Exoprimal “Você pode esperar mais dinossauros e missões”

O novo trabalho da Capcom “EXOPRIMAL”, que está sendo desenvolvido com o motor RE, continua sua modificação final antes do lançamento oficial em 14 de julho.

Exoprimal, que afirma ser um jogo de ação de luta em equipe, conta a história de exo-lutadores em roupas exteriores que lutam contra um grande grupo de dinossauros. Começando com a oferta de uma experiência de combate PvE baseada em equipe 5vs5 por meio do modo principal “Dino Survival”, espera-se que você encontre diferentes modos de jogo com diversão diversificada por meio de atualizações regulares. O jogo estará disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X | S após o lançamento oficial.

Antes do lançamento oficial do jogo, entrevistei três desenvolvedores principais, incluindo o diretor Takuro Hiraoka, o diretor de arte Takuro Fuse e o diretor de arte Kazuki Abe. Por meio de entrevista, soubemos com antecedência sobre o feedback dos usuários no momento do OBT, realizado em março, e quais novos conteúdos estarão disponíveis na versão oficial do produto que será lançada logo após a melhoria.

▲ Diretor Akzo Primal Takuro Hiraoka, Diretor Técnico Kazuki Abe, Diretor Técnico Takuro Fuse Explicação>

O prazer que você procura Exoprimal
“Ação contra muitos inimigos com um pequeno número de elites, a possibilidade é confirmada em OBT”

P: Estou curioso para saber por que você escolheu “Dinosaur” como inimigo entre tantos itens do jogo. Existe uma oportunidade de combinar as palavras-chave ficção científica e dinossauros?

= O conceito central de jogabilidade do Exoprimal é “derrotar muitos inimigos com poucas pessoas”. Achei que se um dinossauro com a imagem mais poderosa da história aparecesse como inimigo, ele se encaixaria perfeitamente. Além disso, eu esperava que um grande número de dinossauros se aproximasse com grande força. é um jogo.

P: Eu me pergunto por que o número de participantes na batalha principal em Exoprimal é limitado a 5vs5.

= Quando 4 pessoas formam uma equipe, é fácil gerenciar outros membros da equipe, mas quando 5 pessoas formam uma equipe, torna-se difícil de gerenciar. Ao mesmo tempo, jogar é gratificante, então pensamos que a estrutura de “equipe de 5 jogadores” era o melhor equilíbrio.

P: Eu me pergunto de onde vieram os diferentes designs de exosuit em Exo Primal e como eles foram feitos para expressar sua individualidade.

= Não se pode dizer que foi inspirado em uma obra específica, mas acredito que a equipe de arte foi influenciada por várias obras em que apareceram “powersuits” no anime e no mangá. No entanto, este trabalho foi modificado não apenas para os elementos de animação, mas também para mais realismo de acordo com a visão de mundo do jogo chamado Exoprimal. Devido à aparência dos dinossauros como uma característica do design, o traje é projetado de acordo com as características dos dinossauros. Por exemplo, como o personagem Skywave tem asas, há um lugar onde ele foi desenvolvido referindo-se à biologia de pterossauros como Pteranodon.

P: Se houver um naipe de que a equipe de desenvolvimento goste particularmente, forneça-o.

Diretor de Arte Takuro Fuse (doravante referido como Fuse) = Pessoalmente, eu gosto mais do traje “Skywave”. Eu tenho uma afeição pelos outros trajes, mas meu coração está com eles porque eles passaram por muita coisa, especialmente ao fazer o Skywave.

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Kazuki Abe Art Director (doravante referido como Abe) = Eu sou “Zephyr”. Eu gosto especialmente dela porque ela é a personagem com a ação mais parecida com a da Capcom.

Diretor Takuro Hiraoka (doravante Hiraoka) = Adorei “Nimbus”, incluindo o design e os elementos de ação. É um terno quase adicionado no final. Até então, havia muitos grandes personagens influenciados pela Capcom, mas pensei que adicionar Nimbus mudaria a atmosfera.

s. Se houver notas interessantes ou impressionantes no OBT recente, forneça-as.

