Revisão do mar de estrelas

Como diz o ditado que obras-primas nunca saem de moda, existem jogos clássicos que continuam divertidos mesmo com o passar do tempo. A maioria dessas obras-primas clássicas continua a ter um grande impacto no mercado de jogos mesmo décadas após seu lançamento.

O novo jogo “Sea of ​​​​Stars” do Sabotage Studio é um jogo profundamente inspirado no popular jogo JRPG “Chrono Trigger”. Não só existem muitas semelhanças, desde o conceito de manipulação do tempo até os aspectos estruturais do jogo, mas o criador de Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, participou como desenvolvedor convidado para capturar as sensibilidades da época.

Como resultado, para aqueles da geração que estão familiarizados com as sensibilidades clássicas do JRPG, Sea of ​​​​Stars oferece diversão suficiente para levá-lo instantaneamente em uma viagem ao passado. Por outro lado, faltava-lhe o frescor e a diversão únicos de um jogo moderno, e não se esperava que fosse abrangente o suficiente para penetrar até mesmo em jogadores que não conheciam ou não simpatizavam com as sensibilidades da época.

Nome do jogo: um mar de estrelas
Digite o nome:JRPG
data de lançamento: 2023.08.29
Revisar cópia: 1.0.4
Desenvolvedor:Sabotagem de estúdio
serviço:Sabotagem de estúdio
plataforma: PC, PS, Xbox, NSW
pálido:Computador

Ao contrário dos RPGs tradicionais norte-americanos, que focam em histórias desenhadas livremente pelos jogadores, os JRPGs originados no Japão focam nos personagens do jogo e na narrativa do mundo. Você pode pensar nisso como se o jogador realmente possuísse e vivenciasse o personagem e a história completos.

Portanto, a qualidade da história é mais importante nos JRPGs do que em outros gêneros. Não há nada mais cansativo do que ouvir histórias chatas de outras pessoas.

Sea of ​​​​Stars conta a história das aventuras de dois guerreiros extremos que lutam contra a fonte do mal plantada pelo maior vilão do mundo, o Bonemaster. Como um deles, o jogador parte em uma jornada para evitar a destruição do mundo e se depara com diversos acontecimentos.

No centro da história estão sempre dois guerreiros extremos. O jogo continua a retratar que eles são seres especiais com suas próprias missões. Quando pensamos nessas características especiais e nos diferentes eventos do jogo, o interesse começa a despertar. Você não tem escolha a não ser continuar jogando, mesmo que seja apenas para aprender a questão básica de por que eles são tão especiais.

Além disso, é adicionado o amigo de infância Jarol, que é tão importante que não é exagero dizer que ele é o verdadeiro protagonista do jogo, e outros companheiros ao seu redor são adicionados um por um, acrescentando variedade à história. À medida que o número de personagens aumenta, pode ficar confuso quando eles cruzam o território um do outro, mas gostei do fato de cada personagem ter seu próprio papel e de o jogo nunca ultrapassar esses limites.

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Às vezes, há seções onde o fluxo do jogo fica um pouco fora de sincronia ou a atmosfera é perturbada por aparências estranhas. No entanto, esta seção é muitas vezes vista como uma espécie de performance para destacar ainda mais as características do personagem, de modo que não pareça um inconveniente além do constrangimento.

Se a história aumenta a imersão do jogo, o sistema de aventura ajuda a tornar o processo de jogo mais agradável. Sea of ​​​​Stars oferece dois modos de aventura. Você pode se mover pelo campo usando pequenos pontos e, ao entrar em uma área, ela se transforma em uma tela normal. Pense no método de exploração que era popular nos JRPGs do passado.

Se você tentar explorar os campos primeiro, eles serão desbloqueados sequencialmente conforme você avança, mas algumas áreas são únicas porque são opcionais em vez de obrigatórias. Você não pode ir até lá no início, mas à medida que avança na história, você pode entrar na maioria deles obtendo certos itens. Portanto, a estrutura básica é linear, mas você pode se aventurar com mais liberdade do que imagina.

A exploração da área envolve progredir em um caminho reto em direção ao alvo de maneira linear. No processo, você pode retornar brevemente ao caminho lateral e obter o item oculto. No final, só existe um caminho a seguir, por isso temos que voltar ao caminho anterior. Itens ocultos consistem em bens ou equipamentos. Você pode adquirir acessórios que não são vendidos na loja, por isso é importante movimentar-se constantemente pelo mapa se quiser fortalecer sua equipe.

Mencionei anteriormente que é um mapa simples, mas o processo em si não é tão simples e divertido quanto você imagina. Isso ocorre porque os movimentos de parkour, como pular ou escalar, em vez de apenas caminhar pela estrada à sua frente, ocorrem com mais frequência. Esta ação de parkour definitivamente me deu o gosto pela exploração porque posso escalar quase qualquer lugar que pensei que poderia.

