Novo trabalho do desenvolvedor Ultra Age, “Project LC”

Sabe-se que os jogos de ação completos em 3D são domínio exclusivo de grandes empresas que conseguem organizar capital e mão de obra com facilidade, pois exigem alta tecnologia e grande número de mão de obra. Portanto, o jogo de ação em alta velocidade “Ultra Age”, lançado em 2021 pela desenvolvedora indie local Next Stage, foi uma obra que permaneceu fortemente em minha mente pessoalmente.

“Ultra Age”, que foi lançado para PlayStation e Nintendo Switch em 2021 e também para Steam em 2022, deixou a desejar em termos de tamanho de jogo e desempenho gráfico em comparação com jogos Triple A das principais, mas é construído em torno de sólidos Ação. e mecânica de ficção científica, tornou-se um jogo indie popular na Coréia. Tornamos o nome Next Stage conhecido com sucesso pelos jogadores e jogadores de console.

Next Stage, que não se ouvia há algum tempo desde o lançamento de Ultra Age para PC e DLC, deu o primeiro passo para anunciar suas próximas atividades de desenvolvimento de jogos participando do estande B2B na G-Star 2023 com o novo “Projeto Jogo LC”.

▲ Nova arte conceitual do “Projeto LC” na próxima fase

Você pode assistir a um vídeo do protótipo do projeto LC no estande B2B da Next Stage, mas infelizmente não está disponível ao público. Como ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento, o conceito do jogo pode mudar no futuro, por isso tem havido uma demanda para lançá-lo quando o jogo estiver no caminho certo.

Então, para descrever brevemente o projeto LC, que eu mesmo vi, era um jogo atraente com gráficos e efeitos muito mais avançados do que seu antecessor, Ultra Age. A visão de mundo tinha um ar de ficção científica, mas a ação em alta velocidade, que ainda é a identidade da desenvolvedora, foi bem incorporada.

Como mencionado anteriormente, foi difícil confirmar muitos aspectos porque estava nos estágios iniciais de desenvolvimento, mas reservamos um tempo para perguntar ao CEO da Next Stage, Kang Hyun-woo, sobre a direção de planejamento do próximo trabalho, planos futuros e o que ele sentida durante o desenvolvimento do Ultra Age.

▲ CEO da próxima fase, Kang Hyun Woo

P: Gostei do seu trabalho anterior, então é um prazer conhecê-lo na G-Star. Qual é o propósito de participar do G-Star?

= No processo de preparação para o próximo negócio após Ultra Age, participei para informar editores, proprietários de plataformas e investidores. Atualmente, ainda está em fase inicial de desenvolvimento e há muito a ser criado. Então vim para o B2B porque queria mostrar ao público uma imagem mais refinada.

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P: Estou curioso para saber o que você tem feito desde o lançamento do Ultra Age.

= Ultra Age foi lançado para PlayStation e Nintendo Switch no ano retrasado, e o ano passado foi muito movimentado, com lançamentos para PC e DLC. Depois disso, senti a necessidade de me preparar seriamente para o meu próximo jogo, então desenvolvi-o durante cerca de um ano e quis fazer um jogo com uma escala um pouco maior.

P: Existe algum motivo pelo qual você quis publicá-lo em tamanho maior? É para preencher as lacunas deixadas pelos trabalhos anteriores?

= Na verdade, quando recebemos as análises do Metacritic, percebemos claramente que havia algumas partes que fizemos bem e outras que fizemos mal. Então, eu queria melhorar as peças que não consegui fazer e manter as que fiz bem, então estou me preparando para melhorar desta vez.

S. Há algum comentário ou avaliação memorável dos usuários durante o desenvolvimento e lançamento de trabalhos anteriores?

=No início, falava-se muito sobre o efeito da ação ser poderoso. Em particular, lembro-me de muitas críticas positivas sobre o sistema de durabilidade entre os artigos que abordaram o nosso jogo. Entre as análises dos usuários do Steam, houve quem dissesse que o sistema era bem feito, mas faltava conteúdo, então achei que deveria criar mais conteúdo na próxima vez.

P: Que tipo de jogo é então o Project LC, desenvolvido recentemente usando a experiência adquirida em trabalhos anteriores?

= O Projeto LC está desenvolvendo um jogo de ação em alta velocidade que se adapta perfeitamente à nossa identidade corporativa. Para este trabalho, pretendo aumentar um pouco mais e continuar melhorando o que fiz bem em trabalhos anteriores, ao mesmo tempo que melhoro o que fiz mal. Estamos trabalhando duro para criar um protótipo com o objetivo de criar um jogo em grande escala.

P: Grande pode ser definido de várias maneiras, certo? Pode ser um jogo com muito tempo de jogo ou um jogo com muito conteúdo. Qual desses jogos você está se concentrando em desenvolver?

