Prazo de entrega15/09/2023 17:37
Apesar da Unity afirmar que “mais de 90% dos clientes não serão afetados”, os desenvolvedores são “baratos”.
(Seoul = Yonhap News) Repórter Kim Joo Hwan = O mecanismo de criação de conteúdo Unity, que foi envolvido em polêmica após anunciar que cobraria dos desenvolvedores pelo número de instalações de jogos, não suaviza a polêmica facilmente, apesar de sua explicação.
Enquanto a indústria global de jogos está em crise, o vice-presidente de marketing da sede da Unity se apresenta como testemunha de uma revisão governamental marcada para o próximo mês, chamando a atenção para se será ou não certificado.
De acordo com a indústria de jogos no dia 15, a Unity Technologies, empresa americana que desenvolve e opera o Unity, disse em comunicado no dia anterior: “Esperamos que mais de 90% dos clientes do Unity não sejam afetados por esta mudança”.
A Unity revelou anteriormente um novo sistema de cobrança que será implementado para desenvolvedores de jogos a partir de 2024 em seu blog no dia 12 (horário local).
Se um jogo criado com Unity exceder um determinado benchmark de vendas e instalação, uma taxa que varia de 1 centavo a até 20 centavos será cobrada por jogo, dependendo do número de instalações que o usuário fez e do plano que o desenvolvedor assinou.
Unity, junto com o Unreal Engine da Epic Games, é um mecanismo de jogo que divide a indústria global de jogos e, devido à sua dificuldade de desenvolvimento relativamente baixa, tem sido frequentemente usado por pequenas equipes de desenvolvimento e produtores de jogos móveis.
Produtores independentes de jogos nacionais e estrangeiros e desenvolvedores de pequeno e médio porte se opuseram fortemente ao anúncio.
Havia a preocupação de que o jogo pudesse estar sujeito a uma “bomba de taxas” se o número de downloads fosse muito alto em comparação com as vendas reais ou se alguém instalasse o jogo de forma maliciosa repetidamente.
Portanto, a Uniti esclareceu que o novo plano de preços não será aplicado retroativamente, dizendo: “A partir de 1º de janeiro de 2024, as taxas serão cobradas apenas sobre o número de novas instalações”.
Ele também acrescentou: “Não cobraremos taxa se o usuário reinstalar o jogo e forneceremos suporte relevante sem cobrar taxa, mesmo se suspeitarmos que o jogo foi instalado por fraude ou por um bot (programa automatizado).”
No entanto, a resposta dos desenvolvedores de jogos ainda é fria.
Gary Newman, CEO do Facepunch Studio, desenvolvedor do jogo de sobrevivência para PC “Rust”, anunciou: “A confiança acabou. O próximo trabalho, ‘Rust 2’, não usará Unity.”
Red Hook Studio, desenvolvedor da série Darkest Dungeon, e Megacrit, desenvolvedor de Slay the Spire, também emitiram declarações para toda a empresa criticando Unity.
Enquanto isso, soube-se que o CEO da Unity, John Riscitiello, vendeu cerca de 50 mil ações da empresa antes de anunciar a nova política de preços, o que intensificou a polêmica.
De acordo com a Bloomberg News, neste dia, a sede da Uniti nos EUA fechou dois escritórios após receber ameaças de morte de alguém insatisfeito com as ameaças de preços.
O representante Lee Sang-hyun do Partido Democrático da Coreia, membro do Comitê de Cultura, Esportes e Turismo da Assembleia Nacional, solicitou que Kim In-sook, vice-presidente de marketing da Ásia-Pacífico (Ásia-Pacífico) da Unity Technologies, como testemunha. A revisão do governo está prevista para o próximo mês
O vice-presidente Kim atuou como CEO da Unity Korea, a subsidiária coreana da Unity, e mudou-se para a sede no início deste ano. Atualmente, o cargo de CEO da Unity Korea está vago.
Um funcionário do escritório do deputado Lee disse: “Como o impacto nas pequenas e médias empresas nacionais de jogos e nos desenvolvedores independentes de jogos é inevitável, planejamos ouvir a explicação da sede em um evento oficial e solicitar uma mudança na política de preços. ”
jujuk@yna.co.kr
Relatório via KakaoTalk okjebo
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15/09/2023 17:37 Enviado
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