Jogos de consoles locais começam… Atraem a atenção dos jogadores

[아이뉴스24 박예진 기자] As empresas de jogos estão se voltando para jogos de console de jogos móveis saturados. Vale a pena notar se ele conseguirá ou não atrair a atenção de gamers acostumados a obras-primas de consoles no exterior durante a transição para grandes empresas de jogos com capital e poder de desenvolvimento.

Protocolo Callisto [사진=크래프톤]

De acordo com a 15ª indústria de jogos, grandes empresas de jogos como Nexon, Netmarble e NCsoft, bem como “Big 3”, Krafton e Pearl Abyss estão desenvolvendo jogos de console um por um.

A Krafton planeja lançar “The Calisto Protocol” no final do ano, que está sendo produzido com objetivo de nível AAA em seu Striking Distance Studio. Callisto Protocol é um jogo de terror de sobrevivência que se passa na lua de Júpiter, Callisto, no ano de 2320.

NCsoft é um “Throne and Liberty (TL)” Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) e um filme interativo “Project M” para consoles. Isso significa experimentar um novo gênero compatível com a plataforma com o MMORPG, que é a força da NCsoft.

A Netmarble é pioneira em jogos com “Overprime”, “The Seven Deadly Sins Origin” e “How to Train Your Monster 2”. A Netmarble, que conquistou a maior parte de sua linha de jogos para celular, previu muitos negócios de console. O único trabalho que a Netmarble lançou como plataforma de console em 2020 é o “Seven Knights Time Wanderer” que usa seus próprios direitos de propriedade intelectual.

A Nexon também esperava um desempenho prolífico ao lançar “Kart Rider: Drift”, “Arc Raiders”, “First Descendant (Project Magnum)” e “Project HP” como um console multiplataforma.

A Pearl Abyss também está planejando seus próximos negócios “Red Desert” e “Goblin” para consoles. Em particular, Goblin se tornou um tema quente quando um vídeo relacionado foi lançado na Gamescom no ano passado.

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◆ Console, boom encontrado na desaceleração do mercado de jogos para celular… Rápido crescimento doméstico

Vale ressaltar que a razão pela qual as empresas de jogos estão interessadas em consoles é que a desaceleração observada atualmente no mercado de jogos para celular está surtindo efeito.

De acordo com Jeong Ho-yoon, pesquisador da Korea Investment & Securities e Sensor Tower, o mercado doméstico de telefonia móvel cresceu rapidamente para 20-30% após a epidemia, mas desacelerou gradualmente a partir do segundo semestre do ano passado e caiu para um dígito. . O pesquisador Jeong analisou que isso é muito semelhante ao padrão do mercado de jogos para PC, onde o mercado encolheu após atingir o pico em 2012.

A partir de 2020, os jogos de console representam 5,8% do mercado doméstico de jogos, seguidos por jogos para celular com 57,4% e jogos para PC com 26%. É por isso que o mercado de hardware para jogos está chamando a atenção como um boom, apesar de ocupar um percentual menor em comparação com outras plataformas.

O crescimento também é acentuado. De acordo com o “Republic of Korea Game 2021 White Paper” emitido pela Korea Creative Content Agency, o mercado doméstico de jogos de console registrou uma rápida taxa de crescimento de 30-60% nos últimos cinco anos, excedendo 1 trilhão de won em 2020. Vendas do mercado de jogos de console cresceram No mercado interno, o país aumentou significativamente de 373,4 bilhões de won em 2017 para 528,5 bilhões de won em 2018, 694,6 bilhões de won em 2019 e 1,925 trilhão de won em 2020.

Se as barreiras de entrada para jogos de console forem flexibilizadas, o número de usuários também poderá aumentar. Em particular, o fornecimento de hardware de console, como PlayStation 5 e Xbox Series X, que estão em falta devido à escassez de peças após a pandemia, se tornará uma realidade no futuro, e a taxa de penetração aumentará. O mercado de consoles pode se expandir ainda mais se o serviço e a qualidade melhorarem e forem resolvidos com sucesso.

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No entanto, é incerto se será capaz de atender aos altos padrões de jogadores acostumados a obras-primas de “nível AAA”, dada a natureza do mercado de hardware de jogos. Em particular, os jogadores de console ganharam experiência em grandes obras-primas de mundo aberto no exterior, como “The Elden Ring” e “The Legend of Zelda, Breath of the Wild”. Como os jogos de console dependem de vendas de “pacotes”, eles têm a tarefa de se concentrar nas características do jogo, em vez de depender do atual modelo de cobrança de jogos para dispositivos móveis que se concentra no free-to-play.

/ Repórter Park Yi Jin(true.art@enews24.com)











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