Exame BIC: “Devemos nos preocupar com novas propriedades intelectuais em vez de novidades mecânicas”

O BIC 2023, que completou 9 anos este ano, passou por tantas mudanças que a retrospectiva está certa. O local onde foi realizado o evento foi alterado para Centro de Exposições BEXCO 1 para que seja uma exposição divertida e não ao ar livre e, com o apoio de 17 patrocinadores, a qualidade das instalações auxiliares e dos eventos do evento foi enriquecida.

À medida que a BIC cresce a cada ano, também aumenta o número de desenvolvedores que desejam apresentar seus jogos em eventos. Considerando a qualidade do evento, seria melhor apresentar trabalhos freelance de alta qualidade, mas como o BIC é considerado o melhor portal de entrada freelance na Coreia, sua escalabilidade e diversidade não podem ser ignoradas.

Nesse caso, os jurados do BIC, que verificam centenas de inscrições uma a uma e selecionam os vencedores, estão sempre interessados ​​nos desenvolvedores independentes. Na verdade, quais são os critérios pelos quais o Circuito Internacional do Bahrein julga as inscrições e que tipo de evento você deseja que seja no futuro? Conheci Deok Woo Deok Woo, o presidente do painel de subjulgadores, que está supervisionando a avaliação, e ouvi os detalhes.

▲ BIC Deuk-woo Deuk-woo, Presidente do Subcomitê de Auditoria

P: Quais são os critérios para o show deste ano e como foi?

= Este ano, houve tantas preocupações no departamento de julgamento que foi difícil distinguir entre os diferentes trabalhos. Fazemos muitas análises de jogos. As pessoas que lidam com todo o grupo se reuniram para decidir se prosseguiriam ou não com o prêmio final e, no processo, também foram reunidas opiniões de uma comunidade chamada Big Connect para tomar a decisão final. Muito esforço foi feito para filtrar bons jogos que tiveram muitas reviravoltas no processo de seleção.

Eu senti que coisas como os critérios de julgamento deste ano, nos quais pensei, mudaram muito do ano passado para o ano passado, do ponto de vista dos jogos indie. Antigamente o lema era descobrir novos jogos. Mas agora, a música indie é experimental, mas a novidade parece estar evoluindo para familiaridade e não como representação.

Assistindo a esse evento todos os anos, o jogo indie parece evoluir exponencialmente da cultura do desenvolvedor para o ecossistema criativo responsável por uma parcela da indústria. Então pensei que estar certo com a BEXCO este ano seria uma mudança significativa o suficiente para ser o primeiro ano. Mudei para um bom ambiente no momento certo e agora acredito que o desenvolvimento independente deve crescer sistematicamente com a indústria, em vez de apenas fazê-lo com paixão e sonhos.

P: Durante o processo de apresentação, você pode se preocupar em como equilibrar o conhecimento do negócio com a inovação de novos produtos. Se você dividir a proporção entre ambos, quanto será a proporção?

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= No ano passado, entre novidade e familiaridade, pensei em cerca de 70% de novidade. Este ano, houve vários jogos que conheci entre os oferecidos enquanto fazia todas as demos. É uma história subjetiva sobre isso, mas acho que é meio a meio pelos meus padrões.

Simplesmente não parece certo vê-lo como um jogo independente. Agora, acho importante quão diferente é o conteúdo e a mensagem que o jogo está tentando transmitir. Há muito trabalho criativo neste campo. Sinto que há muitas coisas que os desenvolvedores independentes desejam transmitir por meio dos jogos. Em suma, ao olhar para os jogos independentes daqui para frente, acho que seria apropriado nos preocuparmos com a nova propriedade intelectual em vez da novidade mecânica.

P: Como você é um dos pilares da BIC há tanto tempo, acho que conhece o fluxo de jogos indie nacionais e estrangeiros melhor do que ninguém. O que você acha que está em demanda no atual mercado freelancer local?

= Eu acho que é muito importante que desenvolvedores talentosos continuem trabalhando em qualquer setor onde exista algum sindicato até certo ponto. A este respeito, espero sinceramente que a BIC seja capaz de desempenhar um papel na resolução de uma das diferentes partes da indústria de jogos.

Acredito que o desenvolvimento tecnológico continua a reduzir a idade dos criadores, o que ajuda muito na concretização das ideias dos jovens criadores. Acho que ajudar a sustentar isso é o que a BIC deveria almejar no futuro.

P: Com a qualidade dos jogos independentes melhorando a cada ano, parece que novos critérios de seleção podem ser criados ou os existentes podem ser alterados.

= Acho que é muito difícil saber o que é um bom jogo. Ainda não encontrei a resposta. Mas como existe um termo chamado inteligência colectiva, jogamos mais de 400 a 500 jogos durante um período de cerca de um mês, organizando as nossas ideias e discutindo-as em conjunto. Porém, à medida que envelhecemos, também temos dúvidas se as nossas ideias estão corretas, por isso desta vez construímos uma comunidade chamada Big Connect para recolher as opiniões dos jovens.