= Na época do OBT, os desenvolvedores faziam o trabalho de verificação durante o jogo, mas naquela época, houve um caso em que eles foram pareados com pessoas de nível muito alto. Lembro-me de ter ficado muito feliz em ver que existem usuários que gostam de jogar mesmo quando atingem níveis altos no OBT.

s. Em um OBT recente, houve feedback dos usuários de que o efeito era muito chamativo, dificultando a localização dos inimigos. Há espaço para melhorias nesta área?

= Neste OBT, apenas alguns campos limitados foram usados, e testes de ajuste de luz foram realizados incluindo outros campos, portanto não houve mudanças particularmente significativas nos efeitos, incluindo a qualidade gráfica. Em um jogo chamado Exoprimal, o elemento mais importante da ação é a diversão de uma minoria derrotando uma maioria esmagadora. Também tentei reduzir ou simplificar o efeito e, embora a visão tenha melhorado, pude confirmar que o prazer foi significativamente menor do que o esperado. É por isso que decidi que esse efeito era apropriado.

P: Além dos modos PvE como “Dino Survival” e “Dino Hunt”, gostaria de saber quais modos adicionais estarão disponíveis na versão completa. O modo Cenário poderia ser adicionado para aqueles que não gostam de batalhas em equipe, mas ainda querem aproveitar a jogabilidade e a história de Exoprimal?

= Exoprimal é basicamente uma ação que oferece vários modos, começando pelo modo principal, Dino Survival. O nome do modo não pode ser revelado imediatamente, mas o conteúdo da missão muda a cada semana, então ao invés de uma batalha 5v5 entre as pessoas, uma equipe de 5 jogadores conclui a missão sem uma equipe adversária. Depois disso, o tempo líquido será salvo no servidor e será adicionado um modo para competir com exo fighters de todo o mundo com tempo livre.

Como é basicamente um conteúdo final, a missão em si será muito desafiadora, e estamos planejando um conteúdo que permitirá que você pense em como atacar como um jogo de sobrevivência ou se divertir com lutadores de todo o mundo. Além disso, o modo principal, Dino Survival, só tinha um formato de batalha em OBT, mas na versão completa, as missões cooperativas ou a progressão da história só ocorrem quando o modo principal é concluído, então acho que você pode se divertir mais.

Q: Se um modo centrado em pvp for adicionado, eu me pergunto como isso vai durar.

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= Existem duas partes que podem ser apresentadas no estágio atual. Primeiro, a Exoprimal planeja continuar a aumentar o conteúdo do jogo por meio de atualizações de título, mesmo após o lançamento. Portanto, após o lançamento, consideraremos a reação dos usuários e, se houver muitas vozes que desejam pvp, as analisaremos internamente.

Em segundo lugar, entre as opiniões recebidas de usuários que gostaram de OBT, havia opiniões de que seria bom ter um exosuit controlando os oponentes e opiniões de que eles gostariam de se divertir sem uma luta direta. Portanto, a versão do produto é definida para que você possa combinar a posição que deseja priorizar entre PvP e PvE na missão final, então acho que os usuários que preferem PvP vão se divertir mais com essa configuração.

Exoprimal “atualmente em andamento”
“Refletiremos o feedback do usuário por meio de atualizações regulares, mesmo após o lançamento. As colaborações IP da Capcom também são revisadas.”

P: Forneça um resumo das missões que podem ser encontradas na versão completa do jogo.

= Várias tarefas não oferecidas no OBT foram adicionadas à versão do produto. Existem também regras importantes que ainda não foram divulgadas aos usuários. Em OBT, a maioria das missões era derrotar dinossauros ou proteger uma área específica de dinossauros, mas no jogo completo a maneira como os jogadores devem proteger certas coisas também está incluída. Em Final Mission, também planejamos jogar com 10 pessoas trabalhando juntas. Além disso, a versão completa será adicionada com campos, dinossauros e vários tipos de missões em um tamanho incomparável para OBT.

P: Devido à natureza dos jogos de batalha em equipe, existe a possibilidade de corrigir algumas posturas ou combinações de naipes que são benéficas para a vitória. Existe um dispositivo separado para ajudar a distribuir os slots uniformemente em cada jogo?

= OBT foi fornecido em um nível de dificuldade muito baixo e não havia muitos tipos de missões. Portanto, o caráter do naipe ou da posição pode ter se tornado fixo. No entanto, como anteriormente introduzido, existem diferentes tipos de missões na versão completa, e mesmo na mesma missão no mesmo campo, o tipo de dinossauro que aparece ou o local onde aparece muda, pelo que cada método de ataque é diferente.

Portanto, queríamos criar uma situação diferente a cada vez que jogássemos e nos divertir pensando e interpretando cada situação. Claro, deve haver uma parte forte de uma determinada posição na tarefa final. Acho que você poderá aproveitar mais o jogo ao discutir como derrotá-lo entre os usuários.

P: Em OBT, havia poucos tipos de dinossauros e, apesar da variedade de exosuits, nenhuma estratégia especial era necessária nas batalhas reais. Também há opiniões de que o processo de matar dinossauros repetidamente durante rodadas longas era chato, então isso também melhorará?

= Na versão completa, um monte de rodadas altas definitivamente acontecerão, ou outros tipos de dinossauros aparecerão. Portanto, acredito que os usuários que sentiram que sua experiência OBT foi um tanto decepcionante, certamente ficarão satisfeitos.

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s. Em “Dino Survival” do OBT, o processo de transformar repentinamente o conteúdo PvE em PvP foi tão repentino que foi difícil se adaptar a ele. Eu me pergunto qual é a intenção de transmitir através desta estrutura.

= Entre as diferentes opiniões sobre OBT, muitos diziam “Fui bem no PvE, mas fiquei chateado por ter sido refletido na missão final”. Referindo-me a esse feedback do usuário, pensei “por que isso acontece, quanto acontece e que tipo de experiência os usuários desejam ter no jogo chamado Exoprimal”.

A razão pela qual o PvE e o PvP são implementados ao mesmo tempo no Dino Survival é porque eu pensei que uma vez que você passa de um certo ponto no PvE, você se acostuma com o jogo e a tensão diminui. Resolver isso era o mais importante, e a referência para isso era a série ‘Dark Soul’, que se baseia em conteúdo cooperativo para um jogador. Em Dark Souls, quando você fica online, outros jogadores invadem e, nesse caso, o elemento PvP se envolve durante o PvE, criando ‘tensão’. Eu pensei que isso era muito novo. Queríamos incorporar essa experiência ao Dino Survival da Exoprimal.

P: Há opiniões de que o modo misto de PvP e PvE tem um charme único, mas é um tanto difícil e complicado. Gostaria de saber se há algum plano para alterar as regras.

= Não há planos para mudar drasticamente as regras básicas, mas entre os usuários que jogaram OBT, houve uma reação de que o tempo de jogo em uma regra específica era muito longo. Quando há uma situação difícil, ela foi modificada para que você possa aproveitar o jogo sem interrupção, adicionando explicações fáceis de entender ou modificando expressões.

P: Você disse que planeja se concentrar em serviços ao vivo no futuro, mas me pergunto se será uma forma de adicionar atualizações periodicamente após o lançamento ou uma forma de lançar um pacote de expansão em larga escala.

Exoprimal planeja continuar adicionando atualizações regularmente após o lançamento. Não estamos pensando em vender grandes pacotes de expansão separadamente por uma taxa. O conteúdo da atualização é adicionado gratuitamente.

P: Parece que cada personagem pode receber uma skin, podemos esperar skins relacionadas a outros IPs da Capcom?

= Claro. Temos planos de colaborar com IPs internos existentes.

s. Finalmente, há uma mensagem que você deseja passar para os usuários coreanos que estão esperando por “Exoprimal”?

= Exoprimal pode parecer um jogo difícil à primeira vista, mas se você jogar sozinho, descobrirá que é um jogo que pode ser apreciado com controles muito simples. Além disso, existem muitos elementos novos que não podem ser experimentados em outros jogos. Este é um trabalho criado pela equipe de desenvolvimento com todas as suas almas, então, por favor, divirta-se brincando com ele.

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