“Lack of Love”, jogo desenvolvido por Ryuichi Sakamoto – VISLA Magazine

Estou imerso na música dos jogos há muito tempo. Como sempre, procuro músicas de jogo lineares e de boa audição, mas hoje em dia gosto ainda mais quando há uma história de bastidores sobre um produtor famoso envolvido na música do jogo. Por exemplo, o facto de Autechre ter sido influenciado pelo jogo “Metroid Prime” ou o caso de Michael Jackson que esteve intimamente ligado à equipa musical da SEGA como “Sonic the Hedgehog 3”. Eu me pergunto se ficarei mais imerso quando a história dos bastidores for revelada mais tarde. É uma sensação semelhante à alegria que você sente ao descobrir músicas e títulos escondidos.

Compor músicas para jogos é uma tarefa difícil mesmo para compositores profissionais. Para a música pop estabelecida, a principal prioridade é atrair a atenção do público, mas para a música de jogos, não é fácil produzir música que não atraia a atenção intencionalmente. Além disso, se você terceirizar a configuração sem entender o jogo, existe o risco de acabar tendo problemas, por isso trabalhar em estreita colaboração com o desenvolvedor também é essencial. Mas é mais fácil falar do que fazer? A verdade é que compositores famosos têm agendas lotadas e, portanto, não têm tempo suficiente para se comunicarem estreitamente com os desenvolvedores de jogos.

Considerando as características da música do jogo citadas acima, “Lack of Love (LOL)” é muito interessante. Isso porque o compositor japonês Ryuichi Sakamoto não só forneceu a música, mas também participou do cenário do jogo.

Primeiro, vamos apresentar um jogo chamado “LOL”, que pode ser um tanto desconhecido na Coréia. É um jogo de simulação de evolução e aventura, e o objetivo do jogador é simples. Sobreviva e evolua até o fim. Em 2 de novembro de 2000, ele foi lançado apenas no Japão como software de jogo para o console doméstico Sega Dreamcast, e você pode conferir o que é reproduzindo o vídeo no final deste parágrafo.

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Ryuichi Sakamoto pode parecer que está muito distante dos “jogos” devido à sua imagem pública de estar muito absorto na frente do piano, mas na verdade, diz-se que ele estava muito absorto no desenvolvimento do jogo na época do desenvolvimento. De “LOL”. Na época, em vez de o jogo ser seu hobby, ele o abordou como parte de um movimento social e ambiental. Diz-se que Ryuichi Sakamoto e o diretor de “LOL” Kenichi Nishi rapidamente se tornaram amigos íntimos devido ao seu interesse na “Teoria Gaia” e ao seu relacionamento através de discussões por e-mail.

A pessoa à esquerda é Kenichi Nishi.

“Teoria de Gaia”. Esta é uma teoria do cientista britânico James Lovelock que afirma que a Terra não só suporta todas as coisas vivas na Terra, mas também é um organismo vivo e um organismo que evolui e muda por si próprio à medida que interage com coisas vivas e não vivas. Sakamoto e Nishi foram influenciados pela teoria de Gaia e sustentavam que os humanos deveriam se preocupar com o meio ambiente, a vida e coexistir uns com os outros. Nishi dirigiu e escreveu o jogo, e Sakamoto produziu a trilha sonora, o design de som e o cenário. Os títulos “Lack of Love” e “Lack of Love” também foram ideias de Sakamoto. Foi intitulado “Falta de Amor”, que levantou questões sobre a falta de amor no modo de vida da humanidade.

Devemos ter consideração pelos outros, pela vida, pelo meio ambiente e pela natureza. Sakamoto veio com o título. Queria questionar a falta de amor em nosso modo de vida.

Kenichi Nishi

Quando o jogo começa, o jogador nasce repentinamente de um óvulo fertilizado em um planeta alienígena e é colocado em uma terra desconhecida. O jogo é muito hostil. Não dá nenhuma instrução. É um jogo onde você tem que evoluir e encontrar uma maneira de sobreviver em uma situação desesperadora, então parece que você não conseguirá aguentar nem uma hora devido ao tédio e poderá tirar uma boa soneca. É por causa da alta barreira de entrada e do tédio? Foi um grande fracasso de bilheteria. No entanto, a rica paisagem de um planeta desconhecido, o fim desastroso dos robôs humanóides tentando egoisticamente reabilitar um planeta alienígena, e a mensagem clara de “coexistência com a natureza” de Sakamoto e Nishi foram destacadas, e o pacote do jogo “LOL” foi posteriormente vendido por um preço alto. Isso também aconteceu.

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A única outra coisa que nos resta é a excelente trilha sonora de Ryuichi Sakamoto. A Warner Music reconheceu a simpatia de Sakamoto e, graças a isso, a trilha sonora de “LOL” também pode ser apreciada em plataformas de streaming de música coreanas. Algumas pessoas confundiram isso com um jogo de “League of Legends” e deixaram o seguinte comentário. Um ponto de riso por si só.

Não se engane porque não é League of Legends…

Embora não existam K/DA, True Damage ou Jinx, e contenham músicas usadas em jogos reais, as músicas ambient, techno e piano criadas por Sakamoto sozinho com o sintetizador são muito interessantes. “Birth”, uma música que alude à sublimidade do nascimento e à atmosfera desconhecida e sombria de “LOL”, e “Artificial Paradise”, uma música techno que captura um longo dia em um planeta desconhecido em 12 minutos. A trilha sonora favorita de Ryuichi Sakamoto entre a trilha sonora de “Storm” do jogo, etc., é particularmente adequada para o gosto de quem segue música eletrônica.

O legado relativamente esquecido de Ryuichi Sakamoto, “LOL”. O vídeo “play through” acima é bem chato, então recomendo assisti-lo apenas para referência, mas você definitivamente deveria ouvir a música. Vamos dar uma olhada neles um por um abaixo.

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