Velaster é como um espírito side-scrolling cheio de poder e peso

Há um jogo que me chamou a atenção no último Indiecraft. Este é um jogo de ação paralela 2.5D “Belaster” desenvolvido por um engenheiro de desenvolvedor independente. Bilster chamou minha atenção duas vezes. Ele mais uma vez se mostrou na atmosfera escura que era difícil de ver nas partidas locais, e novamente com movimentos pesados ​​e desesperados.

não apenas isso. Eu também estava interessado no fato de que gráficos 3D em vez de pixel art 2D, o que é bastante comum hoje em dia. Como tal, “Belaster” estava mostrando um lado diferente dos jogos locais que conheci até agora de várias maneiras. Era como se estivessem declarando que “vamos seguir nosso próprio caminho”.

Trilhar nosso caminho pode parecer ótimo à primeira vista, mas na realidade não é nada difícil. Não é fácil promover o jogo porque está fora de moda. No entanto, por que o engenheiro escolheu o jogo de ação 2.5D side-scrolling? Através de uma entrevista com o CEO Jin Se-kwang, tivemos a oportunidade de ouvir coisas que nos interessavam sobre “Belaster”.

▲ Engenheiro Se-gwang Jin, CEO

P: Em primeiro lugar, faça uma breve introdução sobre os engenheiros e membros da equipe da empresa.

Este é Se-kwang Jin, o representante do Engenheiro. Nossa empresa é uma pequena empresa de desenvolvimento com um total de 4 pessoas, incluindo eu, responsável pela arte e ator, programador, planejador e animador. No momento, 4 pessoas estão desenvolvendo “Belaster”, um jogo de ação de rolagem lateral 2.5D semelhante a um espírito.

P: Sua missão é única. Como muitos desenvolvedores são da ciência da computação, eles dizem que são engenheiros, então eu me pergunto se eles tinham isso em mente, mas qual é o significado da atribuição?

Gosto muito do filme Prometheus. Como vocês que viram o filme saberão, no filme o engenheiro é um ser que criou um ser humano, uma raça, e nós também fazemos jogos, então chamamos o engenheiro com a intenção de criar um grande jogo chamado Se o Engenheiro criou Human.

P: Estou curioso para saber por que começamos a empresa e desenvolvemos o ‘Belaster’.

Na verdade é bem simples. Ele entrou na indústria de jogos em 2009 com arte conceitual 2D. Naturalmente, eu estava trabalhando em vários projetos. Eu também mudei muito de emprego. Então, de repente, devo dizer que é uma tendência recente do jogo? Quando fui trabalhar, pensei que não conseguiria fazer os “jogos que quero fazer”. Então deixei a empresa em 2018 para fazer o My Game.

No entanto, não foi estabelecido imediatamente. Foi bom sair para fazer meus próprios jogos, mas não consegui fazer tudo sozinho. Mas você veio aqui apenas para coletá-lo? Antes de mais nada, preciso mostrar que tipo de jogo estou tentando fazer, então venho estudando 3D há algum tempo e trabalhando nos cenários e personagens. Então, até certo ponto, pensei que a quantidade de trabalho em que estava trabalhando valeria a atenção dos outros, então montei uma empresa e comecei a recrutar membros da equipe a sério.

Claro que, no início, tive muita dificuldade em decidir se faria em 2D ou 3D. Se for 2D, você está mais familiarizado com ele do que com 3D, e havia muitos jogos de ação de rolagem lateral em 2D na época. Mas eu pensei que não poderia ser o mesmo. Decidi fazer 3D porque achava que precisava de mais efeito, mas com o tempo, vi muitos projetos semelhantes surgirem e me convenci de que tentar me caracterizar com 3D não era ideia minha.

P: A primeira vez que vi “Belaster” foi no último Indiecraft. No começo, eu me perguntei se este era realmente um jogo local. O que devo dizer, a atmosfera geral e o design do jogo tinham uma sensação que não tínhamos visto em jogos locais antes. O fundo tem uma sensação estranha. Existe uma razão especial para este design horrível fora de uma atmosfera escura simples?

