era expandir para outros tipos de jogo”, explicou Pepper. Ele explicou que a empresa se concentrou na ação cooperativa e no cenário narrativo no estilo Uncharted para atrair mais jogadores, mas quando tudo se juntou, não só falhou em atrair novos fãs, mas também perdeu os fãs existentes. Portanto, se tivesse a oportunidade de desenvolver Dead Space 3 novamente, ele disse que gostaria de retrabalhar a história principal de uma forma que focasse mais no personagem principal, Isaac Clark, mantendo os elementos cooperativos.

A tendência de garantir popularidade em si pode não ser vista como algo ruim, mas reduzir o medo que está no cerne da série foi finalmente registrado como uma falha de mercado. Dead Space 3 foi criticado por atenuar o medo devido ao seu escopo extremamente grande no momento do lançamento, e a desenvolvedora Visceral Games fechou seu estúdio em 2017 depois que Battlefield Hardline, que se seguiu a Dead Space 3, foi um fracasso esmagador. . Considerando que o remake de Dead Space, que trouxe o terror ao primeiro plano quase 10 anos após o lançamento da terceira parte, recebeu críticas positivas, essas palavras não podem deixar de ser isoladas.

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