Return Alive adiciona um toque casual ao intenso campo de batalha


Return Alive adiciona um toque casual ao intenso campo de batalha
2024.04.10 10:00 Jogo Meca Repórter Lee Woo-min

▲ Imagem representativa de Return Alive (Imagem fornecida por: Cog)

O gênero de extração criado por “Escape from Tarkov” é um jogo PvPvE que tem como objetivo farmar itens em um amplo campo e escapar com segurança enquanto lida com usuários e NPCs. Na Coreia, vários jogos de extração estão surgindo, como Dark & ​​Darker, da Iron Mace, e Dungeon Stalkers, da Action Square, que receberam críticas positivas no Steam Nextfest.

A KOG, conhecida como desenvolvedora do Grand Chase, também aderiu à tendência ao lançar “Return Alive” no terceiro dia. Antes do lançamento, a equipe de desenvolvimento de Return Alive enfatizou as diferenças únicas de Return Alive, dizendo: “Apresentaremos um novo mundo aos fãs de jogos de tiro”. Então, Mecca examinou o tipo de magia que Return Alive tem em comparação com outros jogos.

A Cogman Extraction se concentra na redução das barreiras à entrada.

A barreira de entrada no tipo Extração é alta devido à característica do tipo de perder todos os itens ao morrer no campo de batalha. Em resposta, Return Alive mantém as características do gênero, mas desde que foi desenvolvido pela Cog, principal produtora de jogos casuais da Coreia, configurou um hardware diferente para diminuir a barreira de entrada.

Em primeiro lugar, a sensação de perda causada pela perda de itens é amenizada por um sistema único de criação de equipamentos. Contanto que você tenha o projeto, você pode fabricar o equipamento desejado a qualquer momento usando itens chamados peças de equipamento. Se você perder um item devido à morte, poderá regenerar o equipamento por meio da fabricação. Claro, o que você perde quando morre no campo de batalha é o mesmo que em outros jogos, mas como as apostas não são altas, quase não senti pressão em relação ao jogo em si.

▲ Você pode criar e usar o equipamento necessário a qualquer momento através da produção de equipamentos (Imagem: Mecca Game)

Além disso, em comparação com outros jogos de extração, o sistema intuitivo do campo de batalha também contribui para diminuir a barreira de entrada. Um exemplo representativo disso é o ruído ambiente exibido como texto na tela, e isso teve um efeito bastante positivo. Pela natureza do gênero, a reprodução do som é um elemento importante, e como é possível verificar facilmente a localização do ruído sem prestar muita atenção à audição, o cansaço do jogo é bastante reduzido. No caso do Reporter, é fácil se cansar de outros jogos de extração depois de jogar apenas um ou dois jogos, mas Return Alive poderia ter sido jogado por mais tempo devido ao menor cansaço.

▲ Informa a direção de onde o ruído é ouvido, bem como a distância (Imagem: Mecca Game)

Além disso, a acessibilidade é garantida através de uma operação fácil. Ele adota um método de controle familiar aos jogadores, como o método de controle comum usando WASD e o mouse, e o método de usar itens pressionando as teclas numéricas. Como os controles eram simples, fiquei preocupado que o jogo fosse monótono, mas Return Alive adicionou variedade à batalha com as habilidades mercenárias únicas de cada personagem e métodos de ataque variados para cada arma.

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Cada arma possui um ataque básico e um ataque especial, e você pode carregar até duas armas ao mesmo tempo. Além disso, cada personagem possui uma habilidade de mercenário, totalizando 5 habilidades. O estilo de luta muda drasticamente dependendo de como é usado.

Por exemplo, no caso do repórter, ele utilizou o “Howling”, arma que aumenta a velocidade de movimento, para se aproximar rapidamente do inimigo, e também causou combate corpo a corpo com o “Bangta”, arma semelhante a um machado que causa alto dano, mas tem um curto alcance. gamas. Além disso, ao combinar a habilidade mercenária do personagem principal “Yuni”, que corre rapidamente para um local específico, e uma arma chamada “Boneco de neve”, que concede dano lento aos inimigos atingidos, continua a expandir a distância do inimigo e lança um ataque unilateral ataque.

▲ Habilidades mercenárias e uso de armas são a chave para a vitória (Imagem: Mecca Game)

Os elementos agrícolas eram intuitivos, mas coloridos.

