Como os usuários da série GeForce RTX 20, série Radeon RX 6000 ou placas gráficas superiores experimentaram, o ray tracing em jogos causa degradação significativa no desempenho. Isso ocorre porque o próprio traçado de raios deve calcular o caminho da luz dentro da tela em tempo real e vários efeitos, como reflexos, sombras e desfoques, de modo que inevitavelmente usa fontes de luz limitadas.
Como a luz refletida de todos os pixels não é contada dessa forma, é inevitável que a tela original do ray tracing fique cheia de ruídos crepitantes, e é recomendado usar um removedor de ruído para remover esse ruído e exibir a tela suavemente, o que é comum.
Porém, se for otimizado para remoção de ruído, pode mostrar a tela perfeita, mas nos casos em que o conteúdo da tela muda com frequência, como em um jogo, existe o risco de algumas telas ficarem desfocadas e mostrarem telas imprecisas. Se você não é um jogador sensível, isso não é grande coisa, mas é definitivamente uma pena ter que aguentar uma queda no desempenho e na qualidade do ray tracing implementado.
Em linha com isso, a NVIDIA anunciou Ray Reconstruction, uma tecnologia de redução de ruído de IA, que é tendência atualmente. A reconstrução de raios é treinada em cinco vezes mais dados do que o DLSS 3, incluindo segmentação de pixels espaço-temporais, dados do motor e efeitos de traçado de raios.
Graças a isso, gráficos mais realistas podem ser implementados e o desempenho pode ser melhorado em comparação com o uso de um denoiser típico. A reconstrução de raio em si, ao contrário da geração de quadros, pode ser usada em todas as placas gráficas RTX, mas a NVIDIA classifica separadamente as instâncias quando usadas com geração de quadros, o que é possível na série RTX 40, como DLSS 3.5.
Como Cyberpunk 2077 suporta DLSS 3.5, que inclui reconstrução de raios, revisaremos brevemente o efeito no jogo real.
Experiência aprimorada de traçado de raio com DLSS 3.5
Como o nome sugere, Ray Reconstruction basicamente requer que o ray tracing esteja habilitado. Infelizmente, no caso do Cyberpunk 2077, ele não é suportado em todas as opções de ray tracing, sendo ativado apenas na opção “Ray Tracing: Overdrive”, também conhecida como nome técnico de path tracing.
Ao contrário do traçado de raio geral, que traça o fluxo de luz começando nos olhos do jogador (o ponto final) e chegando à fonte de luz (o ponto inicial), o traçado de caminho usa mais poder de computação porque desenha a tela traçando a luz do ponto de partida que a fonte de luz consome. Isso significa que mesmo uma placa gráfica de alto desempenho pode ser difícil, por isso é um ambiente que pode maximizar o efeito da reconstrução de raios, o que pode melhorar ligeiramente o desempenho ao processar com núcleos tensores.
A captura de tela acima compara a qualidade da imagem do DLSS 3.5 com reconstrução de raio, que foi atualizada no Cyberpunk 2077, e do DLSS 3.0 sem esta opção. Esta é uma imagem recortada com resolução Full HD 1:1 e você pode ver que os detalhes da tela ganham vida no DLSS 3.5. Observe que você pode verificar a imagem original clicando em cada parte da imagem acima.
Qual é a diferença de desempenho no DLSS 3.5?
Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti WindForce OC JC Hyeon (esquerda)
Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce OC JC Hyun (direita)
Se sim, você já experimentou como foi o desempenho.
Nos testes, testamos a GeForce RTX 4060 Ti da Nvidia, voltada para jogadores Full HD, e o produto baseado em GeForce RTX 4070, voltado para jogadores QHD. Nos testes, foram usadas placas gráficas Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti Windforce OC JChyun e Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce OC JChyun.
Como o nome sugere, é um modelo com overclock de fábrica, mas devido ao aumento do benchmark de boost clock de 10 MHz e 15 MHz, pode ser considerado o desempenho de nível Founders Edition da Nvidia. Ao contrário do guia de referência da NVIDIA, o modelo Gigabyte RTX 4070 Wind Force OC JC Hyun optou por um único conector de alimentação auxiliar de 8 pinos em vez de um conector duplo de 8 pinos para melhorar a compatibilidade da PSU.
O teste resumiu apenas os resultados de resolução Full HD (RTX 4060 Ti) e QHD (RTX 4070), que são os alvos de cada placa gráfica, em um ambiente Intel Core i7-14700K/ DDR5 6000 MHz 16 GB * 2/ Windows 11.
Como você pode ver, no preset Ultra (FSR OFF) sem ray tracing, o desempenho de cada placa gráfica atinge em média 100 frames e 80 frames, mostrando desempenho suficiente. Porém, quando o path tracing é aplicado, pode-se observar que o desempenho cai para cerca de 1/4.
Ao aplicar o DLSS3, que adiciona uma função de reconstrução de quadro, aproximadamente 80% do desempenho original pode ser restaurado, e quando o DLSS 3.5, que adiciona uma função de reconstrução de raio, aproximadamente 90% é restaurado. A atualização da qualidade gráfica devido à implementação do ray tracing é um bônus.
Até onde levará a introdução da inteligência artificial nos computadores pessoais?
A inteligência artificial está sendo introduzida rapidamente em aplicativos de computador. Isso se estende a jogos de entretenimento, incluindo o Photoshop, um programa analógico de edição de fotos, e aumenta as expectativas sobre qual campo ele irá seguir.
A NVIDIA parece ter como objetivo implementar todo o mundo do jogo usando IA, indo além de recursos adicionais como aumento de escala ou reconstrução de raios, mas também é difícil dizer quando isso será alcançado.
Embora chips dedicados para serviços de IA estejam sendo desenvolvidos e implementados em nível empresarial, os consumidores devem ficar atentos ao desenvolvimento de placas gráficas que continuam na vanguarda da computação de IA e proporcionam experiências de jogo agradáveis.
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