O impacto da decisão da Meta de abrir o “Horizon OS” no mercado de fones de ouvido MR

Foi recentemente revelado que a Meta planeja licenciar o software subjacente de seu fone de ouvido Quest para fabricantes de hardware terceirizados para promover a adoção generalizada da tecnologia de realidade mista (MR). abrir.

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Permitir o acesso externo ao Horizon OS, o sistema operacional usado pelos dispositivos Quest, ajudará a reduzir a barreira de entrada no mercado para fabricantes de dispositivos que desejam desenvolver novos produtos, disse Mehta. Os aplicativos de realidade mista vendidos por desenvolvedores na Meta Store podem alcançar mais clientes em potencial. “A gama de dispositivos que podem executar aplicações tornar-se-á muito mais ampla e os fabricantes de dispositivos verão os seus mercados expandir-se para incluir mais utilizadores, tal como fizeram com computadores e smartphones”, acrescentou Mehta.

Os especialistas da indústria também concordaram que o impulso da Meta em direção a um ecossistema aberto poderia reduzir a barreira de entrada para os fabricantes de hardware. Também foi avaliado como uma oportunidade para consolidar o domínio inicial da Meta no mercado de AR/VR.

“É uma jogada inteligente para a Meta diversificar seu ecossistema de hardware e ao mesmo tempo trabalhar para tornar o Meta Horizon OS o sistema operacional padrão para headsets de RM”, disse Will McKenwhite, analista sênior da Forrester. “Agora podemos dissociar o sistema operacional dos esforços de hardware.”

O que é Horizon OS e quem o utiliza?

A Meta investiu bilhões de dólares nos últimos anos para criar dispositivos como o Quest 3 e o Quest Pro. Esses dispositivos fornecem recursos como tráfego de vídeo em tempo real, rastreamento para rastrear os movimentos e a localização do usuário e âncoras espaciais para estabilizar objetos digitais no espaço físico. Horizon OS usado pela Quest é um sistema operacional desenvolvido com base em uma versão modificada do Google Android. Mehta explicou que o Horizon OS é o resultado de um esforço de 10 anos para criar produtos de realidade virtual e mista.

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De acordo com a Meta, a divisão de jogos Xbox da Lenovo, Asus e Microsoft desenvolverá dispositivos com Horizon OS. Asus e Xbox estão se concentrando em jogos, enquanto a Lenovo desenvolve headsets voltados para “produtividade, aprendizagem e desenvolvimento”. O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, mencionou recentemente em uma mensagem de vídeo no Instagram que pode levar vários anos até que esses dispositivos sejam lançados.

Ramon Lamas, diretor de pesquisa de dispositivos e monitores da IDC, disse sobre a presença do Android no mercado de smartphones e smartwatches: “O Google criou a plataforma e muitos fornecedores a estão usando agora. Os próprios dispositivos do Google, incluindo a Samsung, usam Android.” “Estamos competindo com parceiros que estão fazendo isso”, disse ele. A explicação é que a Meta está “seguindo o manual do Google” ao abrir seu sistema operacional.

Mas, tal como acontece com o Android, o acesso ao ecossistema de software é um grande atrativo para os fornecedores de headsets de realidade mista em mercados em fase inicial com baixa procura.

Remova barreiras dos fabricantes de hardware

A fabricação de headsets de realidade mista apresenta um desafio difícil para os fabricantes de dispositivos. O problema é complexo porque requer não apenas hardware, mas também software subjacente. “É um obstáculo difícil de superar, especialmente para as pequenas empresas”, disse Lamas. No entanto, alguns destes problemas foram resolvidos com a abertura do Horizon OS. Os fornecedores de fones de ouvido MR agora podem usar o chipset VR especializado da Qualcomm e a plataforma de software Meta. “É uma proposta de valor atraente e poderá remover uma série de barreiras para muitas empresas”, disse Lamas.

Um ecossistema maduro ajuda a impulsionar a adoção. Ao integrar o Horizon OS da Meta, os fornecedores de hardware podem obter os aplicativos e o ecossistema necessários para dar suporte aos seus produtos, disse Ancel Sage, analista principal da Moor Insights and Strategy.

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No entanto, apesar destes benefícios potenciais, os fornecedores de hardware devem considerar se a parceria com a Meta é a estratégia certa para eles. “Resta saber quais empresas participarão, mesmo que haja muitas coisas de que gostamos, precisamos analisá-las cuidadosamente para ver se são adequadas”, aconselhou Sage.

“Meta vs. Apple vs. Google… quem é o vencedor final?

IDC globalmente este ano 9,7 milhões de unidadesEspera-se que os dispositivos AR/VR se esgotem. Meta representa uma grande parte do mercado relativamente pequeno. De acordo com dados da IDC, mais de 60% dos dispositivos AR/VR vendidos no quarto trimestre de 2023 são produtos Meta.

Embora a procura por máquinas de ressonância magnética ainda não esteja totalmente desenvolvida, a Meta enfrenta atualmente concorrência em diversas frentes. Com o lançamento do Apple Vision Pro no início deste ano, ele tem um novo concorrente. Embora se espere que o caro Vision Pro venda apenas algumas centenas de milhares de unidades este ano, é certamente um concorrente para ficar de olho.

Espera-se também que o Google forneça o sistema operacional para o fone de ouvido MR da Samsung, que está programado para ser lançado ainda este ano. O Android do Google é o maior concorrente do ecossistema móvel da Apple, mas a extensão de suas ambições no mercado de AR/VR ainda não está clara.

Sage observou que a Meta, que mais investiu em tecnologia de realidade mista nos últimos anos, tem uma vantagem inicial sobre o Google e a Apple com uma biblioteca de aplicativos 3D relativamente robusta, e que a Apple e o Google estão efetivamente começando do zero com seu próprio software.

Neste caso, a decisão da Meta de abrir o acesso ao seu sistema operacional pode ser outro benefício no futuro. “Será um desafio para a Apple e para o Google for Meta abrir o ecossistema e tornar o desenvolvimento mais fácil, o que acabará por levar a mais competição entre ecossistemas, beneficiando a todos”, disse Sage.

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O aumento da concorrência no mercado é uma boa notícia para os usuários de aparelhos de ressonância magnética. “O verdadeiro vencedor é o usuário final”, acrescentou Lamas. “Neste momento, os consumidores serão os vencedores e, logo depois, os usuários corporativos serão os vencedores”.
editor@itworld.co.kr

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