Os esportes coreanos são muito populares no Brasil entre os países emergentes… Índia e Arábia Saudita

Relatório de pesquisa de usuários de jogos coreanos no mercado externo
Os gastos esportivos coreanos são altos, seguidos pela China e Emirados Árabes Unidos

[이데일리 한광범 기자] Descobriu-se que os jogos coreanos são populares em mercados emergentes como Brasil, Índia e Arábia Saudita.

De acordo com o relatório '2023 Korean Game User Survey in Overseas Market' divulgado pelo Ministério da Cultura, Esportes e Turismo e pela Agência de Conteúdo Criativo da Coreia no dia 8, o Brasil é o país que mais tempo gasta em jogos coreanos entre os países emergentes. Índia e Arábia Saudita.

A pesquisa deste ano abrange △Ásia (China, Japão, Taiwan, Indonésia, Vietnã, Índia) △Américas e Oceania (EUA, Canadá, Brasil, Austrália) △Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália) △Oriente Médio e África ( Unidos A pesquisa foi realizada entre 9.200 usuários de jogos coreanos com 15 anos ou mais que vivem em 4 regiões (18 países), incluindo Emirados Árabes, Arábia Saudita, África do Sul e Egito.

Este ano, △Taiwan, Indonésia e Vietname (Ásia), △Brasil e Austrália (Américas/Oceania) e △África do Sul (África) emergiram recentemente como países em desenvolvimento. Conduzimos uma pesquisa abrangente sobre o comportamento geral de uso de jogos dos usuários que vivem no país e o comportamento de uso de jogos coreanos.

Em comparação com o ano anterior, o tempo médio de uso dos jogos coreanos aumentou significativamente durante a semana e fins de semana. Para jogos para PC/online, o Brasil gastou mais tempo durante a semana (3 horas e 39 minutos) e finais de semana (4 horas e 39 minutos). Os jogos para celular foram seguidos pela Índia (3 horas e 21 minutos), Brasil e Arábia Saudita (3 horas e 14 minutos) durante a semana, e Índia (4 horas e 3 minutos) e Indonésia (4 horas e 2 minutos) nos finais de semana. ) e Brasil (4 horas), seguido pela Arábia Saudita (3 horas e 59 minutos). Além disso, o tempo médio gasto jogando jogos coreanos entre todos os participantes pesquisados ​​foi de 2 horas e 48 minutos durante a semana e 3 horas e 39 minutos nos finais de semana. Por país, descobriu-se que os usuários no Brasil, Índia e Arábia Saudita passam a maior parte do tempo usando K-games.

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O gasto médio mensal com esportes coreanos para todos os participantes da pesquisa foi de US$ 42,47. Por país, descobriu-se que a China (74,47 USD) e os Emirados Árabes Unidos (63,28 USD) são os países que mais gastam em desportos coreanos. Em particular, os gastos com jogos móveis nos EAU, que foram incluídos entre os países pesquisados ​​pela primeira vez este ano, foram de 73,42 dólares, significativamente superiores à média geral de 42,17 dólares, reafirmando que se trata de um mercado emergente atraente.

A principal razão pela qual os usuários estrangeiros de jogos gostam dos K-games é “porque os jogos são interessantes e divertidos”. Em termos de razões para não jogar jogos coreanos, a percentagem mais elevada para jogos para PC/online foi “porque não há ninguém com quem jogar (23,4%)”, e para jogos móveis, “porque perdi o interesse (21,5%)” foi o maior.

Entre os fatores que impedem o uso de K-games, a 'velocidade lenta do servidor de conexão do jogo' foi o mais prevalente tanto no PC/online (24,6%) quanto no celular (22,0%). Em particular, a velocidade dos servidores no Médio Oriente e em África é um factor que impede a sua utilização.

Em países estrangeiros, 'Puzzle' foi considerado o gênero de jogo para celular mais popular. Comparado ao gênero MMORPG existente, que tinha mais preferência, ultimamente os jogos casuais, leves e divertidos têm demonstrado mais interesse entre os usuários estrangeiros.

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