=No momento, estamos nos concentrando em aumentar a quantidade de conteúdo. Na verdade, havia quase apenas uma mecânica em Ultra Age, mas desta vez queremos criar mais mecânicas e conteúdo. Quanto ao tempo de jogo, Ultra Age foi um pouco curto, mas quero prolongar muito mais.

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P: Aumentar o volume de desenvolvimento exigirá muito tempo de desenvolvimento e mão de obra. Qual a sua opinião sobre isso?

=Ainda estamos contratando pessoal de desenvolvimento. No passado, ao desenvolver Ultra Age, trabalhávamos com cerca de 5 a 8 pessoas, mas agora o número aumentou para 15. Estamos em processo de continuar a recrutar pessoas para criar jogos de maior escala e qualidade.

P: A diferença do trabalho anterior é que se trata de um mundo semiaberto.

= Na verdade, é um pouco difícil chamá-lo de mundo aberto, mas em nossa opinião, seria mais correto chamá-lo de mundo central de God of War. Queremos criar uma estrutura onde você possa entender a história geral, continuando a missão linear principal e explorando livremente o mapa enquanto isso. Atualmente, estou no processo de encontrar alegria por meio da prototipagem.

P: Em alguns aspectos, é semelhante ao Ultra Age, mas parece ter se expandido para uma escala maior.

= Isso é verdade. Na verdade, eu queria fazer muitas dessas coisas no Ultra Age, mas havia algumas coisas que não pude fazer devido a limitações de tempo e mão de obra. Isso sempre foi decepcionante e os usuários também falaram sobre isso, por isso estamos trabalhando duro para preencher as lacunas em nosso próximo trabalho, para que possamos ter a mesma quantidade de conteúdo dos jogos da trilogia e encontrar nossa diversão única.

P: Você disse que seu próximo trabalho complementará as deficiências do trabalho anterior e aumentará seus pontos fortes. Você pode explicar detalhadamente como será desenvolvido?

= Em primeiro lugar, o bom é que continuaremos a desenvolver mecânicas únicas, como movimento sólido, durabilidade e troca de armas mencionadas anteriormente. Para esse trabalho também estou pensando em fazer um jogo que envolva espadas.

O que foi decepcionante foi que houve algumas partes em que o visual não era tão bom quanto pretendíamos. Então, acho que o próximo trabalho será capaz de mostrar gráficos mais avançados utilizando o Unreal Engine 5. Em termos de conteúdo, no passado só havia missões principais, mas o próximo trabalho visa aumentar a quantidade de conteúdo para que os usuários possam pagar atenção e mergulhar no mundo.

P: Olhando para o vídeo do protótipo, a visão de mundo é semelhante à do trabalho anterior. Parece mais uma visão de mundo de ficção científica do que um mundo de fantasia. Este trabalho também é uma visão de mundo de ficção científica?

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= Por ainda estar nos estágios iniciais de desenvolvimento, parece difícil revelar o ponto de vista do mundo.

P: Ouvi dizer que ele está em desenvolvimento há cerca de um ano. Quais são seus planos futuros?

=Como mencionado anteriormente, o desenvolvimento começou aos poucos no ano passado e atualmente está nos estágios finais de prototipagem, e estamos criando uma demo jogável que podemos jogar e aproveitar. Então, ao testar internamente e conversar com pessoas diferentes, nos concentramos em fazer muitas validações antes de passarmos para a produção e encontrarmos nossa própria diversão. Esperamos muito tempo para o jogo ser lançado e queremos que isso seja feito até 2026.

P: Parece que ainda é uma questão inicial porque é apenas o começo, mas como no trabalho anterior, você está planejando lançar primeiro a versão para console e depois a versão para PC deste trabalho?

= Na verdade, nada foi decidido ainda, então estou pensando no que farei. Trabalhamos com muitos dispositivos e conhecemos os prós e os contras de cada um, mas a próxima geração de dispositivos tem suas próprias vantagens. Então, estamos analisando esses assuntos e conversando com os proprietários das plataformas.

Pergunta: Recentemente, a perspectiva em relação ao mercado de consoles na Coreia mudou muito em comparação com o que era antes. Como desenvolvedor de jogos para console, o que você acha disso?

=Eu acho que é uma coisa muito positiva e boa. Foi ótimo podermos tornar o Ultra Age bom e seguir o fluxo, mas o Ultra Age foi um processo de crescimento e espero que possamos tornar o próximo ainda melhor. Acho que o próprio mercado doméstico de consoles continua caminhando em uma boa direção. Espero que mais jogos como este sejam lançados no futuro e que os mercados de consoles e PC continuem a crescer.

Pergunta: Finalmente, estou curioso sobre suas decisões e aspirações futuras ao criar seu próximo projeto.

= A Next Stage está se desenvolvendo diligentemente com o sonho de se tornar uma das empresas globais que vem à mente quando se pensa no gênero de ação em alta velocidade. Esperamos que você demonstre grande interesse em nossas atividades futuras.

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