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A principal razão é que foi lançado no Steam. Recentemente, acho que o mercado de telefonia móvel está quase saturado. Este é um mercado onde as grandes empresas competem. Em um lugar como este, pensei que seria difícil competir com brinquedos de uma pequena empresa de brinquedos como a nossa. Além disso, havia aspectos de jogos como “Belaster” que não eram adequados para dispositivos móveis.

Claro, existem outras razões também. Se você olhar para o Steam ultimamente, para ver quais gêneros têm uma base de fãs forte, eles têm uma alta taxa de compra de outros jogos. Por exemplo, jogadores que gostam de espírito têm uma alta taxa de compra de outros jogos de espírito. No entanto, “Belaster” é um jogo com uma atmosfera sombria, então pensei que isso seria suficiente para um fanático.

Além disso, o fato de os principais usuários do Steam serem jogadores da América do Norte e da Europa teve algum impacto. Em vez de dar ao design de estilo coreano uma sensação boba de faroeste, desde o início temos buscado inteiramente um design com o qual os jogadores ocidentais se importem, e chegamos ao ponto.

Claro, se você olhar para as imagens divulgadas até agora, é verdade que elas são em sua maioria chatas e pesadas, mas não são apenas desenhos cansativos do início ao fim. Basicamente, existem aquelas fases que te dão um impulso no meio.

P: Eu me pergunto se eu poderia ter escolhido um caminho mais fácil. Está saturado, mas começar com um jogo móvel ocioso e aumentar um pouco a empresa, é como fazer um “Velaster” a sério.

Não é que eu não tenha pensado dessa forma. Os desafios são sempre acompanhados por esses medos. Então, no começo, eu estava pensando em começar com uma partida ocasional, mas acho que esse é o caso no final. Só porque você está desenvolvendo um jogo casual, não há garantia de que ele sempre funcionará. Mesmo se você começar pequeno, se investir 100, terá que economizar pelo menos 110. No entanto, não há garantia de que o jogo casual vai ganhar tanto, então desenvolvi “Belaster” com o pensamento de colocar tudo no jogo que eu queria fazer do zero.

P: Parece que seria muito difícil desenvolver o jogo com 4 pessoas, independentemente do tamanho do jogo. Escusado será dizer, se fosse um jogo como “Belaster”. Você tem alguma dificuldade?

Ainda trabalhei muito, mas na verdade foi muito (risos). Realisticamente, sinto muito pelo número de pessoas. Se tivéssemos mais mão de obra, poderíamos aumentar a qualidade mais do que fazemos agora, mas não é tão fácil quanto parece. Por exemplo, em um jogo de ação como este, a sensação de ser atingido é importante. Essa sensação de passar o dedo é complementada pelos efeitos, mas agora não há efetor separado.

Em primeiro lugar, faço algo enquanto estudo por conta própria, mas o arrependimento sempre me acompanha. Ah, espero que tenha efeito. No entanto, você pode continuar a se arrepender? No momento, planejamos fazer o nosso melhor e, após o acesso antecipado, se tivermos algum tempo livre, trabalharemos na qualidade geral.

P: Pensando bem, eu ganhei o teste do jogo. Esse era o resultado esperado?

Não foi humildade, foi um resultado que eu não esperava. Para ser honesto, pensei que poderia terminar em segundo ou terceiro. Mas ela nem chegou em segundo lugar, então pensou: “Estou arruinada…”. Olhei para meus companheiros sem perceber, mas eles também estavam olhando para mim. Mas quando fui chamado para o número um, senti que estava realmente morto e ressuscitado. O prêmio em dinheiro também é um prêmio, mas os juízes deram muitos comentários muito bons. Seria bom mudar essa parte assim, ou como recebemos muitos comentários como esse, estamos melhorando essas partes agora.

