Tal como acontece com a clássica sensação de terror de sobrevivência, “Signalis”

No “Steam Next Fest”, que durou cerca de uma semana a partir do dia 13 da semana passada, foram lançadas versões beta de centenas de novos lançamentos. Independentemente do tamanho e tipo de desenvolvedor, muitos jogos estiveram envolvidos, então foi uma boa chance de conhecer muitos jogos que você normalmente não conheceria.

Signalis, um novo jogo indie desenvolvido pela rose-engine, um estúdio de dois desenvolvedores na Alemanha, é um dos próximos lançamentos participantes do Steam Nextfest. Através deste evento, a data de lançamento de 27 de outubro foi confirmada e uma versão beta foi lançada para conferir a atmosfera inicial do jogo. No momento em que vi o trailer que exala uma sensação clássica de terror de sobrevivência, não pude deixar de fixar a demo.


Gráficos de estilo vintage e regras de terror clássicas familiares


Pelo que podemos ver ao jogar a demo, a história de “Signalis” parece progredir da perspectiva de Elster (LSTR-512), o herói que desperta de uma nave naufragada. O personagem principal não é um humano comum, mas uma réplica feita para um propósito especial, e a nave espacial que Elster acordou era um par de pilotos chamados piloto da Gestalt e uma réplica encarregada de inspecionar o avião.

Ao olhar para dentro da espaçonave, o personagem principal, Elster, notou que os sinais vitais de um piloto da Gestalt chamado A. Yeong não foram capturados. E o traje que você precisa acabou em uma nevasca. A demonstração de Signalis mostra a duração da jornada do herói para fora de uma nave espacial em busca do piloto desaparecido.

Não há muito espaço dentro do navio, mas é praticamente dividido em várias áreas para duas pessoas. Além do personagem principal, existem criaturas estranhas vagando dentro da espaçonave, e ao saberem da presença do personagem principal, atacam com a espada ou arma na mão. Na demo, você pode experimentar o sistema de combate abrangente do jogo contra eles e fazer alguns quebra-cabeças no processo de encontrar equipamentos de proteção para sair. Se você passar por todos os cantos e recantos, poderá limpá-los em cerca de 30 minutos.

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▲ Não só a jogabilidade, mas também os olhos do menu me lembram do passado “Resident Hazard”.

Signalis é feito principalmente na forma de uma perspectiva de terceira pessoa de cima para baixo, o que dá uma forte sensação de ser inspirado pelo antigo ‘Resident Hazard’, pioneiro no gênero de terror de sobrevivência como um todo. É o caso da produção de adquirir diferentes itens ao explorar o mapa, o fato de o inventário ser limitado e o fato de oferecer um baú de armazenamento para armazenar itens que você não precisa imediatamente.

Além disso, a configuração da tela de inventário também é muito semelhante à série “Resident Hazard”. É claro que existem algumas diferenças no layout e na configuração da interface do usuário, mas agora os truques são muito familiares, como observar os elementos adquiridos invertendo-os ou mesclando dois elementos em um por meio de síntese. Assim, os atuais fãs de terror de sobrevivência podem aproveitar o jogo imediatamente sem nenhum tutorial.

Abaixo está um exemplo simples de como verificar pistas e combinar itens nesta demonstração. Faz parte de um processo de aprendizado que só dá uma ideia de como usar cada recurso da lista. Estamos ansiosos para ver uma variedade de elementos de quebra-cabeça que correspondam ao conceito do jogo na parte principal.

▲ Gire os itens para encontrar pistas ou

▲ Fiel às regras do survival horror, como combinar dois itens

O combate também evoca o terror de sobrevivência clássico. A demo apresenta uma pistola básica e uma arma de choque que vem em consumíveis, que serão usados ​​para subjugar as criaturas que estão dentro do navio em poses estranhas.

