Jogo independente Burning Beaver Honey Jam 6 melhores

O festival de jogos indie Burning Beaver 2022 organizado pela Smilegate começou. Mais de 80 jogos independentes de vários gêneros, como ação, arcade e jogos offline foram lançados. Se você é um jogador, este evento vale bem o preço do ingresso.

Com o passar dos anos, o interesse dos usuários em jogos independentes está aumentando. De “Skull”, lançado em 2020, a “Cult of the Ram” deste ano, são cada vez mais os casos de sucesso popular apesar de ser indie. É uma mudança positiva em termos de variedade.

A Korea Creative Content Agency avaliou que o crescimento dos jogos indie domésticos é o resultado de uma combinação de mudanças nos desejos dos usuários de que apenas gêneros populares como MMORPGs são comprovadamente concentrados e uma tendência de desenvolvedores que desejam criar jogos criativos.

Busan Indie Connect Festival, G-Star e Burning Beaver Festival participaram de eventos de jogos independentes este ano. Não é exagero dizer que a maioria dos brinquedos foi testada pelo menos uma vez, já que muitos dos expositores mostraram seus rostos pelo menos uma vez nos três eventos acima.

Qual é a melhor experiência do Burning Beaver escolhida por um repórter do Gametalk? Escolhi três jogos independentes, cada um com um conceito novo e único. Além dos jogos selecionados, existem muitos jogos indie de alta qualidade. Você pode apreciá-lo no salão de exposições online dentro do Smilegate Stove.

■ Melhor Repórter Choi Eun Sang 3

① “Turn the Line”, um jogo de equipe em ritmo acelerado

Turn the Line by Megabelt é um jogo de festa onde os membros trabalham juntos para completar a comida dentro de um limite de tempo. A primeira impressão me lembra “Overcook” da Ghost Town Games. Se você jogar sozinho, apenas o gênero é o mesmo, mas o conteúdo é completamente diferente.

O CEO da Megatent, Lee Hyeon-joong, introduziu a diferença entre Turn the Line como “trabalhar e interagir com coisas, incluindo correias transportadoras”. Comparado ao Overcooked, a sensação rápida é enfatizada. Para tanto, foi desenvolvido com foco na animação de personagens.

O elemento arcade também foi reforçado. Várias coisas parecem interferir no cozimento. O óleo pingando do teto, detergentes desatentos, etc. irão atrasá-lo ou estragar sua comida se você tocar em algo. Caso contrário, você terá que reconstruí-lo do zero.

Esteira transportadora é um dispositivo para salvar o conceito de uma fábrica que faz comida além de trabalhar. Aproveite a esteira para cozinhar. O representante enfatizou para mim a cooperação entre os membros do partido. Há casos em que o movimento do mapa é bloqueado, portanto, o tempo do movimento do vetor deve ser bem combinado. Além disso, elementos de acrobacias, como peças de salto, foram adicionados para tornar o jogo mais dinâmico.

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A razão pela qual um coelho é escolhido como mascote são os negócios. O CEO de Lee explicou: “Eu queria ter um ponto dinâmico no movimento do personagem.” Com a cabeça grande e as orelhas compridas, quis mostrar movimentos dinâmicos de uma forma fofa e rápida.

② Matrovânia de Ramsay com ênfase em controles

O jogo de plataformas de ação “The Ramsey” da Akina Games é um jogo em que você hackeia mapas lado a lado um por um, obtém equipamentos e avança para um estágio superior. Gráficos casuais, julgamento vagaroso e um alto grau de liberdade se destacam.

O desenvolvedor do jogo Akina, Park Sang-hoon, apresentou: “Ramsay é basicamente um jogo de personagem Matrovania”. Matrovania é um dos gêneros de jogo de ação e se refere a um jogo com fortes inclinações para explorar masmorras e lemingues. É uma palavra composta para “Metroid” e “Castlevania”, os jogos pioneiros do gênero. Eles geralmente aparecem em jogos de ação de rolagem lateral.

O desenvolvedor Park explicou que adicionou muitos controles como um dispositivo para fazer o Ramsay se destacar no mercado de fliperama Red Ocean. É interpretado como uma intenção de estimular muitos desejos desafiadores. A “Cotton Gun” aumenta a diversão do controle por meio de interações como evitar obstáculos e pular paredes.

No caso da batalha do chefe, o elemento do quebra-cabeça é enfatizado. Você pode usar uma variedade de armas à medida que avança para os estágios posteriores, o objetivo é vincular armas e estilos. O chefe deixa cair um objeto específico no campo de jogo ao atacar. Você pode usar o objeto jogando a arma de volta no chefe para atacar. É um truque que me lembra o clássico jogo “Snow Brothers”.

O Developer Park enfatizou a personalidade fofa do esquilo. Ele afirmou: “Eu queria usar o esquilo da série ‘Ramjwi Thunder’, que é um meme familiar para os jogadores, como personagem.”

③ ‘Mungyeongsaejae’, um jogo de ação roguelike baseado no folclore coreano

O jogo de ação 2D do Team Ito “Mungyeongsaejae” se passa na Dinastia Joseon após a Guerra Imjin. É a história de um cientista que percorreu um caminho no passado para corrigir um país que estava em frangalhos após a guerra. A questão é que o “arco”, bastante difícil de encontrar em jogos de rolagem lateral, é usado como arma principal.