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P: Agora vamos falar sobre jogos a sério. Atualmente, tudo o que se sabe sobre “Belaster” são as informações na página do Steam. É apenas um jogo de ação 2.5D de rolagem lateral e você pode escolher um dos três personagens. “Belster”. Que tipo de jogos

‘Belaster’ é um jogo de ação de rolagem lateral 2.5D semelhante a um espírito. Existem 3 personagens no jogo: Knight, Duel Sword e Hammer. Knight é útil quando você considera as batalhas tradicionais de almas. É um tipo tradicional de estilo de luta que utiliza habilidades como bloquear, bater e rolar agarrando o estilo do inimigo, e a espada dupla é um personagem que busca uma ação elegante.

Como um personagem que ataca rapidamente e coloca grupos na linha, ele é indiscutivelmente um personagem de alto risco e alto retorno, propenso à defesa. Hammer é o personagem mais forte e ele luta enquanto recebe ataque inimigo, pois ele tem alta resistência. Com isso, queremos proporcionar um prazer completamente diferente a cada personagem.

P: Se você olhar para os jogos de ação, eles deveriam ser chamados de Direção ou Dinâmico? Muitas vezes isso é feito no estilo de vista traseira. ‘Belaster’ ficaria bem com uma visão traseira, mas estou curioso para saber por que você escolheu a rolagem lateral.

Existem duas razões. A primeira razão é a facilidade de acesso. No caso de Dark Souls ou Elden Ring, houve casos em que fiquei enjoado ao tentar encontrar o caminho. Mesmo que não fosse esse o caso, era muito difícil encontrar o caminho. Por outro lado, achei que a rolagem lateral era boa para aumentar a acessibilidade porque a direção que ela deveria seguir é bem clara.

Em segundo lugar, dado o tamanho da empresa, isso poderia ser feito em retrospectiva, mas decidi que seria difícil melhorar a qualidade geral. Então, como resultado de olhar para esses vários motivos, decidi fazer um deslize lateral.

P: Mesmo que seja uma ação de deslizar lateralmente, cada jogo parece um pouco diferente. Alguns jogos seguem emoções emocionantes e emocionantes, enquanto outros seguem uma oficina pesada e cheia de suor. Que tipo de negócio Bilster faz?

É diferente para cada personagem, mas basicamente é mais próximo do último. Mesmo em pequenas batalhas locais com monstros, fica muito difícil se houver mais de 4 deles. Assim, qualquer personagem requer uma batalha tensa. A flor desse trabalho é a batalha dos patrões. Existem muitos chefes armados com diferentes estilos e recursos, então espere por isso.

P: Ainda estou curioso. Alguns dos jogos são bem feitos, mas existem alguns chefes, então parece um jogo pequeno. E quanto a “Bilster”?

Basicamente, haverá 5 chefes para cada estágio. No acesso antecipado, haverá 3 estágios, mas se você incluir o chefe oculto, poderá conhecer cerca de 15 a 17 tipos de chefes. Na versão mais recente, visamos mais de 30 tipos, incluindo mapas ocultos e chefes ocultos em 6 etapas.

▲ Vários chefes estão preparados para você sentir a diversão de atacar.

P: Como são 30 jogos, não é tão bom quanto qualquer jogo importante. Parece que há apenas uma ou duas coisas para prestar atenção, não apenas a aparência, mas também o estilo.

Então, todos os dias, mesmo antes de dormir, eu ainda me preocupo com isso. É difícil, mas como é um fator importante que determina a completude do jogo, tentamos incluir chefes armados com o maior número possível de estilos diferentes.

s. Cada personagem tem seu próprio conjunto de equipamentos, mas existem itens para criação ou aprimoramento?

Você pode fortalecer seu personagem com ornamentos e runas. Pode-se dizer que as runas são gemas de Diablo, e existem várias opções, como poder vampiro, permitindo que você fique com 1% do seu HP sem morrer, mesmo se receber um ataque de morte instantâneo, para que você possa desfrutar de um tipo diferente de diversão .