Armas e equipamentos secundários (traumas) podem ser equipados através do inventário como qualquer outro item, e a munição pode ser recarregada pressionando R, mas também pode ser reabastecida criando pistolas e munições. Você pode apontar a arma equipada clicando com o botão direito do mouse no computador, você pode atacar o inimigo e derrotar o inimigo com o pé para finalizá-lo. Mesmo neste nível, você pode ver que é bastante semelhante à série anterior ‘Resident Hazard’ do episódio 4.

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No entanto, se houver uma diferença, é bastante conveniente mirar nos inimigos em comparação com a série anterior “Resident Hazard”. Isso pode ser devido a diferentes pontos de vista, mas o quadrado vermelho que aparece quando você mira corretamente no inimigo permite que você saiba rapidamente se o ataque foi eficaz. Quando o ataque é inválido devido a um objeto específico entre o inimigo e o personagem principal, um X aparece no quadrado vermelho, o que ajuda a evitar o desperdício de balas valiosas em vão.

Além disso, tome cuidado para que inimigos indefesos reapareçam (?) enquanto você explora o mapa. Esta é uma das razões pelas quais os jogadores ficaram surpresos quando a série “Resident Hazard” estreou, e mesmo aqueles que achavam que já tinham feito isso podem se levantar e atacar de repente, então você não pode relaxar. Além disso, desperdiçar leads em compromissos inesperados pode causar problemas mais tarde. Ao contrário de qualquer outro tipo de horror de sobrevivência, seria sensato salvar a liderança na história principal, exceto quando absolutamente necessário.

▲ Para economizar balas, é melhor terminar com os pés.


Uma nova história de terror de sobrevivência com uma atmosfera única que aumenta as expectativas

Em suma, o “Signalis” testado em demonstração foi um trabalho que se fundiu bem com a mecânica básica introduzida pela primeira vez por “Resident Hazard”, que criou uma espécie de horror de sobrevivência do passado. Claro, foi difícil encontrar elementos únicos da jogabilidade que só estavam presentes neste jogo. Talvez, dada a natureza da demo, que deve mostrar a sensação geral do jogo para o público dentro de um tempo limitado, eu acho que poderia ter enfatizado apenas as partes familiares aos jogadores.

Se o objetivo principal da demonstração é mostrar a atmosfera geral e a jogabilidade central do jogo, e aumentar a expectativa para o próximo jogo principal, eu diria que esta demonstração do aplicativo Signalis, pelo menos para mim, atingiu esse objetivo. A jogabilidade foi curta, mas foi o suficiente para evocar nostalgia pelo clássico survival horror, e o final experimental consegue fazer você se perguntar o que acontecerá com o protagonista Elster no futuro. Além disso, os gráficos com detalhes tão impressionantes que é difícil acreditar que todos são Pixek realmente brilham quando você faz isso sozinho do que no trailer.

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▲ Se você olhar de perto, poderá ver pixel art bastante detalhado.

Embora não haja muito que possa ser confirmado com a demonstração curta de 15 minutos e 30 minutos no máximo, a demonstração ‘Signalis’ se esforça muito para transmitir a atmosfera geral que o jogo estará conduzindo, bem como sua essência . Toque. O show parece terminar quando o personagem principal escapa da nave acidentada, mas há mais cenas depois disso. Se estiver interessado nas pesquisas mais recentes, reproduza a demo você mesmo ou confira o vídeo completo acima.

Um futuro distópico e um robô humano chamado ‘Replica’ me lembra ‘Blade Runner’, a protagonista feminina um pouco como Motoko Kusanagi de ‘Ghost in the Shell’, um presente dedicado aos fãs do gênero sci-fi. Dito isto, embora ainda não seja possível prever a visão detalhada do mundo ou os movimentos do herói, espero que seja lançado como uma obra que vai agitar a tensão até o final.

Sim, esta demonstração suporta apenas inglês e alemão, mas a página da loja Steam para “Signalis” afirma que a interface e legendas coreanas também são suportadas. Será melhor se você jogar o jogo em coreano com o lançamento.

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