O novo trabalho do designer do jogo “Heavy Rain” “As Dusk Falls” foi lançado no século XX


Pequena cidade no Arizona em 1998. Uma família visita esta vila. O carro está na estrada e o óleo está acabando. Eu só queria descansar na aldeia que visitei.


Ao mesmo tempo, outra família apareceu na aldeia. Eles precisam de dinheiro por razões inevitáveis. Ele estava planejando fugir após o assalto com uma arma. Não foi uma boa escolha de lugar que estávamos nos esforçando.


Fonte da imagem: Enquanto anoitece
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Ambas as famílias lutam para sobreviver. Uma família só quer escapar dessa situação e sobreviver com segurança, enquanto a outra família só quer economizar. A situação está ficando cada vez mais distorcida, e o usuário tem que resolver esse problema. No processo, alguém pode morrer, alguém pode ser ferido, alguém pode experimentar um trauma irreversível e alguém pode ser queimado com desejo de vingança. Todas as vagas estão abertas. Só esperando para verificar.


As Dusk Falls é como assistir a uma peça. Ele captura o que acontece quando pessoas de diferentes poses colidem em um só lugar. Situações incomuns acontecem cerca de uma vez a cada dois minutos, e a cada vez os usuários precisam fazer uma escolha. Suas escolhas afetam o jogo de uma forma ou de outra. Os resultados também são complexos. Às vezes eles agiram de boa fé, mas os resultados foram terríveis, às vezes eles agiram maliciosamente, mas pode funcionar surpreendentemente bem. É claro que cada escolha se acumula e leva a um resultado.


Fonte da imagem: Enquanto anoitece
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As voltas e reviravoltas complexas têm um impacto ao longo de um período de 30 anos. É verdade que não importa o que você escolher, você definitivamente chegará ao fim. No entanto, você pode não ficar satisfeito com o resultado. Em vez disso, eles são projetados para que os usuários possam iniciar o jogo novamente e pensar sobre o incidente. Dezenas de opções são oferecidas, e um jogo cheio de ação espera por você para encontrar sua própria resposta.

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O jogo é uma espécie de jogo interativo de contar histórias, mas tem um visual mais radical. Não é um jogo interativo com apenas algumas opções em uma história específica, mas partes muito detalhadas são definidas e são projetadas para que você possa sentir as complexas mudanças psicológicas. Em particular, ele encontra emoções humanas de frente, e as histórias derivadas dele se dissolvem no jogo, completando uma narrativa massiva.


Fonte da imagem: Enquanto anoitece
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A razão pela qual as histórias podem ser contadas são as capacidades do desenvolvedor. O desenvolvedor Marshall Caroline, que está desenvolvendo este jogo, é um desenvolvedor veterano que anteriormente atuou como designer-chefe da Quantic Dream. Através de grandes jogos de história como Heavy Rain e Beyond Soul, ele ganhou uma reputação como um desenvolvedor que reflete a psicologia humana e captura os detalhes dos jogos.


Com base nessas experiências, desta vez vou mostrar um projeto que mostra que tipo de conteúdo ele realmente quer. Na verdade, você poderá ver os resultados que mostram o quão bem esse desenvolvedor pode trabalhar em uma situação em que o controle de nivelamento é esmagador.


O jogo parece assistir a um drama americano. A única diferença é que você precisa fazer uma nova seleção a cada dois minutos. Às vezes, você pode se sentir envergonhado porque há tantas opções, então este é um ponto discutível.


Fonte da imagem: Enquanto anoitece
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Como se a desenvolvedora tivesse percebido, o fato de ter possibilitado o multiplayer na jogabilidade é bem legal. Enquanto desfrutam do jogo, os usuários entram em uma sala através do multiplayer, e até 8 pessoas podem jogar o jogo juntas. Nesse processo, os usuários votam enquanto observam as opções fornecidas e os resultados da votação são refletidos diretamente no jogo.

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Em particular, é um design que permite multiplayer em um único console, sendo possível votar em um jogo que está em andamento acessando o aplicativo usando cada smartphone.


Em outras palavras, seria conveniente imaginar a sensação de ver os amigos juntos e curtir o jogo como se estivessem discutindo enquanto assistem a um drama de TV e, no processo, fazendo suas próprias escolhas e criando um drama juntos. Com base nisso, vocês poderão passar algum tempo discutindo uns com os outros e discutindo os resultados juntos.


“As Dusk Falls” será lançado oficialmente através do Xbox Game Pass e Steam em 20 de julho.

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