1. Apple Vision Pro revela uma entrada completa no mercado de realidade misturada
A Apple lançou um headset de realidade mista (MR) chamado Vision Pro. A realidade mista (MR) é uma tecnologia que complementa as deficiências da realidade virtual (VR) e da realidade aumentada (AR) e se concentra na interação entre o mundo real e o mundo virtual. A Apple apresenta isso como um novo conceito chamado Wearable Space Computer, enfatizando a estreita conexão com a vida real e a comunicação com outras pessoas no espaço real.
Após o recente lançamento Meta do hardware VR/MR chamado ‘Quest 3’, a Apple também está entrando no mercado MR a sério, aumentando as expectativas para o mercado de jogos VR. Enquanto isso, o crescimento do mercado de jogos de realidade virtual diminuiu devido a plataformas limitadas e falta de conteúdo. Isso é possível.
de acordo com essas mudanças As empresas domésticas de jogos de realidade virtual também estão se movendo ativamenteEle aparece. A Com2uS Loca, subsidiária de jogos VR, atraiu recentemente um investimento estratégico de KRW 6 bilhões e lançou um novo jogo VR “Dark Sword: Battle Eternity” no dia 23. A Smilegate planeja lançar “Crossfire: Sierrasquad”, seu primeiro título a expandir para a realidade virtual, em agosto.
2. Altere os Termos e Condições do Twitch, bana a transmissão simultânea
Recentemente, O Twitch introduziu uma nova política que proíbe a transmissão ao vivo em mais de uma plataforma. De acordo com os termos e condições revisados, os usuários do Twitch podem transmitir ao vivo no YouTube e no Facebook. O jogo simultâneo com outras plataformas baseadas na web não é mais permitido. Twitch explicou que o motivo da mudança nos Termos de Serviço foi que “transmitir mais de uma transmissão por vez não fornece a melhor experiência de transmissão possível para nossa comunidade”.
No entanto, a transmissão simultânea por meio de serviços móveis como TikTok e Instagram ainda é permitida, e a transmissão ao vivo para fins não comerciais não está sujeita aos termos e condições alterados.
Na Coréia, a qualidade máxima foi limitada de 1080p a 720p para usuários domésticos a partir do segundo semestre do ano passado, e a função de replay foi restrita a partir de fevereiro. Além disso, com o anúncio dos termos de banimento da transmissão simultânea, o potencial de opinião pública negativa sobre o Twitch na Coreia, juntamente com as restrições anteriores, aumentou dramaticamente. A atenção está focada em que tipo de mudanças a suspensão da transmissão simultânea do Twitch trará na indústria local de transmissão ao vivo.
3. “Diablo 4”, o menor recorde de vendas da história da Blizzard
No sexto dia, ‘Diablo 4’ foi lançado oficialmente, Ele registrou $ 666 milhões em vendas em todo o mundo 5 dias após seu lançamento, tornando-se o menor recorde de vendas da história da Blizzard.Eu fiz. Além disso, o jogo já foi jogado por 276 milhões de horas desde o seu lançamento. Também foi confirmado que os jogadores mostraram grande interesse no Blizzard 4, mas os telespectadores também. Foi o jogo nº 1 no Twitch do segundo ao décimo de seu período de Acesso Antecipado, quebrando os recordes da Blizzard para transmissão e tempo de exibição.
‘Diablo 4’ foi apoiado por uma sólida base de fãs construída durante um longo período de tempo através da série Diablo e atraiu muita atenção de jogadores de todo o mundo desde o seu lançamento. Para retribuir essa popularidade, a Blizzard está colaborando com franquias de hambúrgueres e marcas de roupas para se conectar com os jogadores, e espera-se que a popularidade de “Diablo 4” continue por um tempo.
4. “Starfield”, não suportado em coreano… os jogadores estão “frustrados”
O novo “Starfield” da Bethesda, que é considerado uma das obras mais esperadas do ano, divulgou informações sobre o lançamento no dia 12, e foi confirmado que o idioma coreano não estava incluído nos idiomas suportados. Como o suporte ao idioma do país em que o jogo foi lançado é a base da localização, muitos usuários, inclusive coreanos, se arrependem. também Starfield é um RPG de ação em mundo aberto que lida com aventuras inovadoras ambientadas no universo. Como o gênero do jogo exige uma grande quantidade de texto, espera-se que os jogadores locais tenham dificuldade em aproveitar “Starfield” totalmente sem o suporte ao idioma coreano, é possível.
De acordo com o Livro Branco de Jogos Coreanos de 2022, o mercado de jogos para PC da Coreia ocupa o terceiro lugar e o mercado de jogos para consoles ocupa o oitavo lugar. Conseqüentemente, os usuários locais estão realizando uma campanha de petição em coreano, e até mesmo o protesto de uma pessoa declarando um boicote a Starfield veio à tona. Recentemente, empresas de jogos independentes também estão aumentando seu suporte para o idioma coreano, portanto, a notícia de que “Starfield” não oferece suporte ao idioma coreano é muito lamentável. Espera-se que esse incidente tenha algum impacto nos negócios de vendas do Xbox na Coréia.
5. Na indústria de jogos vários aspectos da cooperação
(1) Wemade adquiriu 20% da Stand Egg
WeMade Play adquiriu mais de 20% de participação no desenvolvedor de jogos Standegg e começou a expandir e publicar Anipang IP a sério. Stand Egg se juntou às fileiras de desenvolvedores de jogos promissores com o lançamento do jogo para celular “Cat Garden” no ano passado. As duas empresas anunciaram que construirão um relacionamento colaborativo por meio desta aquisição, e o WeMade Play lançará um jogo casual no próximo ano, apoiando o uso do Anipang IP no desenvolvimento de dois jogos Stand Egg.
(2) Pedido de liminar contra a aquisição da MS-Blizzard e a aquisição da FTC
Recentemente, a Comissão de Comércio Justo da Coreia (KFTC) A aquisição da Blizzard pela Microsoft foi aprovada sem condições, mas a aprovação da aquisição em alguns países ainda é difícil. Recentemente, a Federal Trade Commission (FTC) mais uma vez pôs fim à aquisição da Blizzard pela Microsoft, buscando uma liminar temporária. No final do ano passado, a FTC entrou com uma ação para bloquear a aquisição da Blizzard pela Microsoft, e o julgamento será realizado em agosto.
(3) Krafton abriu um novo estúdio, ReLU Games
A Krafton anunciou que criará um novo estúdio independente, ReLU Games, para se concentrar na produção de jogos usando tecnologias de inteligência artificial (IA), como aprendizado profundo. O primeiro jogo lançado pela Lello Games é “FOONDA: AI Puzzle”, que explica que o objetivo é fornecer aos usuários uma experiência de quebra-cabeça altamente personalizada, criando estágios de quebra-cabeça usando aprendizado profundo. Posteriormente, também revelou planos para desenvolver o “Project Orchestra”, um jogo que utiliza tecnologia de reconhecimento de voz, e disse que a Lello Games continuará novas tentativas de combinar aprendizado profundo e jogos no futuro.
por Ten2Play almoçoDepois de editar o artigo publicado, Mobi Inside o submete novamente.
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