Relatório de pesquisa de usuários de jogos coreanos no mercado externo
Os gastos esportivos coreanos são altos, seguidos pela China e Emirados Árabes Unidos
[이데일리 한광범 기자] Descobriu-se que os jogos coreanos são populares em mercados emergentes como Brasil, Índia e Arábia Saudita.
De acordo com o relatório '2023 Korean Game User Survey in Overseas Market' divulgado pelo Ministério da Cultura, Esportes e Turismo e pela Agência de Conteúdo Criativo da Coreia no dia 8, o Brasil é o país que mais tempo gasta em jogos coreanos entre os países emergentes. Índia e Arábia Saudita.
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A pesquisa deste ano abrange △Ásia (China, Japão, Taiwan, Indonésia, Vietnã, Índia) △Américas e Oceania (EUA, Canadá, Brasil, Austrália) △Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália) △Oriente Médio e África ( Unidos A pesquisa foi realizada entre 9.200 usuários de jogos coreanos com 15 anos ou mais que vivem em 4 regiões (18 países), incluindo Emirados Árabes, Arábia Saudita, África do Sul e Egito.
Este ano, △Taiwan, Indonésia e Vietname (Ásia), △Brasil e Austrália (Américas/Oceania) e △África do Sul (África) emergiram recentemente como países em desenvolvimento. Conduzimos uma pesquisa abrangente sobre o comportamento geral de uso de jogos dos usuários que vivem no país e o comportamento de uso de jogos coreanos.
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Em comparação com o ano anterior, o tempo médio de uso dos jogos coreanos aumentou significativamente durante a semana e fins de semana. Para jogos para PC/online, o Brasil gastou mais tempo durante a semana (3 horas e 39 minutos) e finais de semana (4 horas e 39 minutos). Os jogos para celular foram seguidos pela Índia (3 horas e 21 minutos), Brasil e Arábia Saudita (3 horas e 14 minutos) durante a semana, e Índia (4 horas e 3 minutos) e Indonésia (4 horas e 2 minutos) nos finais de semana. ) e Brasil (4 horas), seguido pela Arábia Saudita (3 horas e 59 minutos). Além disso, o tempo médio gasto jogando jogos coreanos entre todos os participantes pesquisados foi de 2 horas e 48 minutos durante a semana e 3 horas e 39 minutos nos finais de semana. Por país, descobriu-se que os usuários no Brasil, Índia e Arábia Saudita passam a maior parte do tempo usando K-games.
O gasto médio mensal com esportes coreanos para todos os participantes da pesquisa foi de US$ 42,47. Por país, descobriu-se que a China (74,47 USD) e os Emirados Árabes Unidos (63,28 USD) são os países que mais gastam em desportos coreanos. Em particular, os gastos com jogos móveis nos EAU, que foram incluídos entre os países pesquisados pela primeira vez este ano, foram de 73,42 dólares, significativamente superiores à média geral de 42,17 dólares, reafirmando que se trata de um mercado emergente atraente.
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A principal razão pela qual os usuários estrangeiros de jogos gostam dos K-games é “porque os jogos são interessantes e divertidos”. Em termos de razões para não jogar jogos coreanos, a percentagem mais elevada para jogos para PC/online foi “porque não há ninguém com quem jogar (23,4%)”, e para jogos móveis, “porque perdi o interesse (21,5%)” foi o maior.
Entre os fatores que impedem o uso de K-games, a 'velocidade lenta do servidor de conexão do jogo' foi o mais prevalente tanto no PC/online (24,6%) quanto no celular (22,0%). Em particular, a velocidade dos servidores no Médio Oriente e em África é um factor que impede a sua utilização.
Em países estrangeiros, 'Puzzle' foi considerado o gênero de jogo para celular mais popular. Comparado ao gênero MMORPG existente, que tinha mais preferência, ultimamente os jogos casuais, leves e divertidos têm demonstrado mais interesse entre os usuários estrangeiros.
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