[인디言] Parece um jogo de ritmo e parece um roguelike, Katuba’s Poacher


[인디言] Parece um jogo de ritmo e parece um roguelike, Katuba’s Poacher
28/10/2023 11:00 Jogo Meca Repórter Shin Jae-yeon

▲ Título principal de Katuba’s Poacher (imagem cortesia do desenvolvedor Youngjo Yoo)

Ancorado e fora da pista. Esta é uma palavra familiar para usuários que gostam de jogos Soullike. Uma limpeza suave só pode ser alcançada se você desviar ou fugir com precisão, portanto, como lidar com certos padrões é expresso em ritmos. O repórter também ficou pensando em estabilização e ritmo enquanto jogava alguns jogos Soullike. Às vezes, quando um padrão é reforçado por mudanças de fase, imagino que a batida será fornecida como uma música de fundo para que eu possa ouvi-la e acertá-la.

Não é um jogo Soullike, mas esse jogo realmente existe. E se o chefe usar um padrão de acordo com o locutor e ajudar as pessoas a aprenderem o ritmo por meio de uma música emocionante e fácil de reconhecer? O personagem principal é o roguelike de ação “Catuba’s Poacher”, que introduziu esse tipo de empreitada no jogo. Katuba’s Poacher, também um jogo desenvolvido por uma pessoa, é uma obra com jogabilidade única que pode não parecer um jogo de ritmo onde você caça enquanto dança com chefes que se movem ao ritmo da música jazz. A Game Mecca conversou com o desenvolvedor Yoo Young-jo, que criou o jogo, sobre o jogo e seu futuro.

▲ Trailer do caçador furtivo de Katuba (fonte do vídeo: canal do desenvolvedor Youngjo Yoo no YouTube)

Monstros e caçadores que atacam em ritmo

Katuba’s Poacher é um jogo de ação centrado em batalhas contra chefes onde você tem que caçar monstros. Os jogadores assumem o papel da caçadora furtiva Emma e devem explorar o mapa e capturar chefes para caçar monstros com recompensas em um lugar chamado Catawba. Porém, uma pequena diferença em relação a outros jogos é que diferentemente da sala do chefe, que geralmente fica localizada no final, em Katuba’s Poacher, o chefe da fase se move dentro de um determinado mapa, então você tem que comer para persegui-lo.

READ  [프리뷰]Ryzen 9 7950X Suporta Chipset A620 Motherboard, ASUS TUF GAMING A620M-PLUS STCOM::BoardNara

O conteúdo principal do Katuba’s Poacher são as músicas de cada chefe e diferentes padrões de ataque projetados especificamente para ele. O destaque fica para os efeitos coloridos que só aparecem nas lutas contra chefes, incluindo o fundo que aparece junto. Este é o resultado da ideia do diretor Yu de criar uma sensação de concerto.

▲ Monster Shop, personagem principal do jogo (imagem fornecida pelo desenvolvedor Youngjo Yoo)
▲ O jogador deve controlar Emma, ​​​​uma caçadora um tanto inexperiente, para seguir em frente (Imagem cortesia do desenvolvedor Youngjoo Yoo)
▲ Prévia da demonstração do Poacher OST de Katuba (fonte de vídeo: canal do desenvolvedor Youngjo Yoo no YouTube)

Quando questionado sobre por que escolheu o swing jazz, que pode ser um gênero um pouco desconhecido, o desenvolvedor Yoo disse: “Foi completamente uma questão de preferência pessoal”. Há muito tempo que adiciono minhas músicas favoritas aos jogos e acho isso muito divertido. Surgiu então a ideia de “monstros que atacam ao ritmo da música”, e animais fofos e grandes que atacam ao ritmo da música apareceram como os principais monstros do jogo. O som de palmas para cada ataque é um bônus.

Além disso, existem elementos roguelike, como a compra de itens que aparecem aleatoriamente usando moedas obtidas por subjugação, e um sistema de exploração exclusivo que caça monstros chefes que escapam aleatoriamente. Eventos especiais ocorrem conforme você passa pelo mapa, e a comodidade de poder escolher para onde quer ir caso tenha comida suficiente também é interessante.

▲ Existem muitos elementos interessantes, como um sistema roguelike e um mapa com monstros chefes em jogo (imagem fornecida pelo desenvolvedor Youngjo Yoo)

A batalha com a qual o Diretor Yu se relaciona particularmente é a batalha de aranhas que aparece no final da demo. A Batalha da Aranha foi a primeira batalha concebida após o conceito de “ação semelhante a um concerto” ter sido concebido. Porém, decidimos adiar o Seosun porque achamos que seria difícil para os usuários que não estão acostumados com o jogo se divertirem se enfrentassem essa batalha desde o início. As batalhas que aparecem no início do beta são batalhas de aranhas, que são como escadas equipadas para vivenciar melhor a magia do Poacher de Katuba. O desenvolvedor Yoo disse: “Os jogos futuros terão produtos e truques mais divertidos como Spider Battle”.

