Gentil como uma alma – Inven

“Eu não posso nem assistir e quebrar Soul Like Attack!”

Após o sucesso da série Dark Souls, muitos jogos de alma estão chegando com batalhas desafiadoras contra chefes como o objetivo principal. Combinar o estilo de luta único de Dark Souls em 2D e misturá-lo com o método de Metrovania é agora uma das opções padrão para muitos desenvolvedores. O novo trabalho “The Tarnishing of Juxtia”, que foi lançado oficialmente no PC Steam em 27 de julho, também segue esse padrão definido.

Fiquei feliz em ouvir os visuais exclusivos baseados em pixels e o suporte oficial ao idioma coreano que chamaram a atenção dos jogadores, então comecei o jogo, mas quanto mais jogava, mais sentia que faltava algo. Mesmo depois de misturar apenas os elementos cativantes de “Soul Like” e “Metrovania”, tentei capturar impressões depois de interpretar o primeiro papel, pois era a parte que me deixava triste.

nome do jogo: Justia Tanning

Digite o nome: RPG de ação

dia de lançamento: 2022. 7. 27.

cópia de revisão: versão de compilação

Desenvolvedor: Geeks reais

Serviços: Mastiff, Neverland Entertainment

um programa: computador

jogos: computador

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Um mundo de fantasia 2D sombrio com diversão para explorar, bem como diversão de alma!


Em “The Tanishing of Justia” (doravante referido como Tanishing), o jogador se torna a última criatura da deusa Justia e embarca em uma aventura para limpar o reino caído. Uma das principais atrações de Tanishing são os vários NPCs que o jogador encontra durante suas aventuras, e a história de fantasia sombria que é contada através de conversas com eles. Além disso, foram adicionados visuais sombrios que definem claramente a visão de mundo e legendas coreanas de boa qualidade, para que os usuários locais possam mergulhar na história do jogo.

Claro, se você optar por jogar o jogo simplesmente para aproveitar a ação e a sensação de controle, poderá ignorar toda a história e pular o jogo sem muito incômodo. Isso ocorre porque o jogo possui uma estrutura linear como um todo, e o mapa-múndi sempre enfatiza a direção que o jogador deve enfrentar com um ponto de exclamação. De fato, durante cerca de 8 horas de jogo enquanto assistia ao final do episódio 1, não tive que passar pela experiência desagradável de não encontrar uma área de jogo depois. Se eu expressar essa gentileza de maneira diferente, pode-se dizer que é monótono, mas se você é um usuário hesitante ou confuso sobre onde ir primeiro ao jogar Souls ou Metroidvania, acho que vale a pena considerar.

Visuais e histórias únicas aumentam a magia do mundo de fantasia sombria

▲ O mundo inteiro é tão grande, mas não precisamos nos preocupar para onde estamos indo.

Claro, o acima são apenas fatores adicionais. O mais importante é a batalha.

A primeira impressão do sistema de combate de Tanishing foi positiva. Com um sistema de combate único que acumula dano e aumenta a resistência, mesmo lidando com monstros normais, não consegui relaxar e consegui pensar em estratégias diferentes comparando a riqueza que varia de acordo com a arma, dureza acumulada e dano.

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Com a adição do “estigma”, que é uma magia que pode ser desbloqueada uma a uma durante o jogo, e as “relíquias” que você ganha ao derrotar o chefe, a batalha tem mais possibilidades. Da maneira como as opções de aumento de dano são distribuídas uniformemente em torno da espada primária, ao estilo de um mago que constrói uma arquitetura que se concentra no estigma de mana, ou extremos no estilo de combate, descartando a recuperação de mana completamente e focando apenas em resistência e defesa. Também é possível experimentar a jogabilidade geral é uma plataforma de visão lateral 2D, mas possui uma estrutura que permite sentir a magia do gênero soul-like.

A princípio, o Sistema Marcial Tancheng pode parecer um pouco desconfortável. Como a evasão não pode ser misturada com ataques normais devido ao atraso após o movimento de ataque, muitas vezes não é possível reagir rapidamente durante a batalha. No entanto, dependendo do tipo de arma, esse atraso pode ser um pouco reduzido e, quando você passa da zona inicial, o conceito de atraso começa a se firmar. Não se espera que seja um grande obstáculo para os fãs do gênero “soul-like”, que curtem uma área onde podem desfrutar plenamente de seus gostos, ou que curtem lutas duras.

▲ Cada arma tem um personagem diferente e você pode desfrutar de uma grande batalha desde o início misturando estigmas e efeitos.

▲ Embora o movimento de ataque do oponente seja reconhecido ao lançar magia, o movimento de ataque já lançado não pode ser cancelado

No final, pode-se dizer que Tanishing é um trabalho que construiu visuais sombrios e atraentes que se encaixam no ambiente de fantasia sombria, localização de alto nível para fãs de histórias e até mesmo seu próprio sistema de combate único. A princípio, você vai se apaixonar pela magia desses jogos e continuar a aventura sem nem perceber a passagem do tempo. Se você é um usuário frequente de jogos de espírito, você definitivamente apreciará o processo de repetir a morte muitas vezes na luta contra o chefe Tanishing.

Mas quanto mais você joga, quanto mais preciso é o ponto médio do jogo, mais falhas no jogo começam a aparecer. Você não apenas perceberá que o tema do jogo no qual você pode criar uma construção especial que reflita sua jogabilidade e aparência preferida é apenas propaganda, mas também perceberá que os elementos que você pensou inicialmente serem um recurso foram omitidos no segundo metade. Neste ponto, surge a questão se esta é realmente a versão oficial.


Em Soul Like e Metroidvania, os parafusos estavam faltando um por um.

▲ No final, é uma repetição de bater, rolar, bater e rolar.

Depois que você se acostuma com o Battle Tanishing, que parece um pouco estranho no começo, a partir do meio, a monotonia aumenta em vez da tensão da alma. Isso porque, ao contrário de outros jogos do tipo espírito, nos quais você pode contra-atacar o ataque do inimigo, a única maneira de contra-atacar é “rolando”. Claro, é possível proteger parcialmente com a marca registrada “Tangled Shield” que pode ser obtida após o meio, mas é difícil usá-lo tão livremente quanto rolar porque é um conceito mágico que usa mana.

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Como não há passos de movimento lateral, guardas e comparações, rolar em tempo invencível é a chave para todas as batalhas, e armas com alta velocidade de ataque são preferidas para reduzir o atraso dos ataques de armas o máximo possível. No final, não é exagero dizer que a Batalha de Tanishing resultará em uma “batalha centrada em rolar com uma espada e uma adaga de uma mão em uma velocidade de ataque rápida”. Mesmo que ninguém te ensinasse, nove em cada dez usariam essa construção. Não é a mesma razão que é mais divertido do que outras compilações, mas a estrutura do jogo em si força os jogadores a fazerem essa compilação.

Ao final, armas não dominantes como espadas, martelos, lanças, espadas e sabres não foram utilizadas e ocuparam apenas o espaço do equipamento. Embora o movimento de ataque seja diferente de outros equipamentos, uma função separada chamada “ataque de carga” é implementada. Aqui, como cada arma possui pontos de base diferentes que podem receber buffs de dano, a padronização de equipamentos e estruturas é ainda mais aguda. Um exemplo típico é a Magical Great Sword, que requer inteligência e é uma das estatísticas não convencionais. Como é uma arma que aparece depois do meio, gostaria de testar seu desempenho uma vez, mas uma arma que ainda não foi corrigida não é diferente de um cachorro bonito. Para resolver este problema, um sistema de “redistribuição de estatísticas” é extremamente necessário para que a compilação possa ser redefinida de acordo com as preferências do jogador a qualquer momento no futuro.

Vários tipos de armas aparecem, mas na verdade não são diferentes da “Resposta”.

O fato de o armamento ser limitado não é grande coisa. Dependendo do gosto pessoal do usuário, você pode curtir o jogo com apenas uma arma. O que é sinalizado como uma falha mais séria no curtume atual é que o balanceamento de reforço da arma atingiu um nível que danifica a Soullike Essence.

Pode parecer bom se o dano da arma for forte, mas o atual aumento de bronzeamento atingiu o ponto de quebrar o equilíbrio do jogo e acabar com a tensão do jogo. Se você gosta de olhar para o padrão de ataque de cada inimigo no início, encontrar maneiras de romper, superar batalhas difíceis e ganhar uma sensação de realização, no segundo tempo, o jogo avança apenas com “ataques ignorantes”.

Para ficar tão nervoso quanto o Soul-like que você sentiu inicialmente, você tem que se algemar usando uma arma inicial que não foi intencionalmente reforçada. Como o número de materiais de reforço é limitado, há apenas uma ou duas máquinas que podem ser finalizadas, mas provavelmente não há muitas pessoas que estejam dispostas a sofrer com os grilhões em equipamentos feitos de concreto. Para aqueles que estavam antecipando um emocionante ataque de Boss em Soullike, pode ser um pouco decepcionante.

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▲ Preste atenção ao medidor de saúde do seu chefe em deterioração

A próxima coisa a notar é o ingrediente de bronzeamento Metroidvania. Pode-se dizer que a essência dos jogos Metroidvania é capturar a alegria de passar por terrenos altos ou estradas estreitas que geralmente são difíceis de escalar no início do jogo usando as técnicas de “salto duplo” ou “desvio” obtidas posteriormente. lá.

Mas o elemento Metroidvania de Tanishing é apenas um grande mapa e um atalho para cada mapa. Não há nenhum truque especial aqui, como usar habilidades adquiridas na luta contra o chefe, o atalho é apenas virar o mapa e levantar a alavanca. É apenas um arranjo chique, mas a maneira como o bronzeamento se desenrola não é muito diferente da história do palco. Aqui, novamente, desta vez, os usuários que optaram pelo bronzeamento depois de ver a palavra-chave “Metrovania” não conseguiram esconder sua decepção.

▲ É muito interessante ver o papel de parede decorado com uma atmosfera diferente em cada área, mas

▲ O objetivo da “metrovania” no bronzeamento é na verdade esse


A tensão na luta contra o chefe que senti no início de Tanishing ainda é inesquecível. Continha os sentimentos únicos de Soul Like, repetindo um hit e um drop, e ganância até por mais um, então foi direto para o caminho inferior. A capacidade de pular linhas e histórias desnecessárias ao repetir lutas contra chefes também foi boa. Falhas anteriores poderiam ter sido lembradas e meditadas, e desafiadas a lutar contra o chefe novamente. Todo esse processo foi divertido.

No entanto, a partir do meio do dia, a função de salto de roteamento que era fornecida apenas pelo poço desaparece. Infelizmente, quero me vingar o mais rápido possível após a morte dele, mas tenho que observar o movimento do chefe e as falas inconsequentes repetidamente como se ele tivesse acabado de acordar de uma boa noite de sono. Às vezes, o elevador é instalado no caminho de volta ao chefe, então não é incomum começar uma briga depois de ver todas as “chamadas de elevador, embarque, mudança, entrada na sala do chefe, aparência, direção e diálogo”. Quando você parar de respirar com todas as suas forças, pense em maximizar o aprimoramento de sua arma e não tentar o máximo que puder na sua frente, independentemente do equilíbrio. O tempo para desfrutar da tensão da fitoterapia já se foi.

Se reforçarmos algumas das deficiências, parece que o Tanishing pode se tornar um “amigável como alma” que até mesmo usuários propensos da série Soul-like podem tentar pelo menos uma vez. Escusado será dizer que existem apenas alguns jogos semelhantes a almas que permitem avançar até o fim sem interrupção sem procurar informações estratégicas específicas. Dependendo do método de ataque, o ramo é dividido em finais gerais e finais reais e, após a primeira rodada, você pode tentar um novo design com o New Game +. Nesse caso, fique de olho durante a temporada de descontos do Steam.

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