Qual é o apelo de “The Last of Us Part 2 Remastered”?





A Sony Interactive Entertainment Korea (SIEK) lançará The Last of Us Part 2 Remastered exclusivamente para PlayStation (PS) 5 no dia 19.


Este trabalho é uma remasterização de “The Last of Part 2” lançado pela Naughty Dog em 2020. Nosso objetivo é criar um título que todos os usuários possam desfrutar com tecnologia aprimorada e novos modos.


Esta obra conta a história de um mundo pós-apocalíptico provocado pela pandemia. A beleza criada pelas plantas naturais e o sentido de vida através dos adereços no interior do edifício são meticulosamente executados do início ao fim e transmitidos de forma mais rica.


A dublagem que corresponde às expressões faciais e às descrições comportamentais do personagem aumenta a imersão. A direção do drama dos personagens, bem como as cenas de ação contra agentes infecciosos e forças hostis, também enriquecem a completude desta obra.




Melhore o desempenho e a operabilidade com o hardware mais recente


A versão redesenhada permite aos usuários experimentar visuais aprimorados e uma jogabilidade mais confortável usando o hardware mais recente. Ele suporta desempenho visual 4K no modo Prioridade de qualidade, bem como taxa de quadros aprimorada e taxa de atualização de tela variável. Atualizações gráficas na resolução de texturas, representação de objetos distantes, qualidade de sombras e taxa de amostragem de animação também aumentam a satisfação.


Um dos valores da versão redesenhada é que ela suporta totalmente feedback tátil e gatilhos adaptativos no controle sem fio de sensor duplo do PS5. Isso ocorre porque enfatiza mais a sensação de explorar o ambiente circundante, bem como a sensação de cada arma.


Espera-se que haja diferenças individuais significativas na forma como a versão modificada é recebida. Isto é especialmente verdadeiro no limiar da melhoria técnica em comparação com o original.






Alcançar novos valores através da modalidade “sem retorno”.


Entre essas funcionalidades, o novo modo “No Return” irá satisfazer até mesmo os usuários que terminaram de jogar o original e pode ser considerado um elemento essencial que aumenta o valor da versão remasterizada.


No Return é um modo de sobrevivência roguelike onde diferentes locais e inimigos aparecem aleatoriamente com base no mundo da ação. Ao focar apenas na imersão do jogo de combate e na tensão da sobrevivência, tornamos possível experimentar uma nova sensação de realização que difere do jogo principal.


No Return é jogado desafiando fases de batalha geradas aleatoriamente, uma por uma. Ao completar uma fase, você pode comprar ou atualizar equipamentos em um esconderijo separado e escolher o próximo caminho de desafio. Isso é chamado de “fuga” e a morte nesse processo é permanente. Você perderá todo o seu progresso e reiniciará completamente o próximo desafio.






Ambiente de batalha que muda sempre


Existem quatro tipos principais de batalhas em No Return. “Batalha de Assalto” contra ondas de inimigos, “Batalha de Captura” onde você viola a segurança e invade um cofre, “Batalha de Defesa” onde você luta contra ondas de pessoas infectadas com seus companheiros de IA e permanece vivo até o tempo acabar contra o inimigo que aparece constantemente com reforços, é “Guerra de Cerco”, etc.


A batalha se desenrola em vários locais, como a cidade de Jackson e a estação de notícias Channel 13. Entre eles, você será desafiado a cada vez em um novo ambiente de batalha por meio de uma 'ferramenta de ajuste' aplicada aleatoriamente.


Os reguladores podem ter condições favoráveis ​​ou fortes restrições. Existe uma maneira de atacar um inimigo que restaura a resistência matando o inimigo com um ataque corpo a corpo, mas também atua como uma dificuldade ao chamar a atenção do inimigo fazendo um som alto de vidro quebrando em determinados intervalos. Existem também controles que aplicam filtros à tela ou alteram o método de saída, que tendem a ser variáveis ​​grandes e imprevisíveis.


Você pode experimentar uma experiência de jogo mais aprofundada combinando não apenas controles, mas também “gambits” na forma de desafios para cada batalha. São apresentados objetivos como matar inimigos através de tiros na cabeça ou ações específicas, e recursos adicionais são concedidos após a conclusão. Como é difícil garantir suprimentos por meio de batalhas repetidas em situações limitadas, essas recompensas adicionais são uma opção que você não vai querer perder.


Ao retornar ao esconderijo após completar uma fase, você poderá obter recursos e também uma nova árvore de habilidades. Além disso, equipamentos e itens compráveis ​​aparecem aleatoriamente, mantendo os jogadores imersos no processo de pensar na melhor forma de sobreviver.






Delicie-se com uma sensação de realização com desafio e competição


O modo No Return permite que você obtenha recompensas permanentes, como novos personagens e skins durante o processo de jogo, mesmo se você não completar uma “corrida”. A princípio, apenas “Ellie” e “Abby” podem ser selecionados, mas o número de personagens pode ser aumentado gradativamente.


Entre essas coisas, um dos encantos do modo No Return é que ele desbloqueia personagens que não eram jogáveis ​​no jogo principal. Além disso, a implementação de características e árvores de habilidades que destacam a personalidade de cada personagem aumenta a diversão do jogo.


No caso de Abby, ela começa do início com a receita de atualização de armas brancas que aprendeu e, com isso, pode restaurar sua saúde por meio de ataques corpo a corpo. Portanto, como maximizar esse estilo de jogo no processo de enfrentamento de diferentes variáveis ​​torna-se um elemento de estratégia.


O modo “No Return” também apresenta uma “Corrida Diária” em que todos os usuários com o mesmo personagem são desafiados para uma “corrida” gerada aleatoriamente a cada dia. Espera-se que isso estimule ainda mais o desejo pelo desafio, pois a classificação poderá ser verificada de acordo com os pontos obtidos.


Além disso, nesta versão remasterizada, você também pode conferir as primeiras versões de desenvolvimento de níveis excluídos que não foram incluídos no jogo principal. Você também pode ouvir comentários abrangentes do desenvolvedor durante o jogo.


[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr]

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