[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] Como os criadores de jogos criam impacto nos negócios

CookApps possui um processo de criação de jogos denominado MVP. A duração é de 1 mês, e 5 pessoas trabalham juntas em equipe, como uma game jam, para criar um jogo e obter validação de mercado. Então, se atingirmos os indicadores-alvo, estaremos preparados para o lançamento suave e o lançamento difícil.

Então, em vez de aumentar a intensidade da arte durante o período inicial de validação de um mês, primeiro planejamos um conceito que corresponda à diversão e à narrativa do jogo. Neste artigo, eu, como artista autêntico, acredito que é mais importante que desenhar. Transmitirei o papel do artista do jogo através de exemplos reais.

Processo de produção de jogos CookApps (MVP).

Tarefas realizadas por animadores vencedores durante o período MVP


Caso 1: oz correspondente

A razão pela qual CookApps não cria jogos há muito tempo e os lança todos de uma vez, mas os verifica pequenos e rapidamente, é devido ao fracasso de projetos anteriores. No passado, nossa equipe Quando criei um jogo chamado , Três artistas originais, inclusive eu, se reuniram, decidiram a história e o conceito do jogo e começaram a trabalhar na arte original. Criamos todos os recursos gráficos do jogo, inclusive a arte original.

Ilustração de <مطابقة OZ>

Embora o período de produção tenha se tornado um pouco mais longo, a qualidade do resultado recebeu boas críticas da equipe. Depois, aos poucos, fui ficando ávido por qualidade. Como resultado, comecei a me esforçar em todos os recursos utilizados no jogo.

Mas os resultados não foram bons. Devido ao longo período de produção, o mercado já está… “combinar + híbrido” Havia uma tendência de avançar para algum tipo, e o primeiro marketing já era feito após a conclusão do jogo, por isso não foi possível verificar se o conceito funcionaria no mercado.

Material criativo para


Caso 2: Sunny e Coelho

Houve falhas semelhantes em projetos subsequentes. 2022-2023 é o período em que os números do IPC e as vendas de brinquedos com animais tiveram boa resposta do mercado.E nossa equipe decidiu criar um novo projeto usando uma linda imagem de coelho. Depois de decidir primeiro o conceito, escolhemos a diversão central do jogo como um “híbrido de coleção ociosa” e criamos o jogo.

Imagem do jogo de

Mas isso também trouxe números decepcionantes ao mercado. Seguindo a tendência do mercado, o valor do IPC para criativos que utilizam animais foi muito elevado, mas a retenção D+1 ficou bem abaixo da meta de cerca de 20%. O conceito de jogo insípido e semelhante ao SNG da Creative não correspondia ao nível medíocre de jogabilidade do jogo.

A maioria dos usuários que instalaram o jogo por meio do Creative eram mulheres e, como suas expectativas em relação ao jogo eram diferentes das do jogo real, os usuários rapidamente abandonaram o jogo. Instalei porque a imagem era bonita, mas o jogo não correspondeu às minhas expectativas.

Materiais criativos de
Mantenha D+1 e IPC para


Recursos comuns de projetos fracassados

A resposta à pergunta “Qual é a causa da falha” pode ser obtida? Através de sucessos e fracassos anteriores. houve. Os projetos de sucesso do passado tinham uma coisa em comum: em vez de criar obras de arte de alta qualidade a partir do zero, eles rapidamente criaram recursos artísticos que se adequavam ao conceito do jogo e obtiveram aprovação do mercado. Em última análise, o papel do artista original no sucesso do jogo não foi produzir todos os recursos desde o início.

A versão de teste e a versão oficial do história de sucesso


Como aumentar sua taxa de sucesso com tentativas pequenas e rápidas

Com base no exemplo anterior, o jogo atualmente em produção não produziu recursos diretamente para o primeiro mês, mas sim integrou arte, animação, efeitos e recursos de IA de lojas internas e externas de acordo com o conceito do jogo e carregado diretamente no Unity para modificação.

Como aumentar a taxa de sucesso de um jogo é ajustando a qualidade da arte sem prejudicar a experiência do usuário, priorizando o conteúdo necessário para o índice alvo e produzindo os recursos necessários ao longo de um período de tempo.Porque eu pensei assim. O jogo atualmente em produção alcançou mais de 50% de retenção D+1 no marketing de teste dos EUA, um custo por instalação inferior a US$ 1 e uma alta taxa de conversão de mais de 15% em apenas 3 meses, e atualmente estamos trabalhando na atualização do jogo. arte para ação Sério. lançar.

Retenção e CPI para projetos atualmente em produção


Artista e criador de jogos

Na verdade, seria mentira se eu dissesse que não quero criar arte de qualidade. Porém, quanto mais me arrependia, mais decidia acreditar que era um “criador de jogos” e não um “artista”. Cada vez que os usuários entram no jogo e recebo feedback de que eles gostam de jogar, sinto-me mais orgulhoso de minha função e responsabilidade atuais. A história acima não significa que “os artistas nativos apenas tenham que pintar rápido”.

Porém, queria transmitir através de exemplos e experiências que se você focar apenas na qualidade, poderá perder a “diversão”, que é a função central do jogo. Em vez de olhar para as árvores, Se nos tornássemos artistas e criadores de jogos com a visão de ver a selva, não seríamos todos capazes de crescer e causar impacto comercial?

O processo de desenvolvimento do MVP concentra-se nos recursos principais


solO artigo é com.CookAppsE MobinEste artigo é fornecido em parceria com a Side.

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