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P: Em alguns gêneros rogue-like, seções curtas de jogabilidade às vezes são preenchidas com recursos rogue-like. Se você tiver sorte, poderá ver o final em 30 minutos a uma hora, caso contrário, levará mais de 4 ou 5 horas e assim por diante. E ao fazê-los jogar de forma diferente a cada vez, eles continuam jogando o jogo repetidamente. Por outro lado, “Belaster” não se parece com esse tipo de jogo, mas qual é o tempo de jogo alvo?

Na versão Early Access, os jogadores que curtiram Soul Like podem aproveitar cerca de 15 horas. Não todos os três personagens, mas um personagem. Claro que dependendo da sua habilidade, o tempo pode ser reduzido ou aumentado, mas não pretendemos aumentar o tempo de jogo com conteúdo repetitivo.

P: Começamos a financiar um Kickstarter, mas infelizmente sabemos que não alcançamos nosso objetivo. Estou curioso para saber os motivos internos, e quais são os planos futuros.

Para ser mais preciso, interrompemos o financiamento do Kickstarter uma semana depois. Talvez a abordagem esteja errada. Basicamente, os dias 1 e 2 são os mais importantes para o financiamento, mas os resultados não foram bons, pois começamos o financiamento sem estar devidamente informados sobre o “Belaster”. Então, vou fazer uma pausa por um tempo e deixar o jogo aprender mais e depois começar a financiar novamente.

Como primeiro passo, planejamos lançar uma versão beta do Oktober Steamfest e, em seguida, planejamos fazer outro financiamento do Kickstarter. Como este é o evento mais importante para nós no momento, é uma oportunidade de divulgar “Belaster” a sério, então todos os membros da equipe estão trabalhando duro para preparar uma versão beta para mostrar lá.

P: Parece que você raramente faz atividades ao ar livre, exceto pelo fato de ter vencido seu último Indiecraft e seu 16º teste de jogo. Existe uma razão especial?

Como havia poucos membros da equipe, houve uma parte que foi negligenciada no marketing. Além disso, como disse anteriormente, o principal público-alvo são jogadores dos Estados Unidos e da Europa, comercializamos principalmente no mundo ocidental. Na verdade, a maioria dos nossos seguidores também são jogadores da América do Norte ou da Europa. Portanto, provavelmente não é muito conhecido na Coréia.

Isso não significa que vamos negligenciar os jogadores locais ou algo assim. Isso ocorre porque há uma escassez de mão de obra até o fim, e pretendo introduzir “Belaster” na Coréia em breve.

P: Até que ponto “Belaster” está sendo desenvolvido atualmente? Quais são os planos de acesso antecipado ou lançamento?

Com base no acesso antecipado, pode-se dizer que cerca de 60% dele está desenvolvido atualmente. O sistema de combate está quase 100% construído, o resto são recursos ou sistemas diferentes do sistema de combate. Originalmente, eu teria acesso antecipado em dezembro, mas desta vez recebi feedback dos testadores do jogo, então o cronograma será decidido dependendo da rapidez com que essa parte pode ser aprimorada.

P: Finalmente, você gostaria de dizer uma palavra aos jogadores que ainda não conhecem “Belaster”?

Há escolha e foco, mas parece que tenho focado mais no desenvolvimento de jogos até agora porque não sei como fazer o marketing. No entanto, agora que o jogo está no caminho certo, após o lançamento da demo no Oktober Steamfest em outubro, estaremos prestando mais atenção na promoção de “Belaster” na Coréia. Nós desenvolvemos com o objetivo de fazer um jogo realmente bom, um jogo divertido. Se você é um jogador que gosta de jogos de ação como Soul Like e jogos de ação paralela, aproveite a demo que será lançada em outubro e nos dê muitos comentários.

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