Dunpa Yoon Myung-jin vou sair desse jogo de raid de uma ferramenta

– Dungeons & Fighters Season 8 Mechanical Revolution: War Begins Trailer

O diretor da Neople, Yoon Myung-jin, que está supervisionando o desenvolvimento de “Dungeon & Fighter”, revelou o plano futuro antes da atualização de “Machine Revolution: The War”. O feedback do contato direto anterior é refletido sequencialmente e a reação dos usuários gradualmente se torna positiva.

De acordo com a interpretação do diretor Yoon, Machine Revolution: Open War foi planejado como uma situação chamada “Free Raid” com “PRE” na frente do significado de boas ações. Esta situação é semelhante à Legion, mas diferente.

Até agora, Dungeons & Fighters foi chamado de “Raid One-Tool Game”. A maioria das recompensas básicas são focadas no ataque, e não é exagero dizer que você não pode aproveitar a masmorra a menos que ataque o ataque porque tudo está focado no ataque.

O diretor Yoon disse: “Acho que a diversão de Dunpa está não apenas nas invasões, mas em vários fatores, como se tornar cada vez mais forte em controles e especificações de equipamentos através de batalhas com monstros, limpando masmorras difíceis com outras pessoas. Invasões, haverá usuários que sentir o fardo. Para desfrutar do jogo cooperativo com muitas pessoas. A maioria desses usuários não gosta da situação em que depende da força de outros usuários e não tem escolha a não ser ir para a chamada festa ‘dop’, onde apenas receba recompensas.”

Assim, ele queria fornecer uma tendência para que mais usuários usufruíssem de conteúdo que exigisse muito poder de desenvolvimento, como ataques, ao mesmo tempo em que proporcionava uma experiência adicional ao limpar o ataque por meio do processo de formação de grupo e superar padrões por meio do grupo. formação.

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Como resultado, Bakal Raid oferece todas as raids oficiais para usuários que querem curtir o jogo sem conteúdo desafiador, mas querem a diversão de superar dificuldades e terminar o jogo, onde podem obter a maioria das recompensas principais em pequenas quantidades. Pode ser considerado como um dispositivo que permite aos usuários desfrutar de conteúdo de acordo com seus próprios gostos.

O diretor Yoon disse: “Gaejeon fornecerá uma oportunidade de experimentar e aprender sobre o trabalho de Dungeon & Fighter de uma forma que reduz a carga em um sistema reduzido em vez de um ataque. Espero que sirva como um trampolim para criar oportunidades para desafiar até invasões.”

Em Machine Revolution: Gaejeon, de acordo com o papel atribuído ao conteúdo, o requisito de reputação é fixado em um nível de cerca de 34.000, o que é suficiente para usuários que gostam de Ispnz sem muita dificuldade. Como o nível ou modo de dificuldade também é projetado com base em uma reputação bem estabelecida, os usuários com alta reputação podem achar que é bastante fácil.

Pelo contrário, o ataque oficial foi projetado com grande dificuldade para proporcionar uma sensação de realização. A reputação de entrada e os números de itens também são muito maiores do que os da batalha aberta. Além disso, a batalha contra Bakal será adicionada e, mesmo que os monstros sejam os mesmos, diferentes tipos de padrões e truques são usados, e a associação entre masmorras é aprimorada.

Donpa Yeon Myung Jin "Estou deixando este jogo de ataque de uma ferramenta"

O gerente Yun também deu opiniões adicionais sobre o primeiro servo. Na transmissão ao vivo do ex-diretor, ele prometeu: “Estamos estudando maneiras de remover alguns padrões ao atualizar o primeiro servidor para que possamos reduzir a tarefa de recrutar novos empregos e o desafio na mesma linha no servidor ao vivo”.

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No entanto, como resultado da revisão interna, se o primeiro servidor e o servidor ativo forem implementados em um padrão diferente, podem ocorrer problemas diferentes, portanto, é muito provável que eles não sejam apresentados neste bac raid. Em outras palavras, é muito provável que o primeiro servidor e o servidor ativo sejam fornecidos com o mesmo estilo de bacharelado.

Ele disse: “Ainda acredito que a tendência prometida na transmissão está correta. A longo prazo, forneceremos bons serviços nessa direção. Para isso, a força de desenvolvimento da N People precisa ser fortalecida. Já que visa fornecer um ambiente onde as pessoas possam se divertir, continuaremos a lidar com isso com cuidado”.

Como base, o fenômeno de queda de quadros que ocorreu de forma anormal em alguns padrões de dragão foi corrigido. Foi um problema causado pela exclusão de algum código, e o ambiente do primeiro servidor era um pouco diferente do servidor ativo.

Donpa Yeon Myung Jin "Estou deixando este jogo de ataque de uma ferramenta"

Por outro lado, o diretor Yoon adicionou Buffer, Freeze Corporation, Epic e informações sobre o código no final da nota do desenvolvedor. O buffer modificou o atraso de algumas habilidades e expandiu o alcance de ataque para que as habilidades pudessem ser vinculadas de forma mais suave, e a Freezing Company compensou numericamente o problema com a eficiência do nivelamento.

Ele disse: “No caso do buffer, melhoramos a parte onde a configuração paga é o dobro, mas houve um pouco de decepção na configuração do equipamento. Como a reorganização relacionada aos itens também está em andamento, vamos prepare-se bem até que o feedback do usuário derreta.”

O número total de trocas por épicos e tokens foi alterado de 30 para 60, e o número de vezes que um personagem pode ser trocado de 5 para um número ilimitado. Ele é otimizado para que tanto os usuários que desenvolvem vários personagens quanto os usuários que se concentram em um personagem possam obter recompensas satisfatórias.

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Finalmente, o diretor Yoon expressou sua gratidão, dizendo: “Sempre sou grato por seus valiosos comentários e preparo itens pequenos, mas úteis para crescer através da própria loja da Seria. Pedimos sua atenção e amor no futuro”.

Em resposta às várias mudanças introduzidas, os usuários disseram: “Esta é a melhor decisão. Espero que o item seja reorganizado em breve”, “Não seria melhor adicionar uma nova classe de buffer?” , “Muito obrigado pelo realinhamento épico”, “Danba, vamos parar de doente”, “Esta temporada após a melhoria na eficiência do crescimento, estou muito satisfeito. Olhando para o futuro.” E “Ainda falta, mas é ótimo ver melhorias .”

Wenbin Mun, repórter do Hankyung.com Game Talk

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