▲ O desenvolvedor Youngjo Yoo está mais intimamente relacionado à batalha de aranha mostrada no final da demo (imagem cortesia do desenvolvedor Youngjo Yoo)

Participar de game shows temerários para obter maior experiência é uma grande ajuda no crescimento.

READ  Comparação com gráficos incorporados NÃO! Mais recente placa gráfica ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1630 OC D6 4 GB

O desenvolvedor Youngjo Yoo planejou Katuba’s Poacher pela primeira vez há dois anos, em outubro de 2021. Eu queria fazer um jogo divertido com uma atmosfera alegre em vez de sério e sombrio, então criei um rascunho e comecei a desenvolver. Quando foi desenvolvido pela primeira vez, era um jogo de plataforma sobre caçar um monstro fugitivo, mas apenas as partes que receberam críticas positivas foram tomadas e renasceram como um jogo focado em ação a partir de maio do ano passado.

O desenvolvedor Yu disse que a coisa mais difícil que sentiu ao desenvolver sozinho foi o “momento de acordo”. Isso porque, por questões práticas, muitos aspectos como qualidade e dificuldade foram acordados. O ponto culminante desta convenção é a oferta Katuba Poacher atualmente lançada.

▲ A demonstração do Catawba Hunter pode ser encontrada no Steam (fonte da imagem: Steam)

Com base nesta demonstração, participamos corajosamente de vários game shows para obter feedback. O desenvolvedor Yu, que se descreveu como “alguém que precisa de muita experiência”, planejou desenvolver uma estratégia observando o feedback e perguntando sobre as dificuldades do mundo real. Conseqüentemente, a maioria dos game shows independentes realizados durante o período de desenvolvimento foram assistidos sem falhas, e o número de game shows participantes durante o período de desenvolvimento chegou a 9.

Foram muitas lições aprendidas. Em primeiro lugar, mesmo que o jogador pense que o jogo é um tanto difícil e irracional, ele demonstra vontade de continuar se o jogo for interessante. Além disso, houve usuários que perceberam os pontos fortes do jogo, mergulharam na visão de mundo e fizeram perguntas. Para o desenvolvedor Yu, todo esse feedback apresentou potencial para o jogo.

▲ Muitos comentários foram coletados por meio da participação contínua em game shows (imagem fornecida pelo desenvolvedor Youngjo Yoo)

O lançamento acontecerá em abril do próximo ano e será determinado pela seleção e foco.

O Poacher de Katuba está garantindo fundos para a fase final de desenvolvimento através de crowdfunding antes de seu lançamento em maio do próximo ano. Para reduzir a dificuldade psicológica, focamos em refinar não só a ação, mas também gráficos fofos e intuitivos, personagens envolventes, visão de mundo e humor. Para melhorar a qualidade do jogo principal, também foi adicionada ajuda para ajudar ao longo do jogo. Diz-se que o Sr. H, responsável pela assistência, ajuda generosamente o desenvolvimento, incluindo apoio abrangente ao desenvolvimento e apoio à demonstração.

READ  [최진숙의 문화모퉁이(9)]Júpiter e preconceito

O desenvolvedor Yoo anunciou que tornará Katuba’s Poachers mais de 4 horas de jogo para pessoas familiarizadas com jogos de ação. Após o lançamento, planejamos nos concentrar nos caçadores furtivos de Katuba por enquanto e alcançar os usuários enquanto compensamos quaisquer desvantagens. Além disso, o desenvolvedor Yu anunciou que repassará a outras pessoas a assistência direta e indireta que recebeu durante o desenvolvimento.

▲ O objetivo é transmitir o charme único do Caçador Furtivo de Katuba, desenhado em um estilo de desenho único (Imagem fornecida pelo desenvolvedor Youngjo Yoo)

Claro, o objetivo maior é criar mais histórias na visão de mundo de Catawba. “Espero que vocês vejam o jogo crescer juntos”, disse o desenvolvedor Yu, pedindo muita atenção ao dizer: “Colocaremos a diversão como nossa principal prioridade e trabalharemos duro para fazer de ‘Katooba’s Poacher’ um jogo que as pessoas vão adorar e lembre-se.” .

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *