Experimente um traçado de raios mais nítido com DLSS 3.5. E quanto à experiência Full HD e QHD VGA? Artigo Bordnara


Como os usuários da série GeForce RTX 20, série Radeon RX 6000 ou placas gráficas superiores experimentaram, o ray tracing em jogos causa degradação significativa no desempenho. Isso ocorre porque o próprio traçado de raios deve calcular o caminho da luz dentro da tela em tempo real e vários efeitos, como reflexos, sombras e desfoques, de modo que inevitavelmente usa fontes de luz limitadas.


Como a luz refletida de todos os pixels não é contada dessa forma, é inevitável que a tela original do ray tracing fique cheia de ruídos crepitantes, e é recomendado usar um removedor de ruído para remover esse ruído e exibir a tela suavemente, o que é comum.


Porém, se for otimizado para remoção de ruído, pode mostrar a tela perfeita, mas nos casos em que o conteúdo da tela muda com frequência, como em um jogo, existe o risco de algumas telas ficarem desfocadas e mostrarem telas imprecisas. Se você não é um jogador sensível, isso não é grande coisa, mas é definitivamente uma pena ter que aguentar uma queda no desempenho e na qualidade do ray tracing implementado.


Em linha com isso, a NVIDIA anunciou Ray Reconstruction, uma tecnologia de redução de ruído de IA, que é tendência atualmente. A reconstrução de raios é treinada em cinco vezes mais dados do que o DLSS 3, incluindo segmentação de pixels espaço-temporais, dados do motor e efeitos de traçado de raios.


Graças a isso, gráficos mais realistas podem ser implementados e o desempenho pode ser melhorado em comparação com o uso de um denoiser típico. A reconstrução de raio em si, ao contrário da geração de quadros, pode ser usada em todas as placas gráficas RTX, mas a NVIDIA classifica separadamente as instâncias quando usadas com geração de quadros, o que é possível na série RTX 40, como DLSS 3.5.

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Como Cyberpunk 2077 suporta DLSS 3.5, que inclui reconstrução de raios, revisaremos brevemente o efeito no jogo real.

Experiência aprimorada de traçado de raio com DLSS 3.5



Como o nome sugere, Ray Reconstruction basicamente requer que o ray tracing esteja habilitado. Infelizmente, no caso do Cyberpunk 2077, ele não é suportado em todas as opções de ray tracing, sendo ativado apenas na opção “Ray Tracing: Overdrive”, também conhecida como nome técnico de path tracing.


Ao contrário do traçado de raio geral, que traça o fluxo de luz começando nos olhos do jogador (o ponto final) e chegando à fonte de luz (o ponto inicial), o traçado de caminho usa mais poder de computação porque desenha a tela traçando a luz do ponto de partida que a fonte de luz consome. Isso significa que mesmo uma placa gráfica de alto desempenho pode ser difícil, por isso é um ambiente que pode maximizar o efeito da reconstrução de raios, o que pode melhorar ligeiramente o desempenho ao processar com núcleos tensores.





A captura de tela acima compara a qualidade da imagem do DLSS 3.5 com reconstrução de raio, que foi atualizada no Cyberpunk 2077, e do DLSS 3.0 sem esta opção. Esta é uma imagem recortada com resolução Full HD 1:1 e você pode ver que os detalhes da tela ganham vida no DLSS 3.5. Observe que você pode verificar a imagem original clicando em cada parte da imagem acima.

Qual é a diferença de desempenho no DLSS 3.5?

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Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti WindForce OC JC Hyeon (esquerda)

Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce OC JC Hyun (direita)

Se sim, você já experimentou como foi o desempenho.

Nos testes, testamos a GeForce RTX 4060 Ti da Nvidia, voltada para jogadores Full HD, e o produto baseado em GeForce RTX 4070, voltado para jogadores QHD. Nos testes, foram usadas placas gráficas Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti Windforce OC JChyun e Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce OC JChyun.

Como o nome sugere, é um modelo com overclock de fábrica, mas devido ao aumento do benchmark de boost clock de 10 MHz e 15 MHz, pode ser considerado o desempenho de nível Founders Edition da Nvidia. Ao contrário do guia de referência da NVIDIA, o modelo Gigabyte RTX 4070 Wind Force OC JC Hyun optou por um único conector de alimentação auxiliar de 8 pinos em vez de um conector duplo de 8 pinos para melhorar a compatibilidade da PSU.



O teste resumiu apenas os resultados de resolução Full HD (RTX 4060 Ti) e QHD (RTX 4070), que são os alvos de cada placa gráfica, em um ambiente Intel Core i7-14700K/ DDR5 6000 MHz 16 GB * 2/ Windows 11.

Como você pode ver, no preset Ultra (FSR OFF) sem ray tracing, o desempenho de cada placa gráfica atinge em média 100 frames e 80 frames, mostrando desempenho suficiente. Porém, quando o path tracing é aplicado, pode-se observar que o desempenho cai para cerca de 1/4.

Ao aplicar o DLSS3, que adiciona uma função de reconstrução de quadro, aproximadamente 80% do desempenho original pode ser restaurado, e quando o DLSS 3.5, que adiciona uma função de reconstrução de raio, aproximadamente 90% é restaurado. A atualização da qualidade gráfica devido à implementação do ray tracing é um bônus.

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Até onde levará a introdução da inteligência artificial nos computadores pessoais?


A inteligência artificial está sendo introduzida rapidamente em aplicativos de computador. Isso se estende a jogos de entretenimento, incluindo o Photoshop, um programa analógico de edição de fotos, e aumenta as expectativas sobre qual campo ele irá seguir.

A NVIDIA parece ter como objetivo implementar todo o mundo do jogo usando IA, indo além de recursos adicionais como aumento de escala ou reconstrução de raios, mas também é difícil dizer quando isso será alcançado.


Embora chips dedicados para serviços de IA estejam sendo desenvolvidos e implementados em nível empresarial, os consumidores devem ficar atentos ao desenvolvimento de placas gráficas que continuam na vanguarda da computação de IA e proporcionam experiências de jogo agradáveis.

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