Return Alive aumenta a diversão da agricultura, fornecendo itens agrícolas mais diversos. A gama de itens que podem ser cultivados no campo de batalha é muito ampla, incluindo equipamentos completos, projetos necessários para fabricar armas, peças de equipamentos e amostras genéticas necessárias para o crescimento do personagem. No início, a estrutura de agricultura forçada, mesmo para itens de crescimento, era complicada, mas quanto mais eu jogava, mais sentia que a vasta gama de materiais agrícolas era uma vantagem, porque significava que havia muito mais para fazer.

Aqui, os iniciantes são tratados com notação intuitiva de itens. Os itens são categorizados em quatro categorias (Comum, Raro, Heroico e Lendário) e são destacados em branco, azul, roxo e laranja para facilitar a verificação do valor de um item. Normalmente os iniciantes não sabem se o item é bom ou não, o que diminui a alegria do cultivo, mas ao apresentar o valor do item de forma intuitiva, você pode sentir a alegria de obtê-lo desde o início.

▲ Existem alguns tipos de itens que você precisa cultivar (Imagem: Mecca Game)
▲ O valor e a nota do item são exibidos intuitivamente (Imagem: Mecca Game)

Da mesma forma, a janela de resultados do jogo também aumenta o apelo da agricultura. Quando você completa uma fuga, o valor dos itens cultivados é determinado e registrado, para que você possa ver facilmente o seu sucesso ou não na agricultura nesta versão. Esses elementos atraem fortemente os jogadores para o jogo, não apenas proporcionando um sentimento de orgulho, mas também estimulando o desejo de se desafiarem para alcançar números elevados.

▲ Determina o sucesso do jogador na agricultura (Imagem: Mecca Game)

Uma variedade de coisas para desfrutar, incluindo estratégia profunda e um sistema de crescimento de personagem

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Além disso, a capacidade de utilizar diferentes estratégias utilizando itens e terrenos também foi um ponto forte do jogo. Existem vários elementos no jogo que podem mudar o rumo da batalha, como aumentar o alcance por um determinado período de tempo, montar armadilhas e implantar paredes defensivas. Usando isto, diferentes estratégias podem ser concebidas, tais como bloquear a entrada do inimigo ou montar uma armadilha e depois atraí-lo para causar danos significativos imediatamente.

Na verdade, o repórter armou uma armadilha com antecedência e atraiu o inimigo para mudar a situação, e houve também um momento em que ganhou vantagem geográfica ao ocupar antecipadamente uma posição vantajosa no ponto de fuga e implantar uma parede defensiva. Ao contrário, desdobraram-se diversas situações, como o jogador adversário se escondendo na grama e atacando atirando objetos que podem ser arremessados.

▲ Estratégias usando diferentes elementos podem mudar instantaneamente o rumo da batalha (Imagem: Mecca Game)

Além disso, os elementos de crescimento do personagem por meio de unidades e aprimoramento genético foram os elementos que tornaram um RPG divertido no gênero de extração. As unidades podem ser criadas e instaladas usando um produto chamado chipset de unidade, e um aprimoramento genético, como mencionado anteriormente, é uma estrutura que melhora aleatoriamente as habilidades de um personagem usando amostras genéticas. Não houve fardo porque unidades e genes não desapareceram, mesmo que morressem no campo de batalha e continuassem para sempre. O fato de você poder criar seu próprio personagem não apenas cultivando itens, mas também aumentando o nível de habilidades adequadas ao personagem do jogador foi um ponto bastante atraente no jogo.

▲ Crie seu próprio personagem usando unidades e genes (Imagem: Mecca Game)

Claro, existem alguns arrependimentos. Os fatores negativos foram que o desempenho de reconhecimento dos monstros de campo era tão bom que eles atacariam mesmo que estivessem longe ou escondidos na grama, e que o equipamento acabou sendo reduzido a um item consumível devido à falta da função de reparo de durabilidade. . No entanto, existem aspectos mais envolventes para julgar o jogo apenas com base nisso e, como ainda está em acesso antecipado, há muito espaço para melhorias. Parece que se forem feitas atualizações consistentes que acomodem o feedback do usuário, ele poderá se tornar um jogo de longo prazo.

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