[게임위드인] “P’s Lie” de Newiz traz de volta o DNA inovador dos jogos coreanos

Os elementos são emprestados do jogo “Soul Like” existente, mas os elementos originais se destacam.

Batalha contra chefe em “P’s Lies”

[P의 거짓 캡처. 재판매 및 DB 금지]

(Seoul = Yonhap News) Repórter Kim Joo Hwan = Para quem gosta de jogos em pacote e console, os jogos coreanos estão fora do radar há algum tempo.

O forte BM (modelo de lucro) focado em elementos aleatórios e o ecossistema orientado para dispositivos móveis fizeram com que jogadores que valorizam experiências imersivas ignorassem os jogos coreanos.

Empresa de jogos local Neowiz[095660]Com base nisso, apresentou ambiciosamente o jogo de ação para PC/console de nível “Triple A” “The Lie of P”, com ênfase no single player.

“The Lie of P”, que foi revelado através do Early Access (Pré-Lançamento) no dia 16, três dias antes do lançamento oficial, parece ter despertado mais uma vez o DNA de inovação que a indústria coreana de games havia esquecido, que cresceu Quantitativamente, mas qualitativamente estagnado.

Cena da peça “P’s Lies”.

[P의 거짓 캡처. 재판매 및 DB 금지]

◇ Herdou a fórmula do jogo “Soul Like”, mas não a seguiu.

P’s Lie pertence ao subgênero de jogos de ação “Souls-Like”.

Soullike refere-se a uma série de jogos influenciados pela série ‘Dark Souls’ desenvolvida pela empresa japonesa From Software, caracterizada por uma atmosfera séria, batidas pesadas e dificuldade geralmente difícil.

P’s Lie normalmente ou descaradamente empresta elementos e fórmulas de design de níveis de jogos Soullike existentes.

Em particular, a atmosfera geral e a sensação de controle são semelhantes a “Bloodborne” e “Sekiro: Shadow Die Twice”.

Jogadores radicais acusam isso de plágio. Porém, “P-Lie” herdou esses elementos formais, mas os reinterpretou à sua maneira e criou seu próprio sistema.

Um exemplo representativo é o item de criar sua própria arma combinando as lâminas e cabos de diferentes armas.

Alguns críticos no exterior têm apontado a baixa usabilidade deste sistema, mas isso parece ser um mal-entendido causado pela falta de armas na versão beta. Alguns dos cabos são longos e possuem um movimento de ataque rápido, mostrando um desempenho impressionante quando combinados com uma grande lâmina de arma.

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Este sistema enriquece a experiência de jogo ao encorajar os jogadores a experimentar coisas diferentes de acordo com as suas inclinações e ao permitir-lhes pensar “Como posso combiná-los e usá-los quando obtiverem novas armas?”

Soullike é geralmente considerado um jogo difícil e hostil, mas P’s Lies compensa a alta barreira de entrada através de vários dispositivos.

Durante a visita, o local onde a ação acontece é destacado e exibido por um ícone separado na tela de teletransporte, para que você possa curtir a história sem perdê-la.

Além disso, se você morrer durante uma batalha contra um chefe, poderá recuperar itens perdidos de fora da sala do chefe, em vez de dentro da sala do chefe, e poderá convocar um “ajudante” de alto desempenho para lutar com você. A maioria das batalhas de chefes intermediários podem ser “ignoradas” se forem muito difíceis. Claro, para a diversão do jogo, é recomendável pegar todos eles.

O momento de conflito entre a verdade e a mentira

[P의 거짓 캡처. 재판매 및 DB 금지]

◇ Uma reinterpretação única de “Pinóquio”… que destaca a forma como a história é contada.

Como se sabe, The Lie of P é baseado no conto de fadas “Pinóquio” de Carlo Collodi.

A cidade de Krat, de estilo europeu do século XIX, floresceu durante décadas graças à misteriosa fonte de energia Ergo descoberta pelos alquimistas e pela Boneca, um tipo de robô criado com ela, mas um dia, os robôs explodiram repentinamente e uma infecção se espalhou. Uma doença chamada “doença fóssil” surgiu, espalhou-se e começou a diminuir.

A história é que P, um boneco feito pelo artesão Zepetto, acorda sozinho em uma estação de trem Krat que se transformou em uma estrada infernal, e segue as instruções de uma voz que aparece com uma borboleta azul para descobrir a causa. Pela tragédia que se desenrola na cidade de Krat.

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O tema da série Dark Souls, que estabeleceu o gênero espiritual, pode ser resumido em uma palavra: “o sofrimento dos humanos em busca da imortalidade”.

“The Lies of P” transforma esse tema exatamente no oposto e retrata “a luta de uma boneca robótica para se tornar consciente de sua humanidade”.

Os bonecos que aparecem no jogo não podem mentir de acordo com a “Grande Promessa”, uma espécie de “Três Leis da Robótica”, mas P é o único boneco que pode mentir, que é propriedade exclusiva dos humanos.

Portanto, em momentos cruciais, o jogador muitas vezes se depara com a escolha entre mentir ou dizer a verdade.

Cada vez que P mente ou realiza uma ação que um humano faria, ele gradualmente se torna consciente de sua humanidade, sentindo o batimento cardíaco significativo, o sussurro de “logo” e o calor.

O nariz do personagem principal não fica mais comprido como no conto de fadas original, mas à medida que os resultados se acumulam, ocorre uma surpreendente mudança visual.

Os esforços da equipe de produção para transmitir com eficácia o cenário amplo e a história profunda também se destacam.

Ao contrário dos jogos Soullike existentes, que eram quase jogos que consumiam a atmosfera devido à narrativa ambígua, a história de “P’s Lies” pode ser facilmente deduzida através do diálogo dos personagens, livros e notas deixadas aqui e ali.

No entanto, a história entre cada personagem está organicamente conectada e há uma reviravolta surpreendente, por isso não parece nada plana.

Uma cena do filme “P’s Lies”

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◇ Poderiam surgir mais “mentiras P” na indústria nacional de jogos?

Ao contrário das grandes expectativas na Coreia, jogadores estrangeiros que já estão familiarizados com o gênero Soullike estão um tanto calmos com o aparecimento de “P’s Lies”.

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No abrangente site de classificação de jogos Metacritic, “The Lies of P” registrou uma pontuação na casa dos 80 desde que o embargo de revisão antecipada foi suspenso no dia 14.

É uma indicação de que está pelo menos acima da média, mas também é um resultado que pode parecer um tanto decepcionante em comparação com as expectativas criadas pela conquista de três prêmios no game show europeu Gamescom Awards do ano passado.

No entanto, ainda é encorajador que um jogo popular, tentado pela primeira vez por uma empresa de jogos local de médio porte, possa receber este nível de classificação.

Embora seja difícil prever se “The Lies of P” será um sucesso até o seu lançamento oficial, é importante porque deixou uma marca nas capacidades da equipe de produção local no mercado global.

Espera-se que o desenvolvimento dos próximos jogos ganhe impulso com base nas capacidades de desenvolvimento de jogos do console e no conhecimento acumulado durante a produção de “The Lies of P.”

O desafio de P’s Lie, que deu o primeiro passo no desenvolvimento de um jogo de grande sucesso ao emprestar um grande número de elementos de jogos de sucesso existentes, é uma estratégia típica dos retardatários e, coincidentemente, a estratégia da Nexon e da NCSoft há 20 anos.[036570] Foi também assim que as mesmas empresas fizeram.

É por isso que os olhos da indústria nacional de jogos, olhando além do mercado interno supersaturado e considerando entrar no mercado internacional de PCs e consoles, estão fixados no “P-Lie”.

A última parte de “P Lies”

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jujuk@yna.co.kr

Relatório via KakaoTalk okjebo

Reprodução e redistribuição proibida>
16/09/2023 11:00 Enviado

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