“Naquela época, havia um mito de que, se você passasse por ‘Chupungnyeong’, passaria como as folhas de outono, e se passasse por ‘Mungyeongsaejae’, ficaria preso”, disse Lee Si-eun, CEO da Timettu. .

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A etapa continua das regiões inferiores até Hanyang, onde você pode ver o passado. Cada seção tem características locais e folclore. Por exemplo, o terceiro palco principal é Jeonju, Jeollanam-do e Changgwi. A lança é um fantasma agarrado a uma carcaça que foi mordida por um tigre.

O ator explicou a Lee: “De acordo com a lenda, Lee Seong-gye caçou um tigre que vivia em torno de Jeonju naquela época. Naquela época, o tigre morto se vingou dos humanos.”

Possui uma estrutura roguelike onde você deve escolher algo para aprimorar armas e habilidades. O conceito único de Mungyeong Saejae é “arco”. O CEO Lee disse: “Queríamos tentar algo que não foi feito nos jogos de ação de rolagem lateral 2D atuais.”

Na maioria dos scrollers laterais, as armas de longo alcance são armas secundárias ou poderosas, mas há muitos casos em que o número de usos é limitado. Os jogos 3D permitem que você atire, mas em jogos 2D isso é difícil de conseguir. O CEO me disse: “Nós distorcemos o enredo dessa forma e fizemos do arco a coisa principal.” Diferenciado pela adição de um truque que só pode ser destruído com um ataque corpo a corpo para que as armas corpo a corpo não sejam abandonadas.

■ Melhor Repórter Jung Joon Hyuk 3

① Expansão infinita do jogo de quebra-cabeça de língua “Vine”

‘Vine’ é um jogo de quebra-cabeça de corda produzido pelo desenvolvedor Frog Party. O protagonista em forma de sapo usa a língua como corda para superar obstáculos ou resolver quebra-cabeças, mostrando uma novidade nunca antes vista.

Roh Jung-hyun, CEO da Frog Party, disse: “Eu queria fazer um jogo especial que não pudesse ser visto no mercado” como a razão para fazer o Vine. “

A fim de limpar cada estágio, é difícil simplesmente enganchar a língua e ver como se mover. Tanto a “física”, que usa várias leis físicas, como a aceleração gravitacional e o princípio da polia, quanto a “física”, que se move soltando rapidamente uma corda, são necessárias.

Quando eu mesmo tentei na hora, foi difícil ajustar o botão que solta a lingueta e o botão que a prende bem. Com o passar das fases, foram acrescentadas coisas novas e o nível de dificuldade ajustado, estimulando a vontade de um desafio.

O CEO Roh disse: “No início, era apenas um jogo para encontrar um caminho com a língua, mas para trazer frescor, adicionamos elementos de quebra-cabeça e as leis da física, e agora é o Vine.”

② Combinação legal de tiro com rolagem lateral e roguelite ‘Black Academy’

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Cat Doors ‘Black Academy’ foi uma nova ideia que se destacou ao adicionar um elemento roguelite ao gênero de tiro com rolagem lateral, o que é raro no mercado de jogos moderno.

“Jogos de tiro com rolagem lateral são uma das coisas mais difíceis de se ver no mercado independente hoje em dia”, disse Yang Seung-hyun, CEO da Cat Doors.

O elemento Roguelite foi introduzido para diferenciá-lo de outros jogos de tiro. O caminho e a recompensa diferem cada vez que você avança no estágio e adiciona diversão ao jogo repetido usando mercadorias para aumentar certas estatísticas.

O deputado Yang disse: “Como também é necessário corresponder à tendência moderna, achei que seria interessante misturar elementos roguelite, por isso realizei vários estudos”.

A Black Academy apoiou o jogo de tabuleiro pela primeira vez no evento. Eu toquei com o teclado e o pad, e o lado da placa aumentou a diversão, pois permitiu um controle mais detalhado e suave. O CEO Yang acrescentou: “Todos os usuários que jogam o tabuleiro o desejam, por isso planejamos apresentá-lo o mais rápido possível.”

③ “Dorasher” com gráficos de alta qualidade e lógica bem estruturada

‘Dora Shida’ é um jogo de aventura de quebra-cabeças trazido a você pelo desenvolvedor Merlin Attic. No mundo fictício de “Chosun Punk”, uma mistura de Dinastia Joseon e Steam punk, o personagem principal, que sofreu uma morte misteriosa, retorna ao passado e descobre a verdade.

Bae Yeon-seo, CEO do Merlin’s Darakbang, explicou o motivo por trás do Chosun Bank como pano de fundo: “Fiz o Joseon Bank para informar a cultura sem estar vinculado à pesquisa histórica, como jogos ao ar livre que interpretam e usam a história e a cultura do país em jeitos diferentes.”

No processo de busca de pistas enquanto caminhava pelo mapa, a fusão da arquitetura da Dinastia Joseon com a arquitetura de Bukhara foi impressionante. Além disso, o elemento aventureiro de explorar lugares diferentes por meio da manipulação de personagens adicionados diretamente à diversão.

O CEO Pai disse: “Achei que Joseon Bank era uma visão desconhecida e atraente do mundo, então fiz um jogo no gênero de aventura misteriosa para que você pudesse examinar o plano de fundo com mais detalhes durante o jogo.”

A verdadeira magia do Doraserda veio de seus gráficos de alta qualidade. O CEO Pai acrescentou: “Todos os jogadores que visitaram o evento hoje pararam e prestaram atenção ao passar pelo estande.”

Choi Eun Sang, Hankyung.com Game Talk Reporter

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