Por que você está levando a sério o desenvolvimento de jogos de console de última geração?

“Por que você está falando sério sobre o console?”

Na indústria de jogos coreana, o gênero de console tem sido na verdade uma área de “indiferença”. PS (PlayStation) da Sony, a série Xbox da Microsoft, o Nintendo Wii e os chamados videogames, que são apreciados pela conexão de consoles de jogos de console, como televisores ou monitores, só podem ser uma subcategoria típica, sob o domínio de Jogos online e móveis, que são os gêneros domésticos dominantes. Ele não estava ali

Mas recentemente, as coisas mudaram muito. O mercado móvel já atingiu a saturação e se transformou em um “oceano vermelho”, e com as atividades indoor aumentando rapidamente devido à epidemia de Corona, há mais tempo para investir em jogos de console e infraestrutura, como consoles e títulos de hardware de ponta. melhorar. Assim como na internet e no celular, os consoles também estão crescendo no mercado local à medida que o ambiente em que os usuários podem desfrutar em tempo real com usuários de todo o mundo através da internet está se tornando popular.

Além disso, o cross-play, que pode quebrar barreiras de plataforma e atrair uma base de usuários, está começando a se transformar em uma grande direção de desenvolvimento, e há muitos casos em que a posição da empresa de jogos mudará se ela for bem-sucedida no mercado global, indo além o estreito mercado interno. O fato de ele ter começado a mergulhar a sério com tanto interesse é um vislumbre da mudança de paradigma.

▶ Mudanças no estado dos jogos de console coreanos

O “False P” de Neuwiz, que atraiu mais atenção na “Gamescom 2022”, uma feira global de jogos realizada em Colônia, Alemanha, no mês passado, e “Tokyo Game Show” no dia 14, a Sony revelou novos títulos para PS. Stellar Blade da ShiftUp, apresentado no evento “State of Play”, é um título analógico que demonstrou o rápido crescimento do nível de desenvolvimento do recente jogo de console coreano.

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Em primeiro lugar, “P’s Lies” se tornou um dos personagens principais do evento, ganhando três prêmios na Gamescom: “Melhor Jogo de Ação-Aventura”, “Melhor RPG” e “Jogo PS Mais Antecipado”. Além de reinterpretar o mundialmente famoso conto de fadas Pinóquio, tem uma forte base fanática, como Soul-like (um jogo muito difícil derivado da série ‘Soul’), mas desafia tão corajosamente quanto os campos inovadores que as empresas de jogos locais têm nunca tentado antes. Foi reconhecido como o lar dos jogos de console, aumentando as expectativas para seu lançamento oficial no próximo ano.

“Stellar Blade” é um título introduzido no ano passado como “Project Eve”, e contém a história de Eve salvando a Terra de ser governada por monstros. O primeiro título de console para o CEO da Shift Up, Kim Hyung-tae, que trabalha duro para desenvolver jogos de ponta, atraiu muita atenção simplesmente porque foi o primeiro título de console na Coréia. Parece que vai aumentar uma estatura de entalhe.

Além disso, o jogo de terror de sobrevivência Callisto Protocol, desenvolvido pela Striking Distance Studios sob a direção de Krafton, também é um título altamente esperado. Glenn Scofield, que produziu o jogo de terror de sucesso “Dead Space” após a paródia de sucesso de “Battleground”, que alcançou sucesso global ao colaborar com desenvolvedores de destaque no exterior, recebeu a tarefa de dirigir e, em dezembro, os consoles e gêneros de PC foram dada a tarefa de dirigir. com

Um charme imutável para o mercado de hardware de jogos

A razão pela qual levamos tão a sério o desenvolvimento de jogos de console é que os consoles têm a segunda maior venda em todo o mundo depois dos dispositivos móveis (incluindo smartphones e tablets) e a taxa de crescimento é de longe a mais alta.

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De acordo com a previsão do mercado global de jogos para 2022 pela empresa de pesquisa de mercado de jogos Newzoo, espera-se que os jogos de console representem 29% do mercado total, com vendas de US$ 58,6 bilhões (cerca de 8,45 trilhões de won). Os jogos para celular com 51% avaliados em US$ 103,5 bilhões (cerca de 143,86 trilhões de won) ainda estão na liderança, mas os consoles de jogos devem crescer 8,4% em comparação com uma taxa de crescimento de 5% em relação ao ano anterior.

Além disso, novos títulos podem ser facilmente baixados on-line através do mercado global aberto Steam ou do mercado on-line para fabricantes de hardware de console, atualizações de conteúdo são fornecidas por meio de serviços ao vivo, como a Internet ou dispositivos móveis, e os usuários podem jogar juntos. Os limites da plataforma também se tornam cada vez mais sem sentido. Além disso, como os mecanismos de jogos como Unreal e Unity continuam a aumentar e instalar diferentes funções juntas, desenvolver jogos de ponta é mais fácil do que antes. encenação

Acima de tudo, mesmo que não haja muito sucesso no mercado local, onde a concentração de gêneros é muito intensa, o tamanho é relativamente pequeno, as expectativas dos usuários são muito altas, os canais a serem oferecidos aos usuários obsessivos globais são abundantes e as histórias de sucesso estão surgindo constantemente. É claramente uma grande força motriz e incentivo para empresas e desenvolvedores de jogos.

Especialistas do setor disseram: “O fato de os fabricantes de consoles de capital intensivo estarem se esforçando muito, como expandir serviços de assinatura e investir em serviços de jogos em nuvem para garantir títulos de alta qualidade, também é um fator que impulsiona o crescimento do gênero de console. .” Devido a mudanças no ambiente de desenvolvimento e no ambiente No desenvolvimento, esperamos que os jogos de console locais continuem a ser lançados no futuro, como na América do Norte e na Europa.”

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Repórter Nam Jeong-seok bluesky@sportschosun.com

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