A maioria das áreas contém alguns elementos de quebra-cabeça. É um método simples que exige que você puxe uma alavanca escondida em algum lugar para chegar ao beco sem saída. A dificuldade do quebra-cabeça em si não é alta, e quanto mais itens você consegue, mais você tem que usar o que tem para resolvê-lo, então esse também pareceu um dispositivo que ajudou a tornar a exploração menos chata.

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O que há de mais memorável em Sea of ​​Stars é o combate. O combate por turnos pode ser divertido estrategicamente, mas como não há controles que permitam ao jogador influenciar a batalha, pode facilmente parecer estático e chato.

Em particular, quanto mais repetitiva for a batalha, maior será o tédio. Para superar isso, este jogo adicionou opções estratégicas, como controles como ataques de cronometragem e blocos de cronometragem à forma como o token é combatido, bem como medidores de pedras e combos.

Para simplificar, se você pressionar um botão no momento certo durante a batalha, poderá realizar uma ação bônus adicional. Isto se aplica não apenas aos ataques, mas também às defesas. Eles batem mais forte ou machucam menos, então se você quer uma luta mais eficiente é preciso intervir na hora certa.

Cada habilidade tem seu próprio tempo, mas o jogo não informa exatamente quando é esse tempo. O jogador tem que ficar de olho nele e tocar nele quando parecer a hora certa. Existem algumas habilidades que ficam mais fortes cada vez que você acerta o tempo em uma sequência, então você deve eventualmente desenvolver sua proficiência por meio da experiência.

Isso naturalmente aumenta o senso de urgência e o foco na batalha. Na verdade, os procedimentos de cronometragem não são necessários. Se 10 forem deduzidos quando você for atingido, 7 ou 8 serão deduzidos quando você bloquear o tempo. Por isso, os desenvolvedores também dão dicas para pensar nisso apenas como uma espécie de bônus. Se as ações de cronometragem forem difíceis, você pode se divertir como um jogo normal baseado em turnos.

Se os ataques de tempo são um elemento físico, a escala rochosa é uma região do cérebro. Antes que os inimigos possam usar qualquer habilidade, uma marca específica aparece acima de suas cabeças. Cada personagem tem um atributo de ataque associado a essa etiqueta e, se você atacar com o atributo correto, poderá negar à força o conjunto de habilidades do inimigo. Isso se aplica a tudo, desde monstros normais até monstros chefes, então mesmo que apenas o Rock Gauge seja perturbado, a batalha pode continuar mais facilmente.

Além disso, existem diversos sistemas de combate como combos e reforços. Na verdade, a maioria dos sistemas encontrados em Sea of ​​​​Stars são aqueles que apareceram pelo menos uma vez em JRPGs clássicos. Normalmente, o método de encontrar um símbolo pode ser visto em Chrono Trigger, e o tempo de ataque e defesa é usado em Mario RPG.

Muitos dos sistemas já estabelecidos são colocados em um jogo, e cada sistema é bem montado, tornando-o um belo prato, em vez de uma miscelânea. Se você olhar para o fato de que muitos jogos não conseguem manter as coisas iguais e suas classificações caem, acho que é um sistema bem feito.

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Resumindo, Sea of ​​​​Stars é um jogo que combina harmoniosamente cada sistema ao mesmo tempo que interpreta as obras-primas do passado num estilo moderno. A nostalgia do clássico estilo JRPG mencionado anteriormente está aqui e ali, então se você gosta do gênero, sentirá que quase não há razão para não gostar deste jogo.

No entanto, isso pode ser uma vantagem e uma desvantagem para o jogo. A parte mais decepcionante é que ele não consegue criar mais diversão do que pode ser sentido nos JRPGs clássicos. Na verdade, se você olhar para o jogo em si, ele não pode ser comparado à obra-prima clássica.

No final das contas, é ótimo que tenha seguido o passado e complementado bem com um toque moderno, mas não levou à modernidade que só pode ser vivenciada em Sea of ​​​​Stars. Isso é ainda mais decepcionante quando você considera ‘Octopath Traveller’, que era um JRPG no mesmo estilo clássico, mas exibia claramente seu estilo único.

Um aspecto decepcionante é que o ritmo do jogo é muito lento. É frustrante porque a história e as batalhas fluem lentamente do início ao meio e ao fim. Em particular, existem apenas duas habilidades que podem ser usadas do início ao meio da batalha e, mesmo depois de usá-las, você não tem escolha a não ser usar ataques regulares com mais frequência para reabastecer seu mana.

A maioria dos medidores de bloqueio introduzidos como elementos estratégicos no jogo não podem ser cancelados se você não usar uma habilidade, então você acaba sendo atacado, então pode sentir a irracionalidade da batalha em algum lugar. Embora tenhamos preparado uma variedade de sistemas de combate, você precisa chegar à última metade para usá-los adequadamente. É verdade que quanto mais você faz isso, mais divertido fica, mas acho que seria melhor diminuir a distância.

Porém, para os fãs de JRPGs clássicos, Sea of ​​​​Stars parece uma obra bem concluída que nos faz relembrar as memórias. Se você aguentar o tédio inicial, acho que o jogo será mais divertido do que o esperado tanto na história quanto no combate.

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