Silhouette resolve quebra-cabeças de realidade virtual criando sombras com minhas próprias mãos


Silhouette resolve quebra-cabeças de realidade virtual criando sombras com minhas próprias mãos
2023.03.20 16:01 Meca Black Sesame XR Game

▲ Rastreamento de mãos (Fonte da imagem: site meta oficial)

Quão conveniente e bom seria se você pudesse reconhecer suas mãos e pés reais em VR sem um joystick separado e vê-los e movê-los como estão no mundo virtual? Na verdade, vários recursos estão sendo lançados para implementar isso. Um exemplo típico é o “rastreamento manual” suportado pela meta Quest.

Hand Tracking é uma função de fone de ouvido no Meta Quest que permite que você use suas mãos reais em vez do controlador. Lentes fixadas na parte externa do dispositivo Quest detectam a posição e a orientação de sua mão, a disposição de seus dedos e os projetam no mundo virtual dentro do dispositivo. Esta é uma função que aumenta a sensação de realidade no mundo virtual. Recentemente, o Meta Pro começou a oferecer suporte ao rastreamento facial e espera-se que o rastreamento do pé seja adicionado no futuro.

Como se em resposta a isso, muitos jogos que usam a tecnologia de rastreamento de mãos também estão surgindo. O jogo que vou apresentar hoje também é uma “silhueta” que usa rastreamento de meta mão para resgatar criaturas sombrias presas em quebra-cabeças, criando sombras manualmente no jogo.

Guie as criaturas das sombras até seu destino

Silhouette, lançado em janeiro deste ano, é um jogo com uma ideia única que não apenas suporta o idioma coreano, mas também resolve cada quebra-cabeça criando sombras de mão. Existem criaturas das sombras chamadas “Shadowies” em cada quebra-cabeça, e há um ponto de partida onde os Shadowies estão primeiro e um destino final que eles devem alcançar. Shadowweavers só pode se mover ao longo do caminho formado pelas sombras, mas o ponto médio é cortado. O objetivo do jogo é conectá-los às sombras criadas pelos movimentos das mãos do jogador. Como um jogo de quebra-cabeça, muitas dificuldades aguardam conforme o estágio avança.

▲ Use as duas mãos para resolver facilmente o quebra-cabeça
▲ O tabuleiro do quebra-cabeça também é uma das dificuldades a serem superadas.

Há um total de 28 quebra-cabeças no jogo, e você pode jogar com trilhas sonoras relaxantes e cenários serenos, como florestas e templos. Existem luzes em cada fase, e se você iluminar a parede com luzes, Shadowwee estará esperando por você em diferentes quebra-cabeças. O jogador fica em frente à lâmpada e projeta uma sombra com as mãos, assim como na vida real, a sombra fica menor quanto mais longe você estiver dela e maior quanto mais perto você chegar. Para referência, Shadowwee é uma criatura com formato de rosto e olhos e membros pequenos. A princípio, a forma ao redor dos olhos parece um pequeno cacho de uvas, mas conforme você avança pelas fases, sombras de formas ligeiramente diferentes aparecem.

▲ Você pode resolver quebra-cabeças em várias paisagens
▲ Entre as diferentes paisagens, este é o interior do templo.

Rastreamento manual, não é difícil

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Para usar o rastreamento de mãos em metadados, você deve primeiro ativar a função de rastreamento de mãos nas opções do seu dispositivo. Para configurar o rastreamento manual, selecione “Dispositivo” nas opções e ative a função de rastreamento manual no menu “Mãos e controladores”. A funcionalidade de rastreamento manual é desativada automaticamente até que você passe por essa configuração, portanto, verifique-a.

Depois de ativar a função de rastreamento de mão, solte o joystick e aguarde um pouco para que o dispositivo reconheça sua mão. Uma coisa a ter em mente ao usar o rastreamento de mão é que a taxa de reconhecimento cai quando a mão está muito perto do dispositivo, quando a mão se sobrepõe ou quando o ambiente está escuro. Portanto, tenha isso em mente ao longo do jogo.

Como você não pode pressionar os botões do joystick enquanto acompanha a mão, essa parte é substituída pelos gestos das mãos. Se você levantar a mão na frente da sombra do quebra-cabeça em silhueta, um ponto do mouse aparecerá na tela do quebra-cabeça. Neste momento, aponte para o local desejado, coloque o polegar e o indicador e solte para selecionar. Este é um gesto que uso quando quero mover a sombra para o local que selecionei, e a meta em si tem o mesmo efeito de um clique com o botão esquerdo do mouse. Para referência, esse gesto é o mais usado de todo o conteúdo que usa rastreamento de mão descritivo e é útil saber que ele é usado com mais frequência em silhuetas.

▲ Este é o gesto mais usado na silhueta.
▲ Este é um gesto que permite alternar telas em silhueta.

A interação entre a fonte de luz e o realismo da sombra, um quebra-cabeça único da silhueta

Ao acessar a silhueta pela primeira vez, você será saudado sem texto e apenas imagens dos gestos usados ​​na silhueta. Se você mover as mãos em ordem, poderá ver que os gestos desenhados no afresco são usados ​​para alternar a tela. Como todas as interpretações gestuais das silhuetas seguem esse caminho, se houver imagens em um mural pintado em algum lugar, você precisará observá-las com atenção e entendê-las para resolver os seguintes quebra-cabeças.

