Movimento de esgrima lateral estilo soul “The Devil Within: Hat”

Play Expo, onde você pode visualizar e experimentar jogos de muitos desenvolvedores independentes locais antes de serem lançados. Aqui, conhecemos a ação de espadachim de rolagem lateral da Newcore Games, “Devil Within: Satgat”, ambientada em um cenário futurístico de Joseon.

Desde a primeira vez que vi o nome do jogo, parecia tão único. Isso porque entre os títulos que confundiam inglês e coreano, a palavra “satgat” se destacava. De acordo com a Newcore Games, eles se esforçaram muito para criar personagens envolventes, como uma homenagem biográfica a Kim Sat-gat, mais conhecido como o poeta errante da Dinastia Joseon, e incorporá-lo à história.

Quanto ao título, o estilo do jogo era diferente dos outros jogos. Em particular, o pano de fundo voltado para o futuro, que me pergunto se Joseon evoluirá até o fim sem desaparecer na história, deu uma atmosfera única entre os jogos baseados na cultura tradicional.

The Devil Within: Satgat, que você pode encontrar na Play Expo, é uma versão beta e você só pode jogar a batalha do chefe. No caminho para o chefe, você pode lutar contra monstros normais, mas a seção era muito curta, então na verdade era uma versão de teste focada em lutar contra o chefe.

Então era difícil entender todos os detalhes do jogo porque a quantidade de experiência era pequena. No entanto, pude confirmar a ação de duelo e a qualidade geral que o jogo queria buscar.

O personagem jogável do jogo é Kim Lip, uma homenagem a Kim Sat-gat. Ele usa um chapéu, mas ao contrário do verdadeiro Kim Satgat, que era bem versado em literatura, tem o lugar de um guerreiro de flanco empunhando uma espada. Quase a história principal do jogo é que a fronteira entre a realidade e o purgatório entrou em colapso e os demônios apareceram no mundo, e Kim Liep intervém para detê-lo.

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Dependendo da entrada do comando, vários ataques combinados são possíveis.

Na verdade, os inimigos que você poderia encontrar no beta eram monstros, não humanos, exceto os monstros chefes. Dependendo de sua aparência, eles apresentavam estilos diferentes, como ataques de longo alcance ou ataques corpo a corpo rápidos. Em particular, encontrei uma fera enorme uma vez, e era mais forte do que eu pensava. Senti que não era fácil atacar e nem difícil porque o padrão de ataque era invisível.

Um dos motivos é a falta de pular a animação de ação. Muitos jogos de ação de rolagem lateral usam o movimento de pular. É uma função que permite que você pule o movimento que está tentando fazer e evite enquanto ataca se achar que o inimigo irá atacar. A vantagem de pular o movimento é que você pode liderar a luta de uma forma benéfica para o seu corpo. Contanto que você tenha a capacidade de reagir aos padrões do inimigo, você pode usar ataques poderosos sem risco e sentir o ritmo acelerado da batalha.

Devilwithin: O chapéu não tem esse pulo de movimento, então se um inimigo atacar enquanto eu estiver atacando, não consigo desviar. Existem habilidades como bloqueio e evasão, mas para usá-las corretamente, você deve interagir antes ao interromper a ação. No começo, me senti mais desconfortável nessa parte do que pensava. Ao contrário do 3D, a rolagem lateral tem poucos meios e direção para reagir aos ataques inimigos, mas parecia limitá-los e era frustrante ser golpeado desamparadamente.

No entanto, depois que me acostumei um pouco com o jogo, senti uma ação diferente que só consigo sentir porque não há saltos de movimento. A maior diferença é que você faz isso com o ataque em mente. Assim como um jogo de espírito onde você tem que observar o inimigo com cuidado e atacar com cuidado, você não apenas ataca incondicionalmente, mas depois de alguns ataques você decide se esquiva ou bloqueia observando o padrão do inimigo.

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O sistema de combate geral, como o sistema de resistência que é consumido sempre que você faz um ataque pesado ou esquiva, e inimigos que não são endurecidos contra ataques leves, também mostraram implicações para a classificação de Souls. Graças a este sistema, mesmo ao lidar com monstros normais, tive que pensar em resistência e lançar um ataque, e pude desfrutar de uma ação que se destacou claramente de outros jogos de ação de rolagem lateral.

Claro, isso não significa que o jogo seja sobre seriedade como o jogo dos espíritos. Várias técnicas de combinação que podem misturar adequadamente ataque leve, ataque pesado e evasão, bem como ações focadas acionadas apenas em evasão e guarda, possibilitaram sentir a elegante ação de rolagem lateral. Se você usar bem o seu combo, você pode atacar de um lado sem acionar o estilo do inimigo, então acredito que você possa desfrutar de diferentes prazeres dependendo do estilo de luta do jogador.

▲ Se for um inimigo de nível de chefe, ele desvia as balas.

Aliás, você não só pode usar uma espada, mas também atirar com uma arma. Se você atirar em um chefe que ainda está de pé, ele se recupera, tornando difícil ver muito efeito, mas mostra uma força tremenda contra monstros normais. No entanto, não foi possível usá-lo indiscriminadamente devido ao número limitado de balas, e parece que se você usá-lo bem no lugar certo, poderá liderar a batalha de forma mais vantajosa.

A luta do chefe começou com uma cena curta. O padrão mostrado pelo chefe era mais variado do que eu pensava, e dava a sensação de que ele estava atacando ao reagir aos movimentos do jogador. Por exemplo, se você cair longe, pular no ar e liberar energia, ou se você investir e se aproximar, você pode fazer um ataque normal de 3 golpes ou estocadas poderosas.

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Tentei várias maneiras de induzir um padrão, mas o atraso do ataque era menor do que eu pensava e o movimento era rápido, então era difícil liderar a luta com a facilidade que eu gostaria. É por isso que as lutas contra chefes parecem tão difíceis. Isso porque os padrões mostrados não foram fáceis mesmo considerando o desconhecimento do jogo. De alguma forma, se eu diminuí minha resistência, entrei no estágio 2 e mostrei outra força.

Em geral, foi um beta curto, mas foi um jogo com grandes expectativas em termos de atmosfera, qualidade e completude do jogo. Em particular, havia um gosto que evocava o desejo de desafio pelo fato de o combate ser diferente de outros jogos de ação de rolagem lateral. De acordo com o desenvolvedor, Devilwithin: The Hat oferecerá até 30 horas de jogo. Se você pensar bem, o beta tem apenas um momento muito curto.

Planejamos lançar um beta com conteúdo adicional por meio do Next Fest começando no Steam em junho, então, se você não for um assinante do Play Expo, aproveite o beta naquele momento.

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