P: O gênero do jogo não se diversificou devido ao envolvimento de muitos desenvolvedores independentes? Você tem planos de aumentar a diversidade dos prêmios para que mais inscrições possam ser indicadas?

= Existem regras para shows todos os anos, mas sempre há arrependimentos após o evento. À medida que continuamos a concluir isso, estamos mudando gradualmente os regulamentos de inspeção. No entanto, isso não pode ser alterado fundamentalmente, por isso estamos constantemente coletando melhorias, realizando reuniões internas e revisando o estatuto. No futuro, se me derem opiniões diferentes, cuidarei da distribuição dos prémios referindo-me a eles.

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P: A suspeita de plágio de obras premiadas sempre será um problema. Eu me pergunto se existem critérios claros para tal plágio.

= Existem diferentes opiniões sobre plágio entre os juízes. Mesmo que pareçam iguais por fora, eles podem ter mecânicas diferentes quando jogam. Então eu acho que é importante jogar sozinho. É regra compartilhar a experiência de jogo atual como resultado da verificação, e se o plágio for julgado corretamente neste processo, é chamado de plágio.

Além disso, no momento do pedido de entrada, caso haja utilização de bens partilhados, foi criado desde o início um sistema de verificação. Você deve escrever se o ativo foi criado por você ou não. Se você não sinalizá-lo, mas descobrir que foi você quem o escreveu, você poderá ser removido da revisão.

Pergunta: Recentemente, a IA generativa tornou-se popular. Existem regras de triagem relacionadas a isso?

= Não houve regulamentos relevantes este ano. No entanto, a IA generativa é uma faca de dois gumes. Possui uma produtividade inatingível no desenvolvimento individual, mas pode ser polêmica porque a máquina substitui a imagem original, que pode ser vista como a identidade do jogo. Acho que esse é um tema que deveria ser discutido em conjunto e acho que deveríamos anunciar os detalhes mais tarde.

Além disso, um jogo que utiliza IA generativa foi lançado este ano, mas é óbvio à primeira vista. Acho que os usuários também sentirão isso. Há muitos comentários negativos da comunidade sobre isso, então cabe ao desenvolvedor usá-lo à vontade, mas acho que é um tanto tóxico em um mercado onde a base de fãs é importante, como os jogos indie. Porém, por se tratar de uma ferramenta eficaz que aumenta a produtividade em algumas tarefas, gostaria de compartilhar minha opinião com vocês.

P: Em comparação com 8 anos atrás, a BIC mostra uma enorme diferença em tamanho e reputação. Neste ponto, em comparação com o passado, em que aspectos você acha que melhorou mais?

= No início, a BIC começou com um logotipo como um evento criado por eles mesmos como desenvolvedores independentes. Agora que penso nisso, foi muito amador. Na época, o tema era que a música indie tinha que estar na moda. Então, evitei conferências e montei uma tenda no Centro de Artes ao Ar Livre de Seul. Mas uma vez veio um furacão. Então pensei que não deveria ser assim.

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Além disso, à medida que mais pessoas chegavam, o número de patrocinadores aumentou para 17, e a visão da indústria em relação aos filmes independentes mudou muito. É responsável por um dos centros da indústria e a base relevante foi estabelecida. Resumindo, agora, nove anos depois, pensei no que posso fazer pelos jovens que ingressaram no ecossistema freelancer e acho que preciso crescer e ter a capacidade de fazer isso.

P: Qual você acha que será a direção futura da BIC?

= Acho importante incentivar empresas e patrocinadores a se interessarem pela criação de jogos independentes. De certa forma, o indie pode ser considerado uma entrada nas ligas principais. Sendo uma tarefa importante para a revitalização de muitos jogos indie na Coreia, é necessária atenção constante para descobrir jogos que vão além da modernidade.

P: O que você acha que deveria ser feito para alcançar a globalização BIC?

= Até agora, muitos desenvolvedores independentes globais veem novas oportunidades e vêm à Coreia para participar de eventos. Acredito que se organizarmos eventos com progresso no futuro, haverá mais lugares para participar naturalmente no exterior.

P: Acho que seria ótimo se a BIC tivesse tanto sucesso global. Que tipo de esforço você acha que é necessário para conseguir isso?

= Isso é o que eu realmente queria. Até agora, a BIC teve muitos pequenos sucessos, mas nenhum jogo parece ter alcançado um sucesso global tão grande ainda. Não creio que haja resposta para isso além da constante descoberta e atenção.

P: Finalmente, por favor, ofereça palavras de encorajamento aos desenvolvedores de jogos independentes que participaram do BIC.

= Comparado a quando comecei, o ambiente melhorou muito. Acho que os jogos independentes evoluíram para que muitas pessoas possam compartilhar informações e diferentes gerações possam se unir. Espero que você se beneficie bem do evento e espero que continuemos e nos desenvolvamos até nos encontrarmos todos os anos. Faremos um grande esforço para alcançar bons resultados enquanto crescemos com os desenvolvedores, então entre em contato conosco se precisar de alguma coisa.

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