▲ Você tem que virar o tabuleiro do quebra-cabeça com as peças para fazer uma forma de camelo.

Você mesmo deve mover cada estágio, mas como é um jogo de rastreamento de mãos, você também se move com gestos. Pilares semelhantes a cristais são instalados aqui e ali e, se você alcançá-los, estrias escorregarão de suas mãos. A linha ficará vermelha quando uma região não móvel for indicada e azul quando uma região móvel for indicada. Isso permite movê-lo ajustando a linha para enfrentar a coluna desejada.

▲ Guie a linha azul no pilar de cristal para mover

A dificuldade do quebra-cabeça é bastante fácil durante os estágios do tutorial, mas fica progressivamente mais difícil conforme você avança. Por exemplo, em um palco com várias luzes, você precisa movê-las para projetar sombras, e as alças giratórias podem mudar a direção da luz. Além disso, existem quebra-cabeças em que a imagem apresentada está no topo, então você deve girar o tabuleiro do quebra-cabeça com a alça para obter a mesma forma da imagem exibida.

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O que há de especial nas silhuetas é que você pode alterar a sombra ou o tabuleiro do quebra-cabeça controlando os objetos reais, não as sombras. Se o caminho que a sombra percorre estiver bloqueado pela sombra da parede, se você fizer um hexágono com o dedo, a sombra da mão se transforma em um hexágono e você pode interagir com o mundo das sombras e o mundo real, como quebrar uma realidade de parede ou deixando cair uma corrente. Como outro exemplo, se a sombra não puder passar por causa da água que flui na frente dela, você pode bloquear a água com as mãos para criar uma área grande o suficiente para a passagem da sombra.

▲ Você pode fazer uma arma com suas próprias mãos para romper os obstáculos à sua frente
▲ As armas são usadas em lugares diferentes

Silhouette é um jogo de cura?

Se você ler a introdução do jogo da silhueta, verá que ele foi projetado como um jogo que usa rastreamento manual para resolver quebra-cabeças enquanto ouve música em um espaço de cura natural. Infelizmente, há uma coisa que foi negligenciada, que é a baixa taxa de reconhecimento de rastreamento de mão da geração atual. Todas as coisas adicionais no jogo devem ser tratadas com gestos, mas se você usar gestos que não sejam de quebra-cabeça (como alternar telas) ao resolver quebra-cabeças, a taxa de reconhecimento geral será bastante reduzida.

Isso é semelhante ao “cubismo”, um jogo no qual as peças do quebra-cabeça são montadas usando o rastreamento manual. No cubismo, você pode selecionar a opção e o estágio desejados no menu na parte inferior sem muito movimento, e o rastreamento manual foi aplicado apenas na extensão de remover ou inserir peças flutuando no ar ou peças alinhadas novamente. Por outro lado, a silhueta acumula frustração em operações não quebra-cabeças.

Uma linha em movimento aparece enquanto resolve o quebra-cabeça

A maior desvantagem da silhueta, na minha opinião, é o movimento livre do palco. O Silhouette foi projetado para que os usuários possam se mover livremente, descobrir fases e resolver quebra-cabeças, mas isso causa desconforto quando combinado com o rastreamento manual. Mesmo em movimento, demora muito para localizar e mover a posição das colunas estreitas, e as linhas que aparecem na chegada também não reconhecem bem os gestos, então é preciso tentar várias vezes. Mesmo que os eletrodos não estejam na altura dos olhos, é difícil alinhar as linhas.

Além disso, é uma composição muito fraca para mim, que é a direção do Gilshi. Como mencionado acima, a viagem demora mais, então você precisará de mais tempo para voltar quando se perder. Para usuários que têm dificuldade em se orientar, imagino como seria oferecer um pequeno mapa ou um menu rápido. Devido a esse grau de liberdade, há também um problema em que o nível de dificuldade é embaralhado de maneira confusa, em vez de um nível em camadas, e houve momentos em que tive dificuldade em bater com a cabeça por causa do aumento repentino no nível de dificuldade. .

No entanto, apesar dessas deficiências, Silhouette é um jogo que oferece uma experiência original e divertida por meio do rastreamento de mãos. Isso me lembrou dos jogos divertidos de criação de sombras de mão que eu gostava quando criança, e parecia que eu tinha voltado no tempo.

Alguns obstáculos podem ser levantados diretamente
▲ Como posso enviar a sombra para o lugar de cabeça para baixo?

Como será o futuro dos jogos de rastreamento de mãos?

Há bastante conteúdo usando rastreamento manual. Você pode tocar violão no ar, jogar xadrez ou resolver quebra-cabeças e até jogar sombras com silhuetas. Qual é o próximo conteúdo de rastreamento manual? Pessoalmente, eu gosto de uma cena empunhando uma varinha no Legado de Hogwarts, ou cultivando e coletando direto na Floresta dos Animais. O personagem principal de “Ready Player One” usava luvas, mas acho que dá para curtir o jogo sem nada além disso.

Se essa tecnologia se desenvolver, acredita-se que ela será utilizada não apenas na realidade virtual, mas também em jogos em geral, como no caso do filme “Ela”, quando o personagem principal caminhava com os dedos durante o jogo. Se você tiver um Meta Quest 2 ou Meta Pro, recomendo que experimente o conteúdo de rastreamento manual como o Silhouette pelo menos uma vez.

▲ Vídeo de revisão da reprodução da silhueta (produção de vídeo: Black Sesame XR)

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