LoL ficou em primeiro lugar com 5.000 casos, com mais de 10.000 jogos proxy detectados nos últimos cinco anos.


▲ Representante do People Power Party, Kim Seung-soo (foto cortesia do escritório do deputado Kim Seung-soo)

O estado dos jogos proxy foi revelado recentemente, o que também foi referenciado em Lost Ark. O número de casos de uso de software ilegal, como jogos proxy, hacks e carros detectados pela Game Management Commission (doravante denominada Game Commission) nos últimos cinco anos atingiu aproximadamente 40.000 casos.

De acordo com os dados sobre o caso de detecção de jogos proxy e uso de software ilegal fornecidos pelo Rep. Kim Seung-soo (Partido do Poder Popular, Daegu Buk Gu Eul) da Comissão de Jogos, de 2019 a setembro de 2023, houve 10.884 jogos proxy e softwares ilegais como Hack and Auto, foram descobertos 26.795 casos de uso.

Anualmente, o número de casos de jogos detectados por agências caiu para 2.162 casos em 2019, 1.509 casos em 2020 e 680 casos em 2021, mas depois aumentou significativamente para 3.192 casos em 2022 e 3.341 casos em setembro. de um total de 14.664 casos investigados, dos quais 74,2% foram considerados atos ilícitos.

O número de programas ilegais descobertos foi 3.881 em 2019, 9.442 em 2020, 6.680 em 2021, 4.286 em 2022 e 4.046 em 2023 (em setembro), e 60,5% do número total de investigações, 44.305, eram ilegais.

▲ Número de casos de jogos proxy e software ilegal detectados de 2019 a setembro de 2023 (dados fornecidos pelo gabinete do deputado Kim Seung-soo)

O número de instâncias de proxy detectadas pelo jogo foi League of Legends, que teve o maior número de instâncias com 5.011. Seguido por GTA 5 com 2.614 caixas, Seven Knights 2 com 712 caixas, World of Warcraft com 394 caixas e Maple Story com 239 caixas. A Arca Perdida, onde surgiu recentemente o problema do jogo por proxy, está em décimo segundo lugar, com 145 casos.

Em seguida, Sudden Attack teve o maior número de programas ilegais, como hacks e autos, com 8.181 ocorrências, seguido por Battlegrounds com 6.296 ocorrências, GTA 5 com 2.736 ocorrências, Overwatch com 2.372 ocorrências e Diablo 3 com 1.269 ocorrências.

▲ Os 15 principais jogos detectados em jogos proxy e software ilegal nos últimos 5 anos (dados fornecidos por: Escritório do representante Kim Seung-soo)

De acordo com a Lei de Promoção da Indústria de Jogos, os chamados “agentes de agência” que conduzem ou organizam jogos por procuração como um negócio podem ser punidos com pena de prisão até dois anos ou multa até 20 milhões de won. Se você produzir ou distribuir software ilegal, como software nuclear ou automotivo, estará sujeito a pena de prisão de até um ano ou multa de até 10 milhões de won.

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No entanto, de acordo com o estado das ações tomadas pela Comissão de Jogos, apenas 226 casos, ou 0,599% do número total de casos detectados de 37.679 casos, foram solicitados para investigação para eliminar atos ilegais, e 37.038 casos ou 98,3% foram processados. Solicitações simples para excluir anúncios, etc. Foi apenas um pedido não juridicamente vinculativo de correção e cooperação.

▲ Número de ações tomadas para detectar jogos proxy e software ilegal de 2019 a setembro de 2023 (dados fornecidos por: Gabinete do representante Kim Seung-soo)

Entretanto, transações ilegais, como jogos proxy, são realizadas entre indivíduos através de sites de redes sociais e software de mensagens, tornando-os vulneráveis ​​a fraudes de pagamento. Segundo dados da Agência Nacional de Polícia, nos quatro anos de 2019 a 2022, ocorreram 33.522 casos de fraude direta em transações relacionadas a jogos eletrônicos, e o valor dos danos atingiu 31,437 bilhões de won.

▲ O número de casos e o valor dos danos relacionados à fraude eletrônica direta em transações relacionadas a jogos de setembro de 2019 a setembro de 2023 (dados fornecidos por: Gabinete do Representante Kim Seung-soo)

O deputado Kim Seung-soo disse: “O uso de software ilegal, como jogos proxy, hacks e carros, é uma atividade ilegal que deve ser erradicada porque não apenas prejudica a concorrência leal entre os jogadores, mas também faz com que os usuários do jogo abandonem o jogo e reduzir o tamanho.” indústria de jogos.” Na sua experiência, o número de casos descobertos pela Comissão de Jogos é apenas a ponta do iceberg, e dada a natureza das transações ilegais que exigem a divulgação de informações da conta a terceiros, há preocupações de que danos adicionais possam ocorrem, como vazamento de informações pessoais e danos fraudulentos em pagamentos, portanto, é necessária uma gestão e supervisão mais abrangentes. “Eu faço isso”, disse ele.

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