Gravação de novo tipo de reprodução de vídeo LLL e segredos de desenvolvimento revelados

A NCsoft (CEO, Taek-Jin Kim) lançou o primeiro vídeo do jogo para o novo PC/console “LLL” no dia 14. LLL é uma nova categoria de trilogia em desenvolvimento com o objetivo de ser lançada em 2024. Apresenta uma mistura de dois gêneros, um jogo de tiro em terceira pessoa e um MMORPG.

NC explicou. Ele desenvolve a experiência de mundo aberto livre, cooperação entre jogadores e batalhas estratégicas como elementos centrais. Um senso de controle é necessário para diferentes objetivos, e o uso estratégico de armas especiais no lugar certo é a chave para as batalhas LLL.

O vídeo foi produzido como uma tela de reprodução dentro do jogo. Você pode examinar os elementos básicos do jogo de tiro, como tiro, movimento, busca e multiplayer. Você também pode olhar para a história da LLL no fundo do estilo sci-fi para remover os mutantes que apareceram na devastada Seul.

Jaehyun Bae, Diretor de Desenvolvimento da LLL

Um vídeo de entrevista com Bae Jae Hyun, chefe de desenvolvimento da LLL também foi lançado. O diretor de desenvolvimento Bae disse: “Estamos fazendo muitas tentativas e desenvolvimento para criar jogos divertidos com uma mistura de SF, tiro, MMO e mundo aberto”.

Explique a visão de mundo da obra. LLL é uma visão de mundo chamada “e se” que imagina um mundo cuja história mudou devido a um evento no passado. “O mundo deste trabalho é aquele em que a Seul arruinada, o Império Bizantino do século 10 e o fuso horário do século 23, que é um futuro muito distante, estão misturados em um”, disse Bai.

Ele afirmou que a visão de mundo da LLL começou com duas perguntas. O diretor de desenvolvimento Pai disse que o desenvolvimento começou a partir das perguntas “Se a tecnologia avançar sem limites, a justiça humana mudará?” e “O que aconteceria se grupos com grandes lacunas tecnológicas se encontrassem?”

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Ele enfatizou que várias tentativas técnicas foram feitas para maximizar a sensação de realismo e imersão. Por se tratar de um tipo de tiro, tentamos dar a sensação de disparar com uma arma real. Ele explicou que muita atenção foi dada aos detalhes, desde o ponto de mira e alinhamento do cano para que o jogador possa mirar em direção ao alvo pretendido, e desde a localização correta do personagem até a animação da operação da arma.

Por fim, o Diretor de Desenvolvimento Bae concluiu: “Eu venho desenvolvendo e pensando há muito tempo para fazer um jogo divertido” e “Vou trabalhar duro para fornecer um design que os usuários possam jogar ao vivo.

Enquanto isso, a NC planeja refletir o feedback do usuário sobre este vídeo da LLL no desenvolvimento de jogos por meio do “NCing”, uma cultura de desenvolvimento aberta à pesquisa e desenvolvimento. No futuro, o processo de aplicação do feedback do usuário ao desenvolvimento de jogos também será compartilhado por meio de vários conteúdos do Nsing, como entrevistas com desenvolvedores (DevTalks) e resposta ao feedback.

Choi Eun-sang, repórter do Hankyung